经济危机下 站长可以应对的几种办法推荐

  由美国的次贷危机而引发的全球经融危机,正以飓风般的速度席卷全球,中国也不例外。同时,肯定会波及到各国的实体经济,特别是以概念、噱头、创投为主的互联网行业,受的冲击着实不小,现在就已经有很多IT大公司裁员、紧缩等等。

  作为100多万站长之一,我们该怎样生存下来,甚至逆流前进,我觉得可以有以下一些可以应对的办法:

  首先,“广积粮、缓称王。”

  这句话是由明朝的乞丐皇帝朱重八说出来的,当时朱重八军力、钱财、粮食不足,自然比不过大“公司”,就好比中小站长,就必须先巩固自己的网站,稳定流量,坚持耐心。进军一类网站就老老实实的做好、做稳、做强做大,朝着网民和自己的目标跟进,切勿朝三暮四、吃碗里的想锅里的,作为个人来说不可能做到的就不做,从内容和深度方面入手尽量做精、做细、做的有高度。

  第二点,走自己的路,让别人得瑟去

  很多站长,很容易就被别人影响,看到别的站长赚钱就眼红,跟着别人的路走,但是却不知道能够赚钱的站长往往是最能够坚持的人。要知道成功的人,都是能够坚持到最后的人,这点,站长们可以学学许三多,简单、单纯、一根筋的许三多。

  就如赚钱的站长都说自己亏钱一样,因为赚钱的方法很少人知道,但是亏的钱却是可以算的明明白白,在市场还没有稳定或者网站还存在巨大发展潜力的时候,要装孙子,低调处事这样可以麻痹对方,虽然业界不起眼,但是你可以笑到最后。很多站长心里藏不住秘密或者耐力不够,结果抛弃了原有的生财渠道,而一时学这个、一时学那个,结果就象猴子摘香蕉,什么都得不到。

  第三点,善于在“冬天”寻找“阳光”。

  要知道在春天的时候,大家享受的阳光是均等的,但是在冬天如何寻找到阳光,则是最考验站长能力的时候。或许下面的这个例子能够给站长带来一些思考和帮助:

  美国1929年大萧条时期,一个失业的小伙子发明了一款强手棋,风靡了全美国,这就是当代大富翁类游戏的鼻祖爷。90年代末亚洲金融危机,韩国政府发现失业大军都在家玩星际争霸,于是大力扶植发展网络游戏,才有了韩国现在年产值数十亿美元的游戏产业。

  可以这样说,世界范围的经济危机往往给游戏产业带来契机,因为人们因为收入的减少而缩减了诸如:泡吧、卡拉OK、旅游等相对昂贵的娱乐费用,相反选择在家玩游戏这种价格低廉的娱乐方式。其中,韩国和日本游戏产业的迅猛发展都跟上个世纪末经济发展受阻有直接的关系。

  这次的全球经济危机要持续多久,所谓的经济学家们还在掐架,谁也算不准,但是,正在高速发展的中国网游行业是受经济危机影响最小的行业,两个例子可以证明:1、最近在某个网络游戏里面,一个玩家打造出一把140级加体质无级别的武器,叫价10万人民币,最终以5万成交;2、中国国税总局规定,买卖虚拟货币开征个人所得税,税率固定为20%,选择在这个时候增收虚拟货币税,国税总局对虚拟世界这个市场的信心可见一斑。

  而且网页游戏相对于站长来说,不需要前期投资,很轻松的就可以有自己的游戏频道,是站长网站与网络游戏结合的有效方式。在帮助站长联合发展网页游戏方面,泡泡玩网页游戏联合运营平台是全国最大的网页游戏联合运营平台,上线三个月已有超8万的站长加入泡泡玩平台,可以印证平台的实力与站长对此的信心。

  关于盈利方面,只要站长推广得力,即使小站长也能获得大回报,比如在泡泡玩平台里有个只有一千多IP的网站,在利用自己网站的一些资源进行推广后,几天的玩家充值数额就过千元人民币,小站都能有如此回报,相信大家只要推广方法得当,盈利预期是非常理想的。

  网页游戏联合运营平台,其实就是一个中小站长的联盟平台,没有任何的门槛,站长随时随地都可以加盟进来。对于已有自己的网站的站长,可以在自己的站上添加一个网页游戏的频道,游戏的运营、开发、完善都交给平台去做,站长要做的就是推广、推广、推广,而这往往是站长的强项,只要用户进入了游戏,就有赚钱的机会,并且是提成非常高的盈利机会。

  艾瑞的数据是:2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年将达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,2010年可突破10亿关口,达到12.6亿元。作为站长的我们看到那么好的前景空间,千万不可错过。

时间: 2024-07-31 17:04:01

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