Unity 5.2 开始支持通用 Windows 平台

今天发布的Unity 5.2增加了部分更新说明,其中包括对Windows 10和通用Windows平台的支持。开发者现在可以利用Unity5.2开发Windows Mobile、Windows 10以及Xbox One游戏。除此之外Unity5.2在最近的更新中还集成了Visual Studio。

通过利用新版Visual Studio的特性比如IntelliSense、重构和代码预览功能让开发者更高效地编写代码。通过在Unity上免费的Visual Studio扩展工具,开发者也能很方便地利用Visual Studio为Unity浏览、创建或编辑脚本。这样也为Visual Studio在Unity游戏引擎上带来了宝贵的调试经验。在Visual Studio中开发者能够快速发现并调试利用Unity开发的游戏出现的问题。此外,您可以设置监视点,评估变量和复杂的表达式。

开发者也可以使用Visual Studio Online与团队进行协作,利用工具如看板让工作流程更灵活,取得无限容量的个人Git仓库,为开发者的Unity游戏建立持续的整合方案,而这一切都 在云上。最后,开发者还能利用Microsoft Azure打造更多游戏中吸引人的功能并将它们部署在云中。

文章转载自 开源中国社区[https://www.oschina.net]

时间: 2024-10-16 08:37:25

Unity 5.2 开始支持通用 Windows 平台的相关文章

细数 Windows 平台上的 NoSQL 数据库

从可查询的分布式解决方案,如MongoDB,到简单的分布式Key/Value存储解决方案,如Cassandra.此外,还有Riak,Tokyo Cabinet,Voldemort,CouchDB和Redis.但目前仅有少量的NoSQL项目支持在Windows平台上运行,如果要说到生产应用那就更少了. Memcached Memcached传统上认为它不属于NoSQL的范畴,而是一个分布式Key/Value内存缓存解决方案,它可以用来存储各种各样的临时数据集,存储方式和其它NoSQL数据库解决方案

微软免费力推Windows 10系统的背后,目标是强大的“通用应用平台”

微软强推Windows 10系统 7月29日,微软的Windows 10系统免费升级计划将正式到期,在6月30号时,微软正式宣布,全球Windows 10系统的装机量已经突破了3.5亿台. 这个数字的达成并不容易,微软为了推行Windows 10系统,引起了不少的争议,也给自己惹了不小的麻烦.破天荒的免费升级并没有给自己迎来太多的夸赞,反倒因为"强制用户升级"引起了用户的群体反感:为了增加Windows 10系统对用户的吸引力,微软还试图将自己Xbox One平台上的第一方游戏全部跨平

日志服务发布Windows Logtail,完整支持两大平台

Windows Logtail发布 日志服务支持客户端.网页.Syslog.SDK/API等方式接入数据,参考. Linux平台上的Logtail客户端拥有优秀的性能和良好的接入体验,在解决跨平台兼容问题后,我们推出Windows Logtail,在功能体验.性能表现上对齐Linux平台版本. Windows平台日志现有接入方案 长期以来,对于Windows平台的用户,日志服务通过引入开源社区Top 1客户端Logstash,为用户提供接入方案.Logstash支持平台广泛,生态圈上下游丰富(输

Apache HBase 0.96发布,支持Windows平台

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/14417.html">Apache软件基金会近日宣布推出HBase 0.96版本.据开发团队称,该版本修复了超过2000个问题,并包含了 大量的功能改进. HBase(Hadoop Database)是一个分布式的.面向列的开源数据库,是Google Bigtable的开源实现,是Apache Hadoop项目的子项目.不同于一般的关系数据库,HBase适合于非结构化数据存储,此外,HBase采用基于列的而不

不同WINDOWS平台下磁盘逻辑扇区的直接读写

不同WINDOWS平台下磁盘逻辑扇区的直接读写 关键字:VWIN32.中断.DeviceIoControl 一.概述 在DOS操作系统下,通过BIOS的INT13.DOS的INT25(绝对读).INT26(绝对写)等功能调用实现对磁盘逻辑扇区或物理扇区的读写是很方便的,C语言中还有对应上述功能调用的函数:biosdisk.absread和abswrite等.但在WINDOWS操作系统下编写WIN32应用程序时却再也不能直接使用上述的中断调用或函数了.那么,在WINDOWS操作系统下能不能实现磁盘

上手指南:开启你的Windows平台Linux子系统之路

在我的Windows开发者PC端安装了两个Linux发行版,它们不是虚拟机或双启动系统,也没有去寻找下载页面和解压缩安装文件通常路线,而是到Windows商店搜索Linux,选择想要的发行版并且安装上.下载完毕之后,打开终端窗口并填写用户名和密码,开始安装. 我运行了最新版本的Windows10系统,添加了Windows平台Linux子系统最新功能.引入了Windows10周年升级版和Windows10最新升级版本.Windows平台Linux子系统(WSL)是微软对于"如何让开发人员再次使用W

【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理

[狂云歌之unity_vr]unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理 前言  持续集成的意义就不多说了.unity通常打包一般就直接build&run,但是在实际项目中,往往直接在服务器build包,所以命令行打包必不可少,这里一方面分享unity打包做持续集成,一方面分享使用unity管理多平台打包,例如一个vrapp需要支持gear版本,支持小米版本,支持cardboard版本等等~懂的人就知道这里具有一定的管理维护成本.  我们做vr相关的app,需要支持gear.ca

云趋势下的Windows平台:生存并快乐着

想要进入一个大型主题公园或博物馆?寻找搭乘城际巴士或渡轮?你可能需要一张票,这张票可能是使用由Gateway票务系统公司开发的应用软件发出的,这是一个专为在运行Windows平台的PC和服务器上运行而开发的应用.不是Android,不是iOS,不是Linux,只是Windows. 市场和业界中,充斥着对iOS和Android的炒作,Windows平台似乎离被淘汰已时日不多了.根据IDC 2015年3月全球个人电脑季度跟踪报告,2015年全年个人电脑出货量预计为2.931亿台,仅比2019年的2.

如何让你的ASP运行于非Windows平台

window 自从Micorsoft推出ASP技术后,由于ASP在创建动态交互式站点上的强大功能及其代码编写的简便性,使ASP在越来越多的Internet/Intranet/Extranet网站上得到了极其广泛的应用,尤其是涉及到数据库操作的网站应用系统更是倾向于采用ASP技术.但由于众所周知的原因,ASP只能工作于Microsoft的Windows NT平台+IIS Web Server服务器软件,在Windows9X+PWS也能使用,但那只能是调试或者学习用的,因而就决定了ASP应用的局限性