《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.3节益智类游戏

6.3 益智类游戏
Android 游戏开发大全(第二版)
益智游戏(Puzzle Game)是另外一种深受用户欢迎的游戏类型,很多人把益智游戏称作休闲游戏,但实际上很多益智游戏玩起来并不会很“休闲”,如一些需要频繁思考的诸如数独之类的游戏。而休闲游戏中很大一部分游戏并不属于“益智”的范畴,如后面会提到的养成类游戏一般也划为休闲游戏。

益智类游戏的特色就是,游戏中会更多地依靠智力去解决问题,而现实生活中能够锻炼智力的游戏有很多,如纸牌类游戏、棋类游戏等都属于益智类游戏。

6.3.1 游戏玩法
不同的益智类游戏由于设计的内容差很多,所以各自有各自的玩法,下面主要来谈谈益智类游戏中相同的地方。

玩家个数
一般来讲,益智解谜类的游戏大都为单人游戏,如经典游戏“吃豆子”(如图6-4所示)、推箱子、走出迷宫和拼图等,这类单人版游戏也有一个共同点,那就是都以关卡作为提升难度的手段。关卡可以是有限的,也可以是由程序自动生成的,如生成迷宫游戏中的地图就有很多成熟的算法。

取胜条件
益智游戏的取胜条件一般很简单,逃出迷宫、在棋(牌)局中赢得胜利等,很多的益智游戏都会有限时功能,或者把消耗的时间作为计算积分时考量的因素。不过也有一些益智类游戏取胜条件虽然简单,但是很难实现,如大富翁系列的游戏,很难在短时间内取得游戏的胜利。

6.3.2 视觉效果
游戏视角
很少有益智游戏的视角为第一人称,一般的益智游戏的视角可以看到整个游戏场景,通常都是平面游戏,近来很多平面游戏都被改造成为了具有3D效果的益智游戏,如3D版的手机推箱子,游戏视角的改变可以提高玩家的体验,相比于其他吸引玩家的手段,改变视角更容易实现。

游戏画面设计
除了刚才提到的手机大富翁系列,普通的益智游戏的场景不会很大,一般为手机屏幕大小,如各种棋牌游戏的画面基本不需要滚屏,多数的关卡型益智游戏的关卡场景也不会超过手机屏幕的大小,如经典游戏“吃豆子”(Pac-Man)。当然也有例外,如曾风靡一时的“掘金者“(Gold Runner)游戏的每一关的场景都需要进行滚屏,这也和游戏节奏的快慢有关。

益智游戏场景比较固定(尤其是棋牌游戏),为了提高玩家的体验,在画面的变换上就应该多下工夫,应该根据手机平台的性能,尽量让画面为整个游戏加分,如欢迎动画、游戏中出现的各种提示和动作都可以尽量漂亮些。

6.3.3 游戏内容设计
剧情设计
前面也已经提到,益智游戏最大的魅力在于对智力的挑战,所以玩益智游戏的玩家往往对游戏的剧情并不是非常的感兴趣,就连经典游戏“大富翁”也没有在剧情上花太多工夫。

难度调节
益智类游戏的难度等级必须是可调节的,这样才可以吸引玩家勇攀高峰。对于关卡类的益智游戏,一般通过关卡提升难度就足够了。而对于不设关卡的益智游戏来说,通常在游戏开始的时候提示玩家选择一个难度等级,如棋牌类游戏等。

游戏规则
益智游戏的游戏规则设计需要把握好3个方面:一是入门难易程度,游戏开始时不能让玩家感觉到太简单,也不能让玩家太沮丧;二是趣味性,益智游戏吸引人的地方不仅在于对智力的挑战,还必须在趣味性上大作文章;三是耐玩度,怎样让玩家愿意再玩一次,也是需要在设计的时候多做考虑的。

时间: 2024-11-03 18:16:27

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