韩国GamePrix公开线上动作游戏《圣魂》

7月30日,据台湾媒体报道,韩国新兴游戏研发商GamePrix今日正式公开新款线上游戏《圣魂(暂译,英文原名Divine Soul)》。  GamePrix主要希望透过首部宣传影片展示《圣魂》华丽的动作、流畅的打击感,游戏强调与现有的横向卷轴线上动作游戏不同,玩家可以全3D方式具体感受攻击的快感。  影片主要介绍了战士、刀客两职业,与部分怪物的画面;《圣魂》特别强调怪物的高AI设计,可以让玩家感受到惊险的战斗过程。当玩家通过每个关卡,还可以跟电脑玩起「剪刀、石头、布」猜拳游戏,猜赢有机会可以得到更多奖励,这也是游戏强调的特殊趣味处。  影片也展示了游戏中的城市、森林、地下城等场景,将供玩家依照个人等级未来逐步开放冒险。 《圣魂》尚未公布在韩国的测试日期。  (责编:大大)  作者:赛迪网

时间: 2024-10-08 07:45:18

韩国GamePrix公开线上动作游戏《圣魂》的相关文章

8位机横版动作游戏 像素魂斗罗发布

如果你是一名8位机上的动作游戏迷的话,那么来自OrangePixel的新游戏<像素魂斗罗(Gunslugs )>应该很和你的胃口.像素魂斗罗是一款有着典型NES风格的横版动作游戏,让你可以重温上世纪80年代打游戏机时肾上腺素燃烧的感觉.不过像素魂斗罗也有一些独特的地方,比如每一关都是随机生成的,这意味着你不会重复的去玩某一个关卡.游戏中玩家可以解锁多个角色,并且还有大量的武器.坦克.火箭背包以及秘密关卡.像素魂斗罗像素魂斗罗像素魂斗罗像素后斗罗有两个版本,其中free版可以免费下载,不过游戏的

韩国NEXON公司史上最小游戏美少女

韩国NEXON游戏公司可能大家并不陌生,除<跑跑卡丁车>之外,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/16828.html">Nexon已经向中国市场输送如<泡泡堂>.<冒险岛>.<天翼之链>.<神之领域>.<洛奇英雄转>等等游戏. 2004年夏天,NEXON来了一位年仅13岁名为"尤利"的美少女,瞬间蹿红.而今l家有小女r初长成,让我们看看这位小美女在不同风

线上赛车游戏《直线加速赛》首免

<Drag Race Live 直线加速赛>是4月25日新上架的一款赛车游戏,与上次苹果发布会介绍的那款 差不多,游戏的主要内容就是直线加速赛,不过总的来说游戏的质量还是非常不错的,喜欢赛车的朋友一定不要错过! 游戏名称:<Drag Race Live>价格:限免中点击下载发布日期:2013年4月25日大小:374 MB游戏中玩家需要在一开始创建自己的帐号,并在拉斯维加斯.巴黎.伦敦等四个服务器中选择自己征战的沙场.游戏包含详细的新手教程让玩家能够快速上手游戏的玩法与车辆的升级,点

亚洲MTV 公司将开发全球首款《海绵宝宝》多人线上游戏

新加坡/香港/首尔/东京/纽约2010年6月9日讯 –隶属于纽约证交所上市公司Viacom Inc (NYSE:VIA, VIA.B)的亚洲MTV Networks公司 ,今日宣告与亚洲线上游戏领导者和信超媒体股份有限公司(GigaMedia Limited ,NASDAQ: GIGM)共同开发并共同发行全球首款<海绵宝宝>(SpongeBob SquarePants)多人线上游戏 (MMOG,Massively Multiplayer Online Game) .<海绵宝宝>是N

3D幻境网游《圣魂》签约港澳台有望引入国内

韩国游戏厂商GamePrix 宣布,旗下线上动作角色扮演游戏新作<圣魂(暂译,英文原名 Divine Soul)>正式与云起签约,由云起取得香港.台湾.马来西亚.新加坡.澳门等五地代理权. GamePrix 所研发的新作<圣魂>强调玩家可以全 3D 方式具体感受如同家用游乐器般攻击的快感,游戏具备多样化的连续攻击技能,并结合高 AI 的怪物设计,增添了游戏的挑战性.玩家在激烈搏斗时,也可藉由预测对方行动的时机,运用大量的策略,展现多样化战术与震撼力的 PvP. GamePrix 表

天舟文化线上游戏线下图书 通过手游增厚业绩

以前机构喜欢"吃药喝酒",现在热衷于"上网.看电影.打游戏".今年以来,手游无疑成为资本市场又一炙手可热的香饽饽. 经<证券日报>记者统计,今年以来, 博瑞传播.中青宝. 掌趣科技. 神州泰岳.华谊兄弟.凤凰传媒.天舟文化等7家A股上市公司均有并购游戏公司的动作,涉及资金60余亿元.而伴随市场对手游概念的 跟风炒作,这些公司的股价也随之一涨再涨. 与其他公司不同的是,天舟文化收购神奇时代可谓"绝处逢生".在2013年净利润同比大幅下滑

线上游戏线下图书天舟文化押宝手游增厚业绩

天舟文化董事长肖志鸿:公司收购神奇时代并不局限于做手机游戏,更主要的是从传统出版向数字出版.移动互联网的拓展 ■本报记者 陈妍妍 以前机构喜欢"吃药喝酒",现在热衷于"上网.看电影.打游戏".今年以来,手游无疑成为资本市场又一炙手可热的香饽饽. 经<证券日报>记者统计,今年以来,博瑞传播.中青宝.掌趣科技.神州泰岳.华谊兄弟.凤凰传媒.天舟文化等7家A股上市公司均有并购游戏公司的动作,涉及资金60余亿元.而伴随市场对手游概念的跟风炒作,这些公司的股价也随

杨彪 | 一次线上游戏卡死的解决历程(文末赠书福利)

题图:StartupStock@Pixabay 编辑:冷锋 作者:杨彪 本文首发于简书云时代构架杨彪 http://www.jianshu.com/p/7885bbf153f5 事故的发生详细过程 故事是发生在几个月前的线上真实案例,我将在本文中以故事形式为大家还原这次解决游戏卡死的经历过程,其中有很多线上实战经验和技巧都值得分享借鉴的,也有作者自创的处理线上问题"四部曲"--望问闻切,还有最经典的"甩锅"秘诀. 不管白猫黑猫,能立马解决线上问题的就是好猫,线上问题

从线上到现实,社交元素与游戏的融合

跟其他刚创业的人不同,Peter暂时并不希望被更多地宣传,他已经婉言谢绝了多家媒体的采访邀约."已经有很多人通过之前的媒体报道知道了我们,我们这个只有三人的团队实在无法承接那么多想参加真人版密室逃脱游戏的团队." 从今年2月26日北京首家密室逃脱真人版体验馆在三里屯开业,到三个星期后双井店开业,火得让Peter感觉有些太快了.尽管有不少宾馆.影院.游乐场都希望能与Peter的团队合作,Peter依然不敢设置官方预约电话及现实售票点,目前只能通过利用微博私信给"密室逃脱俱乐部&