近两年,中国游戏行业几乎是处于巅峰发展状态,以每年100%的增长速度,在2011年中国游戏产值将高达50亿美元。市场快速增长,吸引到数以千计的游戏厂商和数以千万计玩家,并最终造就了数以万计的各种国内游戏。面对这些越来越膨大的游戏数量,原本各自以资讯为主的游戏网站,和传统游戏下载网站,已经难以满足玩家的口味。面对胃口的改变,游戏下载站正在寻找新的突破口,并酝酿下一次转型——超市化。
传统意义上超市,之所以能一个时代的标志,就是因为其区别与分散的“菜市”“小卖部”,而提供了一种从进货到销售,再到摆货的品质保证。这一点,正像极了如今游戏木马数量明显增多国内游戏市场。一家叫做Lava的游戏平台,提供了一种游戏界的“超市”,它从查毒、查木马,再到分类、游戏优化,甚至多平台——Lava游戏网(www.lava.cn)、Lava游戏盒(http://box.lava.cn)呈现的一条龙品质保证。并且这个超市,也大的惊人,拥有至少3万多款格式各类的游戏。这也意味着,你每天玩一款游戏,你可以玩至少82年之久!
用如今流行的话来说,Lava的超市,就像是PC上的Game Store。但这种庞大的“超市”,也毕竟“遭遇”来自游戏的直接挑战,也就是——小游戏越来越杂,本地游戏越来越大。而这,也无疑是如今游戏发展所面临的两大尴尬。
“杂”的问题,Lava通过人工筛选、分类、专题等方式,来“梳理”“摆放”这些数量巨大的游戏。而为了解决,本地游戏越来越大的问题,Lava则采用了一种从使用的角度看,与VOD(视频点播)类似技术——GOD(游戏点播技术)。这个神奇的技术,可以让只进行几十兆的下载,就能体验到7.35GB的《古墓丽影8:地下世界》。
这种无需再下载安装,即选即玩、想玩就玩的技术,不仅完美的解决了这个老大难问题,甚至被分析人士认为,它将在未来对,整个游戏行业格局,产生深远影响。曾经的“网游推广定律”——超过400M客户端的游戏,每上去100M,每个用户成本将提高50~100元的怪圈,将有望被彻底打破。
不过稍有遗憾的是,笔者也看到目前Lava支持“试玩”的游戏数量还不是很多,特别是本地游戏的数量还较少。但Lava对接用户入口上,做出的布局却已经双管齐下,“试玩”游戏数量的问题,估计随着用户的逐渐接受,也会随之增加。
颇有意思的是,这两个Lava接入用户的两根主要“输出管道”——Lava游戏网(www.lava.cn)、Lava游戏盒(http://box.lava.cn)。与其说它们是两根独立的“管道”,不如说是Lava大超市中的基础设施。Lava游戏网是大门和展柜,它从游戏下载到相关游戏信息,从玩家交流到互动分享,一应俱全地为用户提供基于网页的Game Store“游戏超市”。而Lava游戏盒,更像是一个超市购物车,在离线时刻,为用户提供离线游戏、系统信息检测、一键游戏管理等各种离线状态下和后续玩游戏时的服务。Lava游戏网和Lava游戏盒的搭配,最终构成了Lava这家巨大的游戏超市。
而在这个社交化扑面而来的时代,这家叫做Lava的游戏超市,还给在其中“游玩”的用户,派送了一部联络手机——Lava微博。它能够方便玩家和玩家之间,进行各种攻关、分享、交友等私下交流的途径。虽然还处于测试之中,不过已经可以清晰可见,Lava的游戏超市之路,已经脚步越来越明显了。
在这个以资讯为主的游戏网站,和传统游戏下载网站,正在寻找突破点的今天,Lava的游戏超市化之路,无疑极大的推动了游戏平台从传统的简单粗放模式,更精细、更多元、更社交的高阶模式演进。在这样一个超市之中,我们能随时找到自己需要的游戏,并能安全、快速的体验到游戏的乐趣,甚至能和朋友分享,而这无疑就是Game Store带来的全新体验!
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