中青宝网在本届ChinaJoy上可谓大出风头,与电视剧《亮剑》同名的网络游戏受到玩家的关注,而展台上举行的抽奖活动居然送美女拥抱让玩家大呼惊喜。今天,我们就一起走进中青宝网">市场总监贾森,了解一下最近消息频出的《亮剑》和《千秋》这两款游戏,而中青宝网下半年还有推出一款什么游戏?
中青宝网市场总监贾森
笑看网游市场鏖战
记者:中青宝网一直定位自主研发、自主运营,在苏州也建立了一个研发基地,人才培养输出有什么心得没有?
回答:中青宝网在深圳是研发不能数一,腾讯我们比不上,但是在自主研发上还是比较呈规模了,从第一款的大型帝国,当然没做成功。我们对人才方面有一套很完整的人才培养体系。上个月我们在苏州建立了研发基地,我们看中了苏州的环境,现在里面有很多家做动漫的,蜗牛也在那里。政府给予了大力的支持,我们准备在苏州继续扩展开发。
心得,没什么心得,研发人需要安逸的环境,环境是第一位的,至少让那些人安心的做游戏,上海这个地方很浮躁,人才竞争比较激烈。每年挖来挖去,跳来跳去。
记者:今年高峰论坛张朝阳讲的主要话题是恶性竞争,互相挖人跳槽,您怎么看待这个事情?
回答:正面看确实是不利于产业发展,如果从反面来看,也见得是坏事。恶性竞争是人肯跳出来,肯定是在原来公司合作不够透彻,不够深。员工觉得能力已经达到了,可以承担一个项目。如果在原来的公司可能会限制他的能力,在大公司没有明确的利益点,很容易在里面混饭吃。要让他自己做一个项目,自己的事情,他会把项目做的很好。所以从反面看不一定是坏事,现在网络竞争已经非常白热化了,这是非常正常的现象。不出现这样的现象,才叫些了。
钟爱战争题材网游
记者:你们一直以抗战题材、爱国主义题材为主,您怎么看待国内战争题材的游戏。
回答:现在国内做与政府挂钩的有点政治性的,就我们一家,可以保证我们的市场占有率是百分之百,没有一家和我们竞争,这是最大的核心竞争力。现在竞争这么厉害,我们拿大把的钱砸广告,我们要保证百分之百的市场占有率。战争分很多种,抗战的RPG的,但是与战争的游戏多了,CS等等。战争游戏男人比较喜欢,从市场来看,更容易在网吧推广。
记者:新的产品《亮剑》它的市场定位怎么样?
回答:《亮剑》的市场定位跟《抗战》差不多,我们保证百分之百占有市场率,抗战、爱国题材在一起,我们挖掘的还不够,《亮剑》跟《抗战》的区别是,《亮剑》的名字有国军系统,一直对国民党抗日,这些年放宽了,《亮剑》出来之后,我们的《亮剑》签了改编权,抗战片面的就是八路军抗日,《亮剑》里面加入了国军,所以就是这个区别。
记者:您做市场,如果其他公司也同时和您一起推出一个抗战题材或者是同类的游戏,涉及比较敏感的政治,您觉得这种事情会发生吗?
回答:我认为发生的机率很少,看公司背景。我们公司是共青团中央属下投资的,所以我们才敢碰这个题材的。没有一家公司敢碰这个题材,我们的题材只能在中国推,台湾不敢接这样的题材。就算是有人出来跟我们竞争,我们已经运营这么多年了,已经有经验了,技术也成熟了,我们还是很有竞争力的,不怕。
记者:前几天我也去了你们贡米代言《千秋》的发布会,请您简单的介绍《千秋》这款游戏,这个游戏在整条产品线上是什么地位?
回答:我们公司除了抗战,爱国教育题材之外,另外的主流是在抗战之前还有一个主题,战国题材的,从新战国题材到抗战到千秋都是这样题材的,我们公司分两条线发展。千秋是我们公司比较看中的一个游戏,两个系列,一个是抗战题材的,一个是战国题材的,主要突出国战。
自主研发自主运营
记者:中青宝网未来的发展方向或者是未来的发展定位是怎么规划的?请您介绍一下中青宝网在市场的立足之本?
回答:先从九城事件说起,九城失去了魔兽,失去了2亿的收入。这就说明了一个问题,包括韩国网游到中国,在中国网游行业要做的更长久,做的大,肯定要立足于研发,以研发为本。研发与运营为一体,能保证一个产品能长期的生存下去。如果纯走代理,风险非常的大。而且现在竞争这么厉害,抗战我们代理了,哪一天代理权被抢走了,收入就没有了。这就是中青宝网我们一直走过来坚定的信心,一定要扎根研发,我们现在成立了七八个新的研发团队,做新的项目。我们公司主要的力量还是在研发上。然后是运营,研发运营加在一起,一个产品才能长期的做下去。
记者:中青宝网又增加了七八个研发团队,这些研发团队现在做新的产品,请介绍一下新的产品?
回答:刚立项目,没法说。还是两个主线,还是战争的,有统一盟军,以军事为主的题材。走历史文化。做新项目主要看中的是研发,有人才,我们公司立于不败之地。我们不走代理,从来没有代理过产品,走代理我们也在考虑产品线太少了,我们最终还是自主研发,自主运营。
记者:现在还有什么研发的产品,下半年有什么新的动向?
回答:也千秋、亮剑,王者三国,是3DRPG的游戏,以前都是2D,这是我们推出的第一款3D,会在9月份正式面世。