庹祖海解读文化部管理新政:现有网游不受影响

11月20日上午消息,针对文化部日前下发的网游管理新政,文化部市场司庹祖海副司长今日对新浪科技表示,相关规定旨在规范今后新游戏的推出,市场上现有的网游将不会受到影响。  文化部日前发出《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(以下简称通知),通知中要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,同时对玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制。  对于上述引发业界和玩家强烈关注的网游管理新政,庹祖海今日对新浪科技表示,通知中的相关规定旨在对今后网络游戏的研发、审批、推出等环节作出规范,目前市场上现有的网游并不会受到明显的影响。  这也是文化部相关官员,首度对通知的适用范围做出公开解读。  庹祖海指出国际游戏产业主要由街机、视频、电脑、掌机、网络几个平台构成,而我国由于管理政策的制约,前几年对街机的发展采取了限制措施,同时游戏的软硬件产业比较滞后,只有角色扮演类网游一枝独秀。  “整个游戏产业正在面临结构调整”,庹祖海表示国家文化产业发展纲要中明确将游戏产业作为重点发展的产业,整个产业的格局正在发生变化。  在进一步阐释上述调整时,庹祖海称传统大型游戏为主的局面正在改变,网页、社区游戏面临空前发展机遇,手机游戏也面临新的定位和选择;同时对于大型游戏机,国家政策也变为控制总量、调整结构、优化布局下的允许发展。(孟鸿)

时间: 2024-10-27 15:27:59

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(编译/凯蒂鱼)据海外媒体报道,越南将于3月3日开始从每晚10点到早上8点禁止所有网游的运营. 越南信息和通讯部已将相关通知下发到了所有网游企业中,届时他们将对全国的网游停运情况展开检查,对于违反规定的企业将取消其运营资格. 信息和通讯部副部长LeNamThang表示,此举是为了确保互联网安全,同时避免年轻人过度沉迷网游产生负面影响. 去年8月,越南政府已发布临时法令,停止审批新游戏公司和新游戏上市运营.越南目前大约有2300万互联网用户,占到了全国人口的26%. 而根据早前智傲集团CEO在微博

文化部掀起整顿风网游行业亟待立法规范

据媒体报道,11月18日,文化部下发<文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知>,针对部分网游企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥.暴力.色情.赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响.为此,文化部将建立网络游戏经营单位自我约束机制.对游戏玩家之间的"PK系统"."婚恋系统"等进行更加严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制. 尽管这一通知,本身看来,比较倾向于宏观的指导性,而

以用户体验之名博出位新政期间网游营销纵览

距离文化部发布禁低俗营销新政已过去一周,围绕新政前后出现的网游营销相对早前各类噱头营销,代言人营销已有了大幅度的改变.健康.阳光.积极向上,甚至关注游戏本身和注重用户体验成为这一个时期的营销特色.尽管有了限制有了底线要求,不过网游营销还是上演出了一场五花八门的眼球之争.而最大的特点,就是以用户体验之名,博出位! 最出位代言事件:<穿越OL>找了一条狗 7月13日<穿越OL>正式公布了7月16日公测的消息,同时还公布了让业界让用户几乎喷饭的一条新闻:他们找了一条狗来代言. 随后出现的

文化部下发通知打击网游低俗营销

据新华社电近来,一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导网络游戏用户,造成不良社会影响.针对这一问题,文化部6日印发关于加强网络游戏市场推广管理.制止低俗营销行为的函,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场管理. 文化部提出四点要求:一是加强网上巡查,发现低俗的网络游戏推广.宣传等内容,要通知相关网站予以删除.二是对践踏道德底线.违背公序良俗的行为,要及时发现,及时制止.三是对存在网络游戏低俗推广现象的企业,要约谈企业负责人,进行批评教育,责令

文化部:2010中国网游市场规模达349亿元

3月16日消息,作为网络游戏行业主管部门,文化部近期发布了<2010中国网络游戏市场年度报告>(以下简称<2010网络游戏年度报告>).报告显示,2010年互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元, 同比增长26.2%.其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%:移动网游戏26亿元,增长率40.7%. 本次报告首次将移动网游戏和广电网游戏,同互联网游戏一起纳入分析范围.数据主要来自游戏企业报备的各类项目信息.专项调查和第三方行业研究机构的独立调查三个途径. 报告认为, 2010年

网络游戏管理暂行办法冲击网游运营商

我国第一部针对网络游戏进行管理和规范的部门规章<网络游戏管理暂行办法>终于出台.随后,我国第一部全国性网游服务标准也开始启动,旨在保护玩家利益,提升网络游戏行业服务标准.相关政策的出台,无疑会终结网游产业健康发展征程中的一些痼疾,特别是在保障玩家消费服务和经济利益等方面,<办法>及服务新标准非常必要.然而,在网络游戏新规的各种要求下,玩家利益的保障究竟会实现怎样的效果? 说到网络游戏的经济体系,其核心就是网络游戏虚拟货币及其交易行为.在网游产业成长的过程中,虚拟货币可以说是一把双刃

网络推手对网游行业的影响

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网游经过了将近10年的发展,终于走向了成熟.08年可以说是一个网游蓬勃发展的一年,在09年1月14日中国游戏产业年会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟表示,尽管08年网游产业没有公司上市,也没有大作品产生,但2008年网游行业发展仍然超出预期.根据年会上年度研究报告显示,08年中国的网络游戏用户已经达到4936万,国内的网游研发公司也已经达到131家,去年中国网络游戏的实际销售收入为183.8亿元. 面对如此庞大的一个网游产业链,任何一家

中国网游研发受肯定 新天龙八部获G-Star大奖

昨晚在釜山举行的韩国G-Star颁奖晚会上,来自中国的<新天龙八部>获得2013 G-Star"亚洲特别奖",畅游韩国分公司商务总经理崔慧娟代表<新天龙八部>团队上台领奖,这标志着中国民族原创网游的实力得到了G-Star这一顶级世界游戏盛会的认可. 畅游韩国分公司商务总经理崔慧娟代表<新天龙八部>团队上台领奖 <新天龙八部>游戏内画面 G-Star是韩国最重要的游戏展会,在国际上享有盛名,每届展会都会吸引来自全世界的游戏厂商参展.今年,暴

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本报北京2月5日电(记者 王晶晶)今天上午,由文化部指导.部分网络游戏企业自主发起的网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动.据悉,家长可向游戏企业提供合法监护人资质证明和子女游戏账号,一经核实,网络游戏企业将依照家长的要求,依法屏蔽该账号或限制该账号每日登录的时间:并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,制止或限制未成年人的不当游戏行为.