AS3.0含有多个类的AS3类文件
标准的AS3类文件是以".as"为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件的包外类。只有当前类文件中的成员可以访问。
包外类的产生,每个.as文件被编译器看成一个编译单元,每个编译单元只能有一个对外可见的Class, 那么package{}之外的Class就对外不可见了。
为什么需要包外类?
第一,我们可以将包外类看成当前文件的“私有类”,。比如,可以将当前类中的一些复杂逻辑单独抽出来做成类,如果这些抽出来的逻辑只和这个当前类相关,不需要外部介入,那么就可将这些类定义成包外类。
第二,由于包外类对外部完全不可见,在AS3中有它特有的用处,比如,AS3不支持private和protected的构造函数,要想真正实现单例模式(Singleton),就可以用上包外类了。
基本结构如下:
1.代码:
2.
3.package {
4.class MyClass {
5.function MyClass() {
6.var helper:MyHelper = new MyHelper();
7.}
8.}
9.}
10.class MyHelper {
11.function MyHelper() {
12.var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper();
13.}
14.}
15.class HelpersHelper {
16.function HelpersHelper () {
17.}
18.}
注意:在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。
下面我们将我们将我们的类改写成上述的packge类形式。我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。
1.代码:
2.
3.package {
4.import flash.display.MovieClip;
5.import flash.display.Sprite;
6.import flash.events.MouseEvent;
7.// Document Class
8.public class DocumentClass extends MovieClip {
9.private var _circle:Drag_circle;
10.private const maxBalls:int=100;
11.public function DocumentClass() {
12.var i:int;
13.for (i=0; i <= maxBalls; i++) {
14._circle=new Drag_circle ;
15._circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random();
16._circle.x=Math.round(Math.random() * stage.stageWidth -
17.
18._circle.width);
19._circle.y=Math.round(Math.random() * stage.stageHeight -
20.
21._circle.height);
22.addChild(_circle);
23.}
24.}
25.}
26.}
27.import flash.display.Sprite;
28.import flash.events.MouseEvent;
29.class Drag_circle extends Sprite {
30.private var _circle:Sprite;
31.public function Drag_circle() {
32._circle=new Sprite ;
33._circle.graphics.beginFill(0xff0000);
34._circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10);
35._circle.graphics.endFill();
36.addChild(_circle);
37.this.buttonMode=true;
38._circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
39._circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
40._circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
41.}
42.private function onClick(event:MouseEvent):void {
43.trace("circle clicked");
44.}
45.private function onDown(event:MouseEvent):void {
46._circle.startDrag();
47.}
48.private function onUp(event:MouseEvent):void {
49._circle.stopDrag();
50.}
51.}
可以测试你的影片了。