c语言++放在前面和后面的区别分析_C 语言

咱们先看第一个

 

i被赋值0,i++(后++)并没有输出1。

 

现在i被赋值0,++i,也就是前++后输出了1。

 

i被赋值0,前++ 的话,就是自身先加1 就自身赋值变成1 ,后面的i的值都是1了。

 

i被赋值0,先是后++,后++意思是 自己先被赋值,赋值完后等本语句结束后就自己加1了。第一个printf输出的是i开始被赋的值0, 第一个printf之后就是一个(;)分号,分号意思是这个语句的结束。 这条语句结束,这时候i就偷偷的自己加上1了,第2个printf输出的就是上一个语句处理后i的值了。

 

i被赋值0,i++ ; 这是一条语句。因为有分号。 我们说 后加加 就是 先自己赋值,然后等待本语句结束时自己再加1。 i++ ; 执行的结果就是 0+1=1了。printf只管输出 i的值了。

 

i先被赋值0, i++后面带个分号“;” 就是这条语句结束, i++;处理的结果是 0+1=1 后面的i 的值便是1了。

 

i被赋值为0,++i; 前++就是自己先加1,再赋值给自身。 ++i; 处理 的结果是 0+1=1。

 

i先赋值为0,++i; (前++)就是 自己先0+1=1,然后把1再赋值给自己 i就变成了1 i++; (后++) 前面i已经被赋值为1了,这里i++; 也就是先把上一个i的值1 赋给自己变成1,但是遇到分号(;)意味着这条语句的结束, 语句结束i++; 就执行1+1=2 了。

 

i被赋值为0,前++, i就变成1 printf里面的i++ 输出的只能是自己被赋的那个值1 如果下面再加个printf("%d",i);的话输出的i就是为2了

总结: 前++就是 先自己加1,加完后赋值给自己。 后++就是 先自己赋值,赋完值还必须等语句结束才能加1。

 口诀:前+ 后赋。这是我想的。 意思是:前面++ 第一步先加+1 后赋 就是后++的 就先赋值。 此外前-- 与后-- 道理也是一样的。

综上:++在前是先加1在运算, 在后面是先运算在加1
例子如下。

int i=0;
printf("%d",++i);i加了1才给传递参数,所以输出是1

i=0;
printf("%d",i++)前传递参数,所以还是输出原来的值是0
printf("%d,i) 因为上面那句加了1所以 输出是1

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索c语言
, 后++
前++
c语言字符串前面补0、c语言 变量前面加负号、c语言数字后面加u、c语言数字后面加f、c语言数字后面加l,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-11-20 18:19:30

c语言++放在前面和后面的区别分析_C 语言的相关文章

C语言中char*和char[]用法区别分析_C 语言

本文实例分析了C语言中char* 和 char []的区别.分享给大家供大家参考之用.具体分析如下: 一般来说,很多人会觉得这两个定义效果一样,其实差别很大.以下是个人的一些看法,有不正确的地方望指正. 本质上来说,char *s定义了一个char型的指针,它只知道所指向的内存单元,并不知道这个内存单元有多大,所以: 当char *s = "hello";后,不能使用s[0]='a':语句进行赋值.这是将提示内存不能为"written". 当用char s[]=&q

C++中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别分析_C 语言

本文以实例分析了C++语言中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别,可以帮助大家加深对C++语言数组的理解.具体区别如下: 一.对静态数组名进行sizeof运算时,结果是整个数组占用空间的大小: 因此可以用sizeof(数组名)/sizeof(*数组名)来获取数组的长度. int a[5]; 则sizeof(a)=20,sizeof(*a)=4.因为整个数组共占20字节,首个元素(int型)占4字节. int *a=new int[4];则sizeof(a)=sizeof(*a)=4,因为

VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析_C 语言

本文实例讲述了VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析,分享给大家供大家参考.具体分析如下: CWinThread CObject  └CCmdTarget     └CWinThread CWinThread对象代表在一个应用程序内运行的线程.运行的主线程通常由CWinApp的派生类提供:CWinApp由CWinThread派生.另外,CWinThread对象允许一给定的应用程序拥有多个线程. CWinThread支持两种线程类型:工作者线程(Worker

深入C++中struct与class的区别分析_C 语言

一.C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能.struct能包含成员函数吗?   能!struct能继承吗?  能!!struct能实现多态吗?   能!!! 最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:1)默认的继承访问权限.struct是public的,class是private的.   写如下的代码: 复制代码 代码如下: struct A{  char a;}:struct B : A{  cha

C语言采用文本方式和二进制方式打开文件的区别分析_C 语言

稍微了解C程序设计的人都知道,文本文件和二进制文件在计算机上面都是以0,1存储的,那么两者怎么还存在差别呢?对于编程人员来说,文本文件和二进制文件就是一个声明,指明了你应该以什么方式(文本方式/二进制)打开这个文件,用什么函数读写这个文件(读写函数),怎么判断读到这个文件结尾等. 具体分析如下: 一.以哪种方式打开一个文件: ANSI C规定了标准输入输出函数库,用 fopen()函数打开文件.fopen()函数的调用方式一般为: FILE *fp; fp=fopen(文件名,使用文件方式):

关于C++使用指针 堆和栈的区别分析_C 语言

数据在内存的存放有以下几种形式 1.栈区--由编译器自动分配并且释放,该区域一般存放函数的参数值,局部变量的值等, 2.堆区--一般由程序员分配释放,如果程序员不释放,程序结束的时候才会被操作系统回收,3.寄存器区--用来保存栈顶指针和指令指针4.全局去--也是静态区,全局变量和静态变量都是存储在一起的,初始化的全局变量和静态变量都存储在一块,为初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一个区域,程序结束后由系统释放.5.文字常量区--常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放,6.程序代码区--

C++中引用&与取地址&的区别分析_C 语言

C++中的引用&与取址&是很多初学者经常容易出错的地方,今天本文就对此加以分析总结,供大家参考之用. 具体而言,一个是用来传值的 一个是用来获取首地址的 &(引用)==>出现在变量声明语句中位于变量左边时,表示声明的是引用.      例如: int &rf; // 声明一个int型的引用rf &(取地址运算符)==>在给变量赋初值时出现在等号右边或在执行语句中作为一元运算符出现时表示取对象的地址. 在C++中,既有引用又有取地址,好多人对引用和取地址不

C++中指针和引用的区别分析_C 语言

从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调

C++的template模板中class与typename关键字的区别分析_C 语言

在C++模板中,可以使用class或者typename来声明模板参数,那么这两个关键字有什么区别呢? 模板参数声明对于模板参数声明,这两个参数没有区别,含义是一样的. template class Simple; template class Simple; 上面两行都是声明一个模板类Simple. 表明类型假如我们有这样一段代码: template void add(const T &acontainer, T ∑) { T::const_iterator iter = container.b