Android开发技巧之我的菜单我做主(自定义菜单)_Android

     Android SDK本身提供了一种默认创建菜单的机制。但通过这种机制创建的菜单虽然从功能上很完备,但在界面效果上实在是有点“土”。对于一个拥有绚丽界面的程序配上一个有点“土”的菜单,会使用户感觉很怪,甚至会使绚丽的界面大打折扣。实际上,对于如此灵活和强大的Android系统,修改菜单的样式只是小菜一碟。为程序加入漂亮菜单的方法很多。在本节先介绍一种比较常用的方法,就是通过onKeyDown事件方法和PopupWindow实现自定义的菜单。至于通过这种技术能否设计出绚丽的菜单效果,那就要看我们的设 计、美学、心理学功底了。

     通过6.1.1节介绍的选项菜单可以知道。通过按手机的“Menu”键(是手机上的硬按键,不同手机“Menu”键所在的位置会不同),可以弹出选项菜单,再按“Back”键,选项菜单会关闭。那么要想模拟选项菜单的弹出和关闭效果,只需要监听这两个键的按下事件即可。并且在“Menu”键按下时使用PopupWindow弹出一个窗口作为模拟的选项菜单。下面先来看看如图6.9所示的模拟选项菜单的效果。

从图6.9可以看出,在界面的下方显示了3个菜单项:“首页”、“我的”和“更多”。其中“我的”菜单项的文字和图像是左右水平排列,而另两个菜单项上的文字和图像是上下垂直排列。实际上,这种效果由一个普通的布局文件(menu_layout.xml)完成的,代码如下:

复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"android:gravity="bottom">
<!-- 第一个菜单项:“首页” -->
<LinearLayout android:id="@+id/home"android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/button_normal_translucent"
android:layout_weight="1">
<ImageView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/home"
android:paddingTop="5dp" />
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"android:text="首页"
android:gravity="center" />
</LinearLayout>
<!-- 第二个菜单项:“我的” -->
<LinearLayout android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/button_normal"android:layout_weight="1"
android:gravity="center">
<ImageView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/mine"/>
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="我的" />
</LinearLayout>
<!-- 第三个菜单项
<LinearLayout android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_normal"
android:layout_weight="1">
<ImageView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/more"
android:paddingTop="18dp" />
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="更多"
android:gravity="center"android:paddingTop="5dp"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>

在编写上面代码之前,别忘了准备几个相关的图像,例如,本例使用了5个图像。其中button_normal_translucent.png用于“首页”菜单项的背景(半透明效果),button_normal.png用于“我的”和“更多”菜单项的背景。home.png、mine.png和more.png分别用于这三个菜单项的图像。

下面来编写监听“menu”和“back”键按下动作的代码。按下“back”键要处理的任务有如下两个。

如果选项菜单已经弹出,关闭选项菜单。如果选项菜单未弹出,或已经被关闭,直接关闭当前的Activity,也就是调用finish方法。

为了区分上面两个任务,在程序中设置了一个int类型状态变量(state),当state为1时表示选项菜单已弹出,state为2时表示选项菜单未弹出。下面我们看一下完整的实现代码。

复制代码 代码如下:

package mobile.android.ch06.custom.menu;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.PopupWindow;
import android.widget.Toast;
public class Main extends Activity
{
privatePopupWindow pop;
privateView layout;
private int state = 2; //状态变量,1:选项菜单已弹出,2:选项菜单未弹出
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
publicboolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch (keyCode)
{
case KeyEvent.KEYCODE_MENU: // 按下“menu”键的动作
// 选项菜单已弹出,不再弹出新的窗口
if (state == 1)
return false;
// 装载选项菜单布局文件
layout =getLayoutInflater().inflate(R.layout.menu_layout, null);
// 创建PopupWindow对象,并在指定位置弹出用于显示菜单的窗口
pop = new PopupWindow(layout,getWindowManager()
.getDefaultDisplay().getWidth(), getWindowManager()
.getDefaultDisplay().getHeight());
// 设置弹出窗口的位置
pop.showAtLocation(layout,Gravity.BOTTOM, 0, 0);
View home = layout.findViewById(R.id.home);
// 为“首页”菜单项添加单击事件
home.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View view)
{
Toast.makeText(Main.this, "单击定制菜单.", Toast.LENGTH_LONG).show();
// 单击“首页”菜单项后,关闭选项菜单
pop.dismiss();
// 重新设置状态变量
state = 2;
}
});
// 弹出选项菜单后,将状态变量设为1,表示选项菜单已弹出
state = 1;
return false;
case KeyEvent.KEYCODE_BACK: // 按下“back”键的动作
if (state == 1)
{
// 如果选项菜单已弹出,关闭它
pop.dismiss();
// 将状态变量设为选项菜单已关闭
state = 2;
}
else if (state == 2)
{
// 如果选项菜单还没有显示,或已经关闭,则直接关闭当前的Activity
finish();
}
return false;
}
// 除“menu”和“back”按下事件外,仍需调用Activity类的onKeyDown方法来响应其他键的按下事件
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}

在编写上面代码时应注意如下几点。对于选项菜单来说,一般单击某个菜单项后,会执行一些动作,并且选项菜单会自动关闭。为了模拟这一过程。为“首页”菜单项添加了一个单击事件。当单击“首页”菜单项时,会弹出一个Toast提示信息,并且选项菜单会关闭。 当执行完按下“menu”或“back”键的动作后,onKeyDown方法应返回一个常量(false或true都可以),不能再调用super.onKeyDown方法,否则在执行完定制的菜单项动作后,又会执行系统的默认动作。例如,当按下“back”键后,关闭弹出菜单后,连当前的Activity也一起关了。当然,如果是除了“menu”和“back”的其他键按下时还是需要调用Activity类的onKeyDown方法的(也就是super.onKeyDown方法),这样在程序中还可以响应其他的按键事件,否则程序除了“menu”和“back”键外,其他的键几乎都不好使了。showAtLocation方法用于控件弹出窗口的位置。该方法的第1个参数是一个View对象。实际上,showAtLocation方法内部只是需要调用View.getWindowToken方法来获得一个IBinder对象。showAtLocation方法的第2个参数表示弹出窗口的位置。本例中设置了弹出窗口在屏幕底部显示。最后两个参数分别表示水平和垂直偏移量。本例都设为0,表示不发生偏移。因此,弹出窗口会在屏幕的最底部显示,也就是显示选项菜单的位置。

时间: 2024-10-22 18:53:28

Android开发技巧之我的菜单我做主(自定义菜单)_Android的相关文章

Android开发技巧之我的菜单我做主(自定义菜单)

Android SDK本身提供了一种默认创建菜单的机制.但通过这种机制创建的菜单虽然从功能上很完备,但在界面效果上实在是有点"土".对于一个拥有绚丽界面的程序配上一个有点"土"的菜单,会使用户感觉很怪,甚至会使绚丽的界面大打折扣.实际上,对于如此灵活和强大的Android系统,修改菜单的样式只是小菜一碟.为程序加入漂亮菜单的方法很多.在本节先介绍一种比较常用的方法,就是通过onKeyDown事件方法和PopupWindow实现自定义的菜单.至于通过这种技术能否设计出

Android开发中的几种网络请求方式详解_Android

Android应用经常会和服务器端交互,这就需要手机客户端发送网络请求,下面介绍四种常用网络请求方式,我这边是通过Android单元测试来完成这四种方法的,还不清楚Android的单元测试的同学们请看Android开发技巧总结中的Android单元测试的步骤一文. Java.NET包中的HttpURLConnection类 Get方式: // Get方式请求 public static void requestByGet() throws Exception { String path = "h

Android开发技巧:我的菜单我做主

本文截选自<Android开发权威指南>      Android SDK本身提供了一种默认创建菜单的机制.但通过这种机制创建的菜单虽然从功能上很完备,但在界面效果上实在是有点"土".对于一个拥有绚丽界面的程序配上一个有点"土"的菜单,会使用户感觉很怪,甚至会使绚丽的界面大打折扣.实际上,对于如此灵活和强大的Android系统,修改菜单的样式只是小菜一碟.为程序加入漂亮菜单的方法很多.在本节先介绍一种比较常用的方法,就是通过onKeyDown事件方法和P

适用于iOS开发者的Android开发技巧

  我曾经从事过五年的iOS应用开发工作,那段时间我一直在尽量避免同Android打交道--不过现在情况不同了.不管大家是否相信,Android开发其实乐趣满满.而且与iOS开发相比也不像大家想象的那样差异巨大. 我在Android平台上开发出这款"七分钟锻炼"应用,并借此学到了很多宝贵的知识.我希望这篇文章分享的一些小技巧也能帮助大家解决实际问题.请注意,我接下来进行比较的内容并不一定完全匹配,而且本文的重点也不在于完整地叙述Android开发;当然,我一定会提到自己在开发这款简单应

Android开发技巧:ViewStub惰性装载

本文截选自<Android开发权威指南>       在4.5.6节介绍过一个<include>标签,该标签可以在布局文件中引用另外一个布局文件,并可以覆盖被引用布局文件根节点所有与布局相关的属性,也就是以android:layout开头的属性.通过<include>标签可以将一个非常庞大的布局文件分解成若干个较小的布局文件,而且这些小的布局文件也可以被多次引用,从而达到一个重用的目的.      <include>标签固然很好用,但有一个问题,就是布局文件

Android开发技巧:像QQ一样输入表情图像

发一些<Android开发权威指南>的章节给大家尝尝鲜       EditText和TextView一样,也可以进行图文混排.所不同的是,TextView只用于显示图文混排效果,而EditText不仅可显示,也可混合输入文字和图像,让我们先回顾一下图5.2所示的QQ聊天输入框,在输入框中可以同时输入文字和表情图像.实际上,这种效果在Android SDK中只需要几行代码就可以实现.为了使读者更有学习的冲动,先来欣赏一下即将实现的效果,如图5.16所示. 图5.16  在EditText控件中

Android开发技巧:在TextView控件中单击链接弹出Activity

发一些<Android开发权威指南>的章节给大家尝尝鲜       在5.2.1节和5.2.2节介绍了<a>标签以及TextView自动识别的特殊文本(网址.电话号.Email等),这些都可以通过单击来触发不同的动作.虽然这些单击动作已经可以满足大多数需要了,但如果读者想在单击链接时执行任意自定义的动作,那么本节的内容非看不可.      现在让我们使用5.2.1节介绍的方法重新查看Html.java文件的内容,随便找一个处理Html标签的方法,例 如,endA方法.该方法用于处理

Android开发技巧:永不关闭的Toast信息框

发一些<Android开发权威指南>的章节给大家尝尝鲜      Toast信息提示框之所以在显示一定时间后会自动关闭,是因为在系统中有一个Toast队列.系统会依次从队列中取(出队列)一个Toast,并显示它.在显示一段时间后,再关闭,然后再显示下一个Toast信息提示框.直到Toast队列中所有Toast都显示完为止.那么有些时候需要这个Toast信息提示框长时间显示,直到需要关闭它时通过代码来控制,而不是让系统自动来关闭Toast信息提示框.不过这个要求对于Toast本身来说有些过分,因

Android开发中Activity创建跳转及传值的方法_Android

在Android系统的江湖中有四大组件:活动(Activity), 服务(Service), 广播接收器(Broadcast Reciver)和内容提供者(Content Provider). 今天所介绍的就是Android开发中的四大组件之一:Activity,其他那三大组件以后再进行介绍.说道Android中的Activity,如果你做过iOS开发的话,Activity类似于iOS中的ViewController(视图控制器).在应用中能看到的东西都是放在活动中的.活动是安卓开发比较重要的东