与动作密不可分的还有动画,动画又可以分为场景过渡动画和帧动画。场景过渡动画我们在以往介绍过,这一个我们只介绍帧动画。
帧动画
帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。
在Cocos2d-JS中播放帧动画涉及到两个类:cc.Animation和cc.Animate,类图如下图所示,cc.Animation是动画类,它保存有很多动画帧,cc.Animate类是动作类它继承于cc.ActionInterval类,属于间隔动作类,它的作用是将cc.Animation定义的动画转换成为动作进行执行,这样我们就看到动画播放的效果了。
帧动画相关类图
实例:帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。
帧动画实例
下面我们再看看具体的程序代码,app.js中的HelloWorldLayer的构造代码代码如下:
ctor: function () { this._super(); var size = cc.director.getWinSize(); var bg = new cc.Sprite(res.Background_png); bg.x = size.width / 2; bg.y = size.height / 2; this.addChild(bg); var frameCache = cc.spriteFrameCache; frameCache.addSpriteFrames(res.run_plist, res.run_png); this.sprite = new cc.Sprite("#h1.png"); this.sprite.x = size.width / 2; this.sprite.y = size.height / 2; this.addChild(this.sprite); //toggle菜单 var goNormalSprite = new cc.Sprite("#go.png"); var goSelectedSprite = new cc.Sprite("#go.png"); var stopSelectedSprite = new cc.Sprite("#stop.png"); var stopNormalSprite = new cc.Sprite("#stop.png"); var goToggleMenuItem = new cc.MenuItemSprite(goNormalSprite, goSelectedSprite); var stopToggleMenuItem = new cc.MenuItemSprite(stopSelectedSprite, stopNormalSprite); var toggleMenuItem = new cc.MenuItemToggle( goToggleMenuItem, stopToggleMenuItem, this.onAction, this); toggleMenuItem.x = 930; toggleMenuItem.y = size.height - 540; var mn = new cc.Menu(toggleMenuItem); mn.x = 0; mn.y = 0; this.addChild(mn); return true; }
app.js中的HelloWorldLayer中的onAction函数代码如下:
onAction: function (sender) { if (this.isPlaying != true) { ///////////////动画开始////////////////////// var animation = new cc.Animation(); ① for (var i = 1; i <= 4; i++) { var frameName = "h" + i + ".png"; ② cc.log("frameName = " + frameName); var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(frameName); ③ animation.addSpriteFrame(spriteFrame); ④ } animation.setDelayPerUnit(0.15); //设置两个帧播放时间 ⑤ animation.setRestoreOriginalFrame(true); //动画执行后还原初始状态 ⑥ var action = cc.animate(animation); ⑦ this.sprite.runAction(cc.repeatForever(action)); ⑧ //////////////////动画结束/////////////////// this.isPlaying = true; } else { this.sprite.stopAllActions(); ⑨ this.isPlaying = false; } }
上述第①行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第②行是获得帧图片的文件名。第③行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第④行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。
第⑤行代码animation.setDelayPerUnit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑥行代码animation.setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑦行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑧行代码this.sprite.runAction(cc.repeatForever(action))是执行动画动作,无限循环方式。
第⑨行代码this.sprite.stopAllActions()停止所有的动作。
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