Silverlight游戏设计:(四)从零开始搭建游戏主体框架

思路已俨然清晰,接下来要做的是从零开始搭建游戏的主体框架。Silverlight作为RIA界的新宠儿, 不仅在游戏开发方面性能优越,在企业开发领域的优异表现同样日益显著。像我们这些长期从事.NET开发 的程序员们,如何顺利向Silverlight开发转型是入门时要解决的第一个难题。

首先要做的是安装 配置开发环境及开发工具。这里我强烈推荐.NET程序员使用windows2003或更高版本的服务器操作系统以 得到更快的编译速度;以目前开发Silverlight3.0程序应用为例,建议安装的开发工具是: VisualStudio2008sp1 + Silverlight3.0SDK + Silverlight3.0ToolKit;当然,如果需要协同美工进行 联合开发,可以配合使用Blend3等Silverlight图形处理工具,该工具与VisualStudio2008无缝兼容。更 多更详细的配置方案及介绍请大家参阅jv9的这篇文章:Silverlight开发工具总汇。

Silverlight4.0即将问世于不久的将来,伴随着4月12日VisualStudio2010正式版的隆重登场,那将是 万道无与伦比的光芒!呐喊吧:是时候轮回了!

安装完毕后,打开VisualStudio2008,点击-> 文件->项目,在项目类型中找到Silverlight节点,然后选择其中的Silverlight应用程序;这里我给 该项目命名为Game,并在接下来弹出的新建Silverlight应用程序中选择ASP.NET Web 应用程序项目类型 ,关于这两种项目类型的区别可查阅这篇文章:

时间: 2024-11-08 17:23:56

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Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)

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Silverlight网页游戏设计思想(WebGame Essence):(一)动态资源

即开即玩是网页游戏相比传统客户端游戏的最大优势.如果说在每台电脑安装上G的客户端是一种资源浪费及时间污染:那么 Silverlight作为RIA界的新宠儿,在继承祖辈优秀血统的前提下拥有更加卓越的性能及更为曼妙的动态表现,势将引领网络未来世界进入那 令人神往的低碳空间. 笔者学习Silverlight开发1年有余,在写第一部Silverlight游戏系列教程时为了尽快的实现目标而将所有素材资源打包进XAP中.与其 他Silverlight初学者一样,这或许是我们所必须会经历的一个过程.QXGam

Silverlight游戏设计(Game Design):(十五)如果还有梦(完)

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