1.死锁
多线程编程在实际的网络程序开发中,在客户端程序实现中使用的比较简单 ,但是在服务器端程序实现中却不仅是大量使用,而且会出现比客户端更多的问 题。
另外一个容易在服务器端出现的多线程问题是——死锁。死锁指两个或两个 以上的线程为了使用某个临界资源而无限制的等待下去。还是以前面卫生间的例 子来说明死锁,例如两个人都同时到达卫生间,而且两个人都比较礼貌,第一个 人和第二个人说:你先吧,第二个人和第一个人说:你先吧。这两个人就这样一 直在互相礼让,谁也不进入,这种现象就是死锁。这里的两个人就好比是线程, 而卫生间在这里就是临界资源,而由于这两个线程在一直谦让,谁也不使用临界 资源。
死锁不仅使程序无法达到预期实现的功能,而且浪费系统的资源,所以在服 务器端程序中危害比较大,在实际的服务器端程序开发中,需要注意避免死锁。
而死锁的检测比较麻烦,而且不一定每次都出现,这就需要在测试服务器端 程序时,有足够的耐心,仔细观察程序执行时的性能检测,如果发现执行的性能 显著降低,则很可能是发生了死锁,然后再具体的查找死锁出现的原因,并解决 死锁的问题。
死锁出现的最本质原因还是逻辑处理不够严谨,在考虑时不是很周全,所以 一般需要修改程序逻辑才能够很好的解决死锁。
2. 线程优先级
在日常生活中,例如火车售票窗口等经常可以看到“XXX优先”,那么多线程 编程中每个线程是否也可以设置优先级呢?
在多线程编程中,支持为每个线程设置优先级。优先级高的线程在排队执行 时会获得更多的CPU执行时间,得到更快的响应。在实际程序中,可以根据逻辑 的需要,将需要得到及时处理的线程设置成较高的优先级,而把对时间要求不高 的线程设置成比较低的优先级。
在Thread类中,总计规定了三个优先级,分别为:
l MAX_PRIORITY——最高优先级
l NORM_PRIORITY——普通优先级,也是默认优先级
l MIN_PRIORITY——最低优先级
在前面创建的线程对象中,由于没有设置线程的优先级,则线程默认的优先 级是NORM_PRIORITY,在实际使用时,也可以根据需要使用Thread类中的 setPriority方法设置线程的优先级,该方法的声明为:
public final void setPriority(int newPriority)
假设t是一个初始化过的线程对象,需要设置t的优先级为最高,则实现的代 码为:
t. setPriority(Thread. MAX_PRIORITY);
这样,在该线程执行时将获得更多的执行机会,也就是优先执行。如果由于 安全等原因,不允许设置线程的优先级,则会抛出SecurityException异常。
下面使用一个简单的输出数字的线程演示线程优先级的使用,实现的示例代 码如下:
package priority;
/**
* 测试线程优先级
* author by http://www.bt285.cn http://www.5a520.cn
*/
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
PrintNumberThread p1 = new PrintNumberThread("高优先级");
PrintNumberThread p2 = new PrintNumberThread("普通优先级");
PrintNumberThread p3 = new PrintNumberThread("低优先级");
p1.setPriority (Thread.MAX_PRIORITY);
p2.setPriority (Thread.NORM_PRIORITY);
p3.setPriority (Thread.MIN_PRIORITY);
p1.start();
p2.start();
p3.start();
}
}
package priority;
/**
* 输出数字的线程
*/
public class PrintNumberThread extends Thread {
String name;
public PrintNumberThread(String name){
this.name = name;
}
public void run(){
try{
for(int i = 0;i < 10;i++){
System.out.println(name + ":" + i);
}
}catch(Exception e){}
}
}