Cocos2d-JS动画

与动作密不可分的还有动画,动画又可以分为场景过渡动画和帧动画。场景过渡动画我们在以往介绍过,这一个我们只介绍帧动画。
帧动画
帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。
在Cocos2d-JS中播放帧动画涉及到两个类:cc.Animation和cc.Animate,类图如下图所示,cc.Animation是动画类,它保存有很多动画帧,cc.Animate类是动作类它继承于cc.ActionInterval类,属于间隔动作类,它的作用是将cc.Animation定义的动画转换成为动作进行执行,这样我们就看到动画播放的效果了。

帧动画相关类图

实例:帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。

帧动画实例
下面我们再看看具体的程序代码,app.js中的HelloWorldLayer的构造代码代码如下: 
 

 ctor: function () {
        this._super();
        var size = cc.director.getWinSize();

        var bg = new cc.Sprite(res.Background_png);
        bg.x = size.width / 2;
        bg.y = size.height / 2;
        this.addChild(bg);

        var frameCache = cc.spriteFrameCache;
        frameCache.addSpriteFrames(res.run_plist, res.run_png);

        this.sprite = new cc.Sprite("#h1.png");
        this.sprite.x = size.width / 2;
        this.sprite.y = size.height / 2;
        this.addChild(this.sprite);

        //toggle菜单
        var goNormalSprite = new cc.Sprite("#go.png");
        var goSelectedSprite = new cc.Sprite("#go.png");
        var stopSelectedSprite = new cc.Sprite("#stop.png");
        var stopNormalSprite = new cc.Sprite("#stop.png");

        var goToggleMenuItem = new cc.MenuItemSprite(goNormalSprite, goSelectedSprite);
        var stopToggleMenuItem = new cc.MenuItemSprite(stopSelectedSprite, stopNormalSprite);

        var toggleMenuItem = new cc.MenuItemToggle(
            goToggleMenuItem,
            stopToggleMenuItem,
            this.onAction, this);
        toggleMenuItem.x = 930;
        toggleMenuItem.y = size.height - 540;

        var mn = new cc.Menu(toggleMenuItem);
        mn.x = 0;
        mn.y = 0;
        this.addChild(mn);

        return true;
    }

app.js中的HelloWorldLayer中的onAction函数代码如下:

onAction: function (sender) {

        if (this.isPlaying != true) {

            ///////////////动画开始//////////////////////
            var animation = new cc.Animation();								①
            for (var i = 1; i <= 4; i++) {
                var frameName = "h" + i + ".png";								②
                cc.log("frameName = " + frameName);
                var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(frameName); 		③
                animation.addSpriteFrame(spriteFrame); 							④
            }

            animation.setDelayPerUnit(0.15);           //设置两个帧播放时间			⑤
            animation.setRestoreOriginalFrame(true);    //动画执行后还原初始状态		⑥

            var action = cc.animate(animation); 								⑦
            this.sprite.runAction(cc.repeatForever(action)); 						⑧
            //////////////////动画结束///////////////////

            this.isPlaying = true;

        } else {
            this.sprite.stopAllActions();										⑨
            this.isPlaying = false;
        }
    }

上述第①行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第②行是获得帧图片的文件名。第③行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第④行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。
第⑤行代码animation.setDelayPerUnit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑥行代码animation.setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑦行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑧行代码this.sprite.runAction(cc.repeatForever(action))是执行动画动作,无限循环方式。

第⑨行代码this.sprite.stopAllActions()停止所有的动作。

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

智捷课堂现推出Cocos会员,敬请关注:http://v.51work6.com/courseInfoRedirect.do?action=netDetialInfo&courseId=844465&amp;categoryId=0

《Cocos2d-x实战 JS卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659698.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

时间: 2024-08-28 05:32:24

Cocos2d-JS动画的相关文章

JS动画效果打开、关闭层的实现方法

  这篇文章主要介绍了JS动画效果打开.关闭层的实现方法,可实现js控制层从中心位置打开与关闭的功能,涉及javascript操作页面元素的相关技巧,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了JS动画效果打开.关闭层的实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43

这样为什么实现不了cocos2d的动画?

问题描述 这样为什么实现不了cocos2d的动画? 解决方案 setPosition( )方法的参数类型为ccp(x,y) ,不是(x,y),所以第2行代码错误,应该为pSprite->setPosition( ccp( x , y ) ) 解决方案二: cocos2d实现动画效果Cocos2d-JS动画cocos2d中sprite动画 及实现 总结

JS动画效果打开、关闭层的实现方法_javascript技巧

本文实例讲述了JS动画效果打开.关闭层的实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <h

js动画(animate)简单引擎代码示例_javascript技巧

用惯了jquery的同学,相信都很欣赏其动画引擎.确实相对比较完善!如果,如果想像力足够丰富的话,相信可以做出超出想像的效果.当然,跟2d库比起来,还是相差相当一段距离.jquery压根也不是专门为动画而设计的.模拟真实世界方面,还是不足的.但在web世界里还是游刃有余的.动画其实一直是flash的专属领地(web区哉).只是它常常沦为黑客攻击的漏洞所在,而且要装插件,有时候文件实在太大,而且性耗实在是高啊.html5出现后,其实adobe自己都转移阵地到html5了.当然,我觉得很长一段时间内

使用requestAnimationFrame实现js动画性能好_javascript技巧

使用requestAnimationFrame实现js动画性能好.先给大家简单介绍下requestAnimationFrame比起setTimeout.setInterval有哪些优势? 示例一: requestAnimationFrame 比起 setTimeout.setInterval的优势主要有两点:1.requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60

九种原生js动画效果_javascript技巧

在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!1.匀速动画效果说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitio

仿谷歌主页js动画效果实现代码

昨天看到谷歌的主页上出现了几个动画,发现不是flash做的,而是用js+图片实现的!今天把拷贝到的图片,用js实现了动画效果!   源代码: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http

js动画效果制件让图片组成动画代码分享

 这篇文章主要介绍了使用js让图片组成动画,这样就可以用js做动画了,大家参考使用吧  代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&g

仿谷歌主页js动画效果实现代码_javascript技巧

源代码: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv=&

js动画效果制件让图片组成动画代码分享_javascript技巧

复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="