如果产品需求发生变更

  题记:已经确定的产品需求发生变更怎么办,为什么会变更,如何">挖掘需求?

  首先来看看背景:

  产品是一个网吧平台;网民参与平台的活动或玩游戏可获得银币,银币可以换取奖品如:网费、点卡、qb、话费。奖品由网吧提供,可在网吧柜台换取也可以自助在平台兑换。后来为了推广xx游戏以及定制专属奖品,产品又引入了金币。由网吧自行设置玩xx游戏才能获得金币,活动和游戏可以同时参与,玩游戏时平台自动发放金币和银币。

  接着分析业务逻辑以及产品期望:

  1、网吧设置LOL点卡需要金币+银币才能兑换,而玩LOL可获得金币,进而促进玩LOL的人更多,时间更长。

  2、网吧和游戏商推广xx游戏,然后设置奖品(如ipad、iPhone、话费等)需要金币兑换,玩xx游戏获得金币。

  3、网民手上银币过多,导致奖品经常兑光,而网吧错误的利用金币来控制普通奖品的库存,违背了金币初衷:推广性和专属奖品(如金币只能换对应的游戏点卡,以防不玩游戏的网民不公)

  然后我们产品部迎来赤裸裸的伪需求反馈:

  由于网吧设置热门奖品(如话费、Q币等)需要金币,而不玩游戏的网民无法获得金币,导致怨声四起(不患寡而患不均),网吧不知所措。于是一些网吧提出了银币可以和金币兑换的声音。

  后来老大和需求分析师讨论再讨论,开会再开会,尽管我坚持金币银币不能兑换。出现的是大家喜闻乐见的结果:银币可以换金币,金币不能换银币。然而做产品容易犯的错误大家都知道,没准下个月,又得开放金币换银币的权限。

  好了,是时候总结原因了:

  1、我们产品引导不到位,未能让网吧充分了解金币的意义和价值(产品交互要改进,运营要跟进)。

  2、过于听任用户表象。

  3、不敢坚持产品需求/原则(IOS7坚持下来了,骂声换成赞歌了)。

  现在回到标题:

  在银币/利润统计那里,银币换金币的支出怎么算啊,银币没有消耗掉,只是等价的换成了金币,就像软妹币换美刀。再一次,我如何向研发交待啊!

  餐桌上:

  来,干了这杯啤(需)酒(求)!!

  我对研发苦笑道。

时间: 2024-10-30 22:19:14

如果产品需求发生变更的相关文章

前端进阶之路:如何高质量完成产品需求开发

写在前面 作为一个互联网前端老鸟,这么些年下来,做过的项目也不少.从最初的我的QQ中心.QQ圈子,到后面的QQ群项目.腾讯课堂.从几个人的项目,到近百号人的项目都经历过. 这期间,实现了很多的产品需求,也积累了一些经验.这里稍作总结,希望能给新入行的前端小伙伴们一些参考. 做好需求的关键点 要说如何做好一个需求,展开来讲,可以写好几篇文章,这里只挑重点来讲. 最基本的,就是把握好3W:what.when.how. what:做什么? when:完成时间? how:如何完成? 需求场景假设 为了下

好的产品需求文档(PRD)怎么写?

PRD(Product Requirement Document,产品需求文档),顾名思义是阐述产品需求的一种文档,其核心是将需求描述清楚. 通过PRD可以看出一个产品经理对产品理解的逻辑思维,产品经理在相关领域的认知和专业的深度以及对产品全局的认识.如何才能写出好的PRD,让产品研发团队成员,开发.测试.运营同学了解产品需求,让其他人能从该文档中看到产品的价值和意义,估计很多人都思考过,如何让PRD不被其他人挑战,如何获得他们的认可估计是产品经理经常考虑的问题.也有人可能认为PRD只要中心思想

互联网产品经理实现产品需求而不是用户需求

文章描述:产品经理的四点思考:不该简单满足用户需求. 文档"> 本文根据自己做产品的经验,提炼出4点思考分享给大家 淘宝鬼脚七 一淘搜索.淘宝搜索产品负责人(文德) 产品经理是个很奇怪的岗位,好像大多数人都能做,因为每个人对某个产品都有自己的看法,都能提出一些意见和想法,甚至能设计实现原理:也好像大多数人都做不好产品经理,因为互联网上成千上万个产品,大部分是垃圾,没几个产品是用户真心觉得很不错的. 我做产品经理,还不到两年,以前十来年一直在做技术.之前做技术的时候,我很看不上产品经理.当时

码农的产品思维培养第5节----产品需求的遴选和管理《人人都是产品经理》

这一节主要总结一下苏杰在书中的第2.4节和2.5节的内容. 需求PK在一个互联网公司里面是再常见不过的事情了.PK赢了,那么你的产品就可以立项上马,如果输了,那么别人的产品上了.你呆一边去. 产品需求刷选主要包含:需求打包,BRD制作,产品会议,如果通过则进行立项. 1 准备出发:把需求打个包 我们 产品要实现,在公司内部是要作为一个项目来实现它的.而项目追求的是多快好省的完成任务,这个在后面的章节我们会讲到.所以,你提的需求,一般来说不会给你机会全部去实现的.所以你需要对需求进行排序,选择,打

产品需求设计(以迅雷看产品为例)交互设计与视觉设计

文章描述:从产品到设计. 很多网页设计师认为自己做好设计就可以,其他的事可不用理会和学习,那就大错特错了!一个优秀的设计师,必须深入了解产品本身.相关交互结构及用户体验等常识!这样设计师设计的东西才能深入产品中去,避免不犯错误!设计来源生活和思考,同样作为一个网页设计师,要不断地学习.思考.分析产品才能设计出更好的作品! 这里主要以迅雷看看产品为例,谈设计及用户体验的点点滴滴!希望对刚跨入网页设计这行的童鞋们有所帮助! 主要两个方面讲: 1.了解产品需求设计(以迅雷看产品为例) 2.交互设计与视

互联网产品需求内容文档BRD的决策参与模型

文章描述:漫谈互联网产品商业需求文档(BRD)的设计. BRD是英文"Business Requirement Document"的缩写,根据英文直译过来就是"商业需求文档"的意思,指的就是基于商业目标或价值所描述的产品需求内容文档(报告),其核心的用途就是用于产品在投入研发之前,由企业高层作为决策评估的重要依据. BRD与PRD的差异 BRD不同于常见的MRD(Market Requirement Document-市场需求文档)和PRD(Product Requ

互联网产品设计:产品需求管理之需求收集

 需求收集是进行产品需求管理的第一步.需求收集得到的各种用户需求素材是产品需求的唯一来源.可以说需求收集的质量影响着产品最终的质量. 1.需求收集目的     需求收集的目的在于:通过以市场为导向的客户需求收集,保持公司产品的核心竞争力,最终实现产品创新.具体说来:     1).深刻理解市场需求.用户需求,准确把控行业发展趋势,保持高度的市场敏感度.     2).保证产品研发是围绕客户需求来展开,真正实现产品研发"以市场为导向.以客户为中心",而不是闭门造车.     3).实现产

互联网产品需求管理:产品管理流程

  对于互联网公司而言,产品需求管理是产品研发的核心环节,产品需求的正确与否直接影响产品开发周期.产品开发成本.产品运营成本,甚至直接决定了产品市场竞争力.根据统计:产品开发中40%-60%的问题都是在需求阶段埋下的"祸根" ,在测试阶段及运营阶段发现需求阶段植入的问题,解决的代价是需求阶段发现问题的68-200倍.      关于需求管理的故事很多,列举一些常见问题: 某天老板问起:我很久以前提过一个需求,提过以后就没下文了.产品经理无辜地说:有提过吗,是给我提的吗? 某个销售谈起:

产品设计:打动用户的产品需求

今天在邮箱里面看到虫子给我推荐的周鸿伟产品秘笈 打动用户的产品需求,我非常欣赏这句话,每次讨论网站的方向时,我都会问大家一个问题,用户在完成目标的情况下为什么一定要用你的网站,为什么一定要使用你的服务 周鸿伟有几句话说的很好总结如下无论你的想法高明或者不高明,都不如用户的选择高明伤其十指,不如断其一指.在产品方向上一定要先学会做减法,而不是做加法. 假期的时候和liza姐.pizza老大.老马探讨了很多问题,大多纠缠在起点的问题上,什么是打动用户的需求. 在情感化设计中提到目的明确.使用场景.美