问题描述
- 类似unity中树叶似的效果!
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# unity修改shader过滤蓝色并使蓝色部分透明
正在弄个把摄像头实时拍摄到的环境渲染到unity中的片上,去除环境中的蓝色部分并使其透明,蓝色滤掉后再弄透明的时候整个片都透明了,怎么修改alpha使其只让蓝色滤掉并透明其他部分正常显示呢,类似unity中树叶似的效果!
解决方案
时间: 2024-10-28 20:57:17
正在弄个把摄像头实时拍摄到的环境渲染到unity中的片上,去除环境中的蓝色部分并使其透明,蓝色滤掉后再弄透明的时候整个片都透明了,怎么修改alpha使其只让蓝色滤掉并透明其他部分正常显示呢,类似unity中树叶似的效果!