C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七)地图自适应区域加载

目前地图编辑器已经能够对地图图片进行切片了,那么接下来我们需要做的是对切好的地图片进行拼装从而取代整张大地图。需要特别说明的是,如果一次性将所有的切片加载进游戏中并显示出来,那么效果与使用一张整的地图几乎没区别,性能上甚至可能会更差;本节我们最终要达到的目的是利用这些切片自适应的填充游戏窗口区域,即用最少的地图片实现窗口的无缝填充,从而提升游戏的整体性能。

教程示例游戏窗口模式时的窗体尺寸为800*600,那么我们首先根据此尺寸以400*300为单位利用地图编辑器切割出若干地图切片:


此时我们回过头来对照一下地图原图的容量与现在切好片的地图片的容量总和即会发现,在保持画质不变的前提下,切片后的总容量比之前减少了近一半。如果您做的是网络版,那么通过切片来实现按需下载,将缩短用户加载程序的时间同时降低服务器的负担:


接下来是关键了,游戏窗口800*600,地图切片每张为400*300,那么每次最少需要显示多少张切片才能在主角无论处于何位置时都能填满游戏窗口呢?大家不妨先看下图:

时间: 2025-01-01 12:49:27

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七)的相关文章

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十五)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十五)制作精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏 在通常的网络游戏中,物品.装备.技能.快捷按钮等窗口中的图标都是可以相互拖放的,不同的栏目有着不同的限制,例如技能图标不能拖放到物品栏及装备栏中,且不是所有的魔法技能都可以拖放(如被动技能等):而非装备类的所有物品则无法拖放到角色的装备栏中.那么本节我将向大家讲解如何在本教程示例游戏中添加物品栏及装备栏,并实现它们之间双向物品交换的两种模式:拖放模式和双击模

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十四)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十四)制作主角属性面板及加点器 游戏中会使用大量的菜单面板,而这些面板往往都带有选项卡.如果用Silverlight工具中的TabControl,则需要通过复杂的xaml重写模板来实现自定义样式,这一点时常让开发者头疼,毕竟界面的东西应该属于美工的范畴,这也是我所发现在目前Silverlight中唯一一处只能通过xaml而无法用代码实现的地方.当然,如果您对此特别感兴趣,同样可以到http://www.c

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏 每款MMORPG都有一个主菜单,通常置于窗口的底部.游戏中主角大部分的设置操作都从这里开启.如人物属性.物品(包裹).技能.任务.队伍.地图.家族.门派.商城.系统设置等等:当然,还包括快捷自定义菜单栏,以及类似<暗黑破坏神>中经典式的左右键快捷技能栏.这些内容在不同的游戏中往往会根据自身的特性稍做调整,但整体上大同小异.本节,我将同样以<剑侠世界&

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十二)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十二)制作精美的Mini地图② 前面章节中讲解的包括对象头像面板.Mini雷达地图等窗体都是位置固定的,在处理起来方式多样且简单:而RPG.SLG.休闲养成等类型的游戏中往往会大量使用到悬浮且可自由拖动的窗体,比如包裹面板.武器装备面板.个人属性面板.技能面板.系统设置面板等等,这就要求我们必须为游戏量身定做一个通用且易用的ChildWindow控件.那么本节我将为大家讲解如何制作一个包含可拖动头部.关闭

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十一)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十一)制作精美的Mini地图① 用什么来承受未来几个月日思夜想的折磨?除了学习还是学习. 感慨了一翻,嘿嘿.本节我将为大家讲解如何为Silverlight游戏制作一个精美的Mini地图.Mini地图又分两种,一种是通常处于游戏窗口右上角的Mini雷达(导航)地图:另一种是全景Mini寻路地图.本节我先向大家讲解如何制作导航Mini雷达地图.此类地图在游戏中主要起到导航作用,即引导主角前行的方向,并且呈现出

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十)向Silverlight移植② 三.新增功能: 1)新增游戏的音乐及音效对象: public static MediaElement gameMusic, gameAudio; 2)新增游戏鼠标光标: //设置游戏鼠标光标 GameCursor.Stretch = Stretch.Fill; GameCursor.Source = Super.GetImage("/Image/Cursor/0.png

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十九)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十九)向Silverlight移植① 一.主要改进: 1)Silverlight3.0上的右键实现: //注册右键事件 HtmlPage.Document.AttachEvent("oncontextmenu", Game_MouseRightButtonDown); //鼠标右键事件 private void Game_MouseRightButtonDown(object sender, H

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八)地图间的传送与切换 终于到了地图处理的最后一节,本节我将为大家讲解如何通过传送点实现主角在地图间的传送以及地图之间的切换.地图转换的关键在于把握好移除与添加:即移除之前地图上除主角之外的所有对象,然后再重新加载新地图上的所有对象.本教程示例游戏中,每张地图的信息都详细的记录于Config.xml配置文件中,包括每张地图的表层.遮挡层.障碍物层等等,然后再附加上本节后面将向大家讲解的传送点信息:这样,

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十六)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十六)地图自定义切片与导出 做为提升游戏性能的一个重要环节就是地图的优化,作为基于Web的游戏来说,可以通过将地图切成若干同尺寸的片后,根据主角的位置进行时时的按需加载.举个简单例子,好比一幅20000*20000的地图,我们将之以400*400像素为一个地图片单位切成2500片,假若游戏窗口尺寸为800*600,那么我们每次只需加载以主角为中心的周围9块地图片(1200*900像素)即可实现填充,这比起