安卓图片加载多线程用 AsyncTaskLoader

问题描述

安卓图片加载多线程用 AsyncTaskLoader

百度查到 AsyncTaskLoader 相比较 AsyncTask,可以后台执行,请问关闭应用还可以通知到么?

解决方案

关闭了肯定执行不了了,更多信息参考:
http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/02/20/2359051.html
http://blog.csdn.net/a910626/article/details/45599133

解决方案二:

如果Service不关闭的话,可以

解决方案三:

AsyncTaskLoader它是一个多线程,程序关闭了,线程没有依赖的进程,那就被系统回收。

时间: 2024-08-01 22:25:45

安卓图片加载多线程用 AsyncTaskLoader的相关文章

安卓图片加载内存溢出的问题的解决

问题描述 安卓图片加载内存溢出的问题的解决 imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) 抛出OutOfMemory错误,内存是512M,求解决方法 解决方案 参考:http://www.aichengxu.com/view/36624 解决方案二: Universal-Image-Loader?如果是,自己再修改一下配置看看,这个网上比较多

布局-安卓网络加载图片问题

问题描述 安卓网络加载图片问题 网络获取的图片,在浏览器打开图片很大,800x800的,在手机上就显示的很小,布局都是match parent 解决方案 除了像素,还有密度.就比如你电脑21寸显示器和17寸显示器,显示肯定不一样大. 解决方案二: 根据你的手机分辨率和尺寸,大致推算下,按照像素计算,它的大小是否正常.手机屏幕的ppi要高一些. 另外检查你的缩放模式,是不是按照比例缩放,还是固定的像素.

图片加载失败,所导致的浏览器兼容问题

网站当中经常会遇到图片加载失败的问题,img中有地址,但是地址打开是错误的.情况如下: 不同浏览器处理错误图片是不一样的,有的干脆就显示差号,例如IE,有的显示一张破碎的图片,有的则是给一张高度比较大的默认图,例如PC端的火狐,IOS中Safari,还有安卓中的UC浏览器.这样在手机中就会导致左右两侧图片高度不一致!如下图: 解决方案 其实这里解决很简单,判断当图片加载失败的时候给一个默认图就可以了,不让浏览器使用其自带的默认图. <img src=http://www.aseoe.com/&quo

安卓listview加载网络图片时,当时用了软引用之后,是不是就不用在使用二级缓存机制了

问题描述 安卓listview加载网络图片时,当时用了软引用之后,是不是就不用在使用二级缓存机制了 软引用不就是避免OOM的吗,和二级缓存机制的作用是一样的吧,可能二级缓存会更打程度的减少访问网络的次数吧,,但是如果在一个listview加载网络图片的项目中,是不是这二者选择一个用就行了? 解决方案 首先,ListView加载图片,使用什么软引用什么的,其实都是避免oom,那么你可以做到一下几点 1.使用缓存,至于你说的两种,任意一种都是可以的,起码起到了作用 2.当ListView去网络读取图

深入剖析Android的Volley库中的图片加载功能_Android

一.基本使用要点回顾 Volley框架在请求网络图片方面也做了很多工作,提供了好几种方法.本文介绍使用ImageLoader来进行网络图片的加载. ImageLoader的内部使用ImageRequest来实现,它的构造器可以传入一个ImageCache缓存形参,实现了图片缓存的功能,同时还可以过滤重复链接,避免重复发送请求. 下面是ImageLoader加载图片的实现方法: public void displayImg(View view){ ImageView imageView = (Im

异步图片加载、内存、磁盘缓存

该类实现的功能: 1. 异步加载远程图片 2. 图片内存缓存 3. 异步图片磁盘缓存 package com.ai9475.util; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Handler; import android.os.Message; impo

Android 常见的图片加载框架详细介绍_Android

Android 常见的图片加载框架 图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.

从源码分析Android的Glide库的图片加载流程及特点_Android

0.基础知识Glide中有一部分单词,我不知道用什么中文可以确切的表达出含义,用英文单词可能在行文中更加合适,还有一些词在Glide中有特别的含义,我理解的可能也不深入,这里先记录一下. (1)View: 一般情况下,指Android中的View及其子类控件(包括自定义的),尤其指ImageView.这些控件可在上面绘制Drawable (2)Target: Glide中重要的概念,目标.它即可以指封装了一个View的Target(ViewTarget),也可以不包含View(SimpleTar

js 图片加载失败,所导致的浏览器兼容问题

问题描述 网站当中经常会遇到图片加载失败的问题,img中有地址,但是地址打开是错误的.情况如下: 不同浏览器处理错误图片是不一样的,有的干脆就显示差号,例如IE,有的显示一张破碎的图片,有的则是给一张高度比较大的默认图,例如PC端的火狐,IOS中Safari,还有安卓中的UC浏览器.这样在手机中就会导致左右两侧图片高度不一致!如下图: 解决方案 其实这里解决很简单,判断当图片加载失败的时候给一个默认图就可以了,不让浏览器使用其自带的默认图.  代码如下 复制代码 <img src="/no