红杉周逵:为什么投博雅?手游会有比端游更大的成功

2013年11月12日,国内最大的棋牌游戏开发商博雅互动在港交所挂牌上市, 随即为它的风险投资方红杉资本中国带来了2年半16倍的回报。细数红杉中国近四五年,博雅互动是它送上市的第18个公司。红杉资本中国基金合伙人周逵在红杉投资博雅后进入博雅的董事会,他也曾是另一个手游上市公司掌趣科技的投资负责人。下面是他对红杉为什么选择投资博雅互动,以及对手游行业发展的看法:博雅还在天使投资阶段的时候红杉就知道这个项目了。那时我们同时还看了其它一批社交游戏公司。但红杉没有在博雅的天使阶段就进入,直到第二轮的时候,有了一个投资契机。当时博雅和多家投资公司都有交流,可能是张总觉得我们更有诚意吧。事后证明博雅的选择也是对的,博雅的董事会非常互补高效。红杉其实在2010年前后开始在挖掘一些好的手游公司去投资。 红杉刚进入
中国市场时,已经不是投资领先端游公司的好时候了,但是新的游戏类型仍然有很多机会,比如Webgame、SNSgame,Mobile game等,尤其是手游。 这个行业也不少变迁,记得08年我去参加上方网办的一次手机游戏行业聚会,只来了百把人,一眼看过去几乎没有谁是赚钱的。但今天,手游好像成了最好赚钱的行业。我们就这样多年一直跟踪优秀的公司和团队,在这些年陆续投资了博雅、触控、掌趣、胡莱、广州百田等游戏公司,其中掌趣已成为A股第一个手游公司上市,其它几个企业也发展不错。红杉投这些游戏公司,多多少少都有瞄着无线互联网的发展机遇。2011年时,博雅当时的主要业务还是普通的社交棋牌游戏,很多人顾虑棋牌游戏壁垒不高,但我们觉得棋牌有最大的群众基础 而且它对运营的要求很高的,关键是看企业怎么做;而且我们当时觉得棋牌很可能是在手机上最先爆发出来的环节。现在看来基本是对的。虽然手游公司现在通过一款游戏打天下的现象还是很普遍,而且相对端游、页游,休闲类手游的生命周期也比较短,从这角度看投资风险很大。但这个问题可以从两方面看,一是如果这个公司连一款游戏都做不够好的话,那风险不就就更大了?等你看到两款大的,投资机会也应该没有了。何况博雅在海外有几十个国家有收入,说明它的国际化能力是非常好,地域风险是分散的。所以,我们看待这个事情是偏正面的。这样投资后我们和团队思路一致,坚决支持公司集中精力去做这事。现在,博雅的德州扑克、博雅斗地主、博雅麻将等产品的数据都非常好,用户增长很快,产品更成熟,用户体验很好。现在博雅的各类棋牌游戏的收入都增长,业务线越发健壮了。游戏行业的投资其实挺难的,尤其是手游。怎么早早判断这个公司有持续的创新能力,很不容易。既要看产品创新的难度,又要看团队是不是有远见有开放心态。作为投资人,当我们看到和团队在产品定位、企业发展大方向上的理解是一致的,那么看起来这个市场上都是聪明人,我们就选一个最认真最勤奋的团队去赌好了。投博雅的时候,我们判断张伟这个团队的优势主要在于做事情专注。并且他们在产品、技术、运营各方面其实也做了很长时间的积累。他们之前做网页聊天室,这本身就是对运营要求很高的产品。他们没什么海外名校大公司背景,但可以把棋牌游戏做到海外各个市场名列前茅 。而且,CEO张伟学习能力强,个性鲜明但心态open;对认定道理之事,公司的执行力非常强,速度往往比我们想象的快得多。比方说我们开过一次董事会,讨论应该加大手机游戏产品的开
发力度。仅仅过了一个多月,产品上鲜明的手机特征就有所体现了;比如博雅的IPO,从启动到上市就用了5个半月,速度出乎许多员工意料;即便是IPO,次日上午从香港直达深圳机场的6座商务车上,我们就开完了一个2个半小时的董事业务讨论会。我们常常看到,在不同创业团队里,“想到”和“做到”的差距还是很大的。博雅团队这点非常突出:一旦做出决断,立即高效行动。但这种游戏企业创新发展会遵循什么样的路径,博雅与专注国内市场的游戏公司可能会有所不同。在国内,尤其是在端游时代,大多是靠渠道型的公司代理引进好的产品。在形成收入规模的同时,可能会逐渐具备产品能力,利润也会变得更丰厚。现在的国内手游市场,也还是渠道比较强势的阶段。但博雅是先专注海外市场发展,是一个产品型的公司,从产品延伸到运营服务的路径,博雅可以和各类渠道做最好的合作伙伴。手游行业虽然有博雅、掌趣等上市了,但还在一个相对早期的阶段,这个市场的规模在未来2-3年还将会放大很多倍,也还会有很多人冲进来。这个行业的竞争接下来会变得越发激烈,当然也会越发精彩。对于单个公司来说,我觉得重点还是要专注、要打造优良产品和用户服务口碑。手游行业会像端游一样造就很多上市公司,有些会成为比端游公司更大价值的上市公司。同时也会有更多手游公司通过并购,成为某些上市公司的业务部分。这个现象在近一两年会非常明显。在这个过程中,红杉有不少机会,也希望为这个行业的创业者多做点事。

时间: 2024-09-17 03:12:21

红杉周逵:为什么投博雅?手游会有比端游更大的成功的相关文章

3d游戏开发-cocos2d手游开发和3D端游开发该怎么选择?

问题描述 cocos2d手游开发和3D端游开发该怎么选择? 大家好,本人毕业一年,已经搞了差不多一年手游,目前换工作,收到两个offer,一个3D端游方向,一个cocos手游方向的,不知道该怎么选择,请大家给些意见,谢谢! 解决方案 这个不知道端游用的什么开发工具,面上看端游和手游差不多,都有大批客户,并且端游和手游并没有天然的壁垒,很多游戏都是通吃多平台的 你可以了解一下两家公司的规模和背景等,通过公司本身的待遇和发展潜力来选择 解决方案二: 3D肯定是未来发展方向.原因很简单, 3D引擎也可

页游手游用户增速超端游成主力军 “轻”度贴合玩家需求

近年来,以页游和手游为代表的轻游戏逐渐成为中国游戏市场的主要推动力.据<2013年1-6月中国游戏产业报告>显示,截止2013年6月,中国网页游戏和移动游戏用户数量分别比2012年同期增长了36%和119.3%,增长率均明显超过端游的4.1%. 2013年CJ上也涌现出一批原创轻游戏作品.例如第九城市的<奇迹归来>,游族网络的<女神联盟>.<铁王座>,中青宝的<但丁>等都成为展会亮点,吸引玩家试玩火爆.目前看来,原创轻游戏正逐渐占据网游市场主要地

京华山一:金山除网游和杀毒外有更大潜力

摘要: 查看最新行情 北京时间9月26日下午消息,香港京华山一证券今天发布研究报告称,除网游和杀毒软件业务之外,金山软件还有更大潜力,这包括其他应用软件的发展.WPS吸引更多企业客   查看最新行情 北京时间9月26日下午消息,香港京华山一证券今天发布研究报告称,除网游和杀毒软件业务之外,金山软件还有更大潜力,这包括其他应用软件的发展.WPS吸引更多企业客户,以及与 腾讯 和小米可能的战略合作等. 以下为报告全文: 股价催化剂 1.互联网信息安全软件的潜力得到释放 金山新的管理层正采取良好的战略

CNNIC:网游用户增长放缓 端游流失较快

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 在中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的<第29次中国互联网络发展状况统计报告>中显示,2011年中国网游市场用户增长放缓,MMOG用户流失较快,小型休闲游戏用户较稳定. 截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的 3.04亿增长6.6%,网民使用比例为 63.2%. CNNIC认为,用户增速的放缓

畅游王一用数据解读手游泡沫:逆势投端游

摘要: 查看最新行情 一个月前, 畅游 公布了三个10亿的必赢计划,成为又一家杀入手游领域的游戏巨头. 一个月后,当再次拜访畅游副总裁王一时,他先是道歉,因为昨天和一家CP聊到很晚  查看最新行情 一个月前, 畅游 公布了三个10亿的"必赢计划",成为又一家杀入手游领域的游戏巨头. 一个月后,当再次拜访畅游副总裁王一时,他先是道歉,"因为昨天和一家CP聊到很晚可能今天精神状态不好".谈到目前手游行业的现状时,王一感慨道"确实不太好干". 千万月流

畅游副总裁王一:端游机会只属于大作手游已出现泡沫

畅游副总裁王一1月15日消息,岁末年初,搜狐畅游在端游及手游两个领域均动作频频,畅游副总裁王一表示,2014年畅游在端游和手游上将迎来一批关键性的产品,他 认为,市场趋势已经清晰化,端游机会只属于大作,手游尽管已经出现泡沫,但未来 还会更热.据韩国媒体消息,畅游已经签下< 神佑>.< 炽焰帝国2>.<黑羊计划>等多款客户端游戏,并在2014引入中国.该消息已经得到王一证实,他还透露,这三款游戏只占畅游此轮引入计划的冰山一角,"<炽焰帝国2>这个量级

页游端游的高峰,手游远远不及

文/黄健铭 微信公众号:huangjianming026 在一款又一款手游大声呼喊,月流水破千万,破两千万,撑起手游公司一片天的时候.一时间似乎手游就成为游戏业的全部,很多投资,创业者都把重点放在了手游上面,似乎手游成为了游戏行业的全部.其实,从中国游戏的历史来说,手游只是这其中的一小部分. 逐渐被大众遗忘的页游和端游,才是经历过多次游戏行业洗礼的游戏路子,为何逐渐被遗忘?更多是因为页游端游的开发时间很长(端游尤其,都是以几年作为单位),需要更深入的开发,当然寿命也更长. 在看到一款款手游占据了

宋洋表示:端游市场并没有衰退,而是日趋平稳,手游市场拼的是创新能力

宋洋表示,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10776.html" style="line-height: 1.6;">目前页游和手游发展迅速,但并不属于游戏市场的跟风现象.当一个市场出现亮点时就会有很多企业进行跟进,这与当时端游的风靡是一样的,众多商家的介入会对行业的发展起到极大的促进作用. 在页游和手游的发展的同时,端游并没有出现衰退和下滑的趋势,只是增长趋于平缓.光宇的端游已经很稳健,并且于2012年上半年成立了页游手

手游营销的土豪范:兼谈“端游已死”和“微博营销末年”

动辄喊打喊杀的不仅仅是战场,还有可能是评论人们笔下的文字,今儿来侃侃近期流行的端游已死和微博营销快挂了这两个话题. 如果回顾整个2013年度的盛大,肯定不算特别的好,因酷六网和盛大文学的风波,陈天桥和盛大几乎被翻了个底朝天:但从盛大游戏来看,2013年仍然是财大气粗的一年. 在一个公开的场合,盛大游戏的副总裁就说过在推广<百万亚瑟王>的时候,就曾经一掷百万,在两天之内花了将近150万--是的,这钱仅仅是找了http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/3138