第1章 变小的巨大影响
我为什么要写这本书?
不是已经有很多关于
iPhone、iPod touch和iPad
开发应用程序的书了吗?
确实已经有几本关于这个主题的书,并且它们都非常有用。不过,本书依旧有它特定的读者群体。
这些人,简言之,便是和我很相似的人。
我所做的就是想写一本我两年前就想拥有的书,那时我正开始研究如何设计iPhone应用程序。当时,我能找到的书,要么只介绍如何使用Objective-C语言编程,或者只是探讨如何利用iPhone和iPod touch上非常特定的功能和特性。
我对Objective-C语言编程没有任何敌对情绪。我只是不想自己做。受到Apple公司的移动设备的产品特征深刻影响,我成为了这样的设计师:驱使我工作的不是技术本身,而是帮助个人和组织沟通的渴望。
所以,如果您是一名喜欢与人打交道多于与技术角力、喜欢解决问题多于试验特征的设计师,那么您找对书了。因为这本书是介绍有关以人为本,以需求为本原则的iOS应用程序设计方法。
1.1 移动魔力和掌上电脑
由于iPhone和其他智能手机已经无处不在,对精心设计的移动内容的需求也急剧增加。我们知道一些令人震惊的数字:
- 到2010年年中销售了超过8500万台iOS设备。
- iTunes 应用程序商店有超过 250000 个应用程序。
- 从iTunes下载软件的数量超过150亿。
我个人体验到这种变革的影响,差不多任何地方都有可用的内容,无论是否需要:在购物时、工作时、跑步时,甚至在滑雪场坐着缆车时。除非我在海滩上或在水中时,我的iPhone通常是和我在一起的。我可以回答问题,可以用以前拍摄的照片作为参考来研究某些东西(现在我总是使用摄像机应用程序来做笔记),可以看看我离某地有多远,可以查看天气状况。这份清单几乎是无止境的。
我认为,iPhone的名称是一种误导,暗示它是一个电话,附带了一些额外的功能。事实上,该设备是一种网络化、袖珍型的电脑,你可以:
- 把它带到任何你想去的地方。
- 在任何你需要的时候使用它。
- 购买和安装自己的应用程序来定制它。
由于其同名的应用程序Phone,所以我们把iPhone当做一个手机(图1.1)。但是,实际上,通话功能只是众多应用之一。iPhone能完成利用内容,网络连接,以及各种硬件和软件功能,以帮助你在任何时间任何地点解决问题或获取信息。