tcp socket客户端和服务端示例分享_C 语言

以下是tcp socket客户端和服务端源码,代码简单大家参考使用吧

Tcp Server

复制代码 代码如下:

#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
// initial socket library
WORD wVerisonRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVerisonRequested = MAKEWORD(1, 1);
err = WSAStartup(wVerisonRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return -1;
}
//if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||
//HIBYTE(wsaData.wHighVersion) != 1)
//{
//WSACleanup();
//return -1;
//}

// create socket
SOCKET sockServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// bind socket
SOCKADDR_IN addrServer;
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrServer.sin_family = AF_INET;
addrServer.sin_port = htons(6000);
bind(sockServer, (SOCKADDR *)&addrServer, sizeof(addrServer));

// listen
listen(sockServer, 5);

SOCKADDR_IN addrClient;
int len = sizeof(addrClient);
while(1)
{
// accept
SOCKET sockConnection = accept(sockServer, (SOCKADDR *)&addrClient, &len);

// send
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConnection, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);

// receive
char recvBuf[100];
recv(sockConnection, recvBuf, 100, 0);

//
printf("%s", recvBuf);

// close connection socket
closesocket(sockConnection);
}
}

Tcp Client

复制代码 代码如下:

#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
// initial socket library
WORD wVerisonRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVerisonRequested = MAKEWORD(1, 1);
err = WSAStartup(wVerisonRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return -1;
}
//if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||
//HIBYTE(wsaData.wHighVersion) != 1)
//{
//WSACleanup();
//return -1;
//}

// create socket
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// connect server socket
SOCKADDR_IN addrServer;
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrServer.sin_family = AF_INET;
addrServer.sin_port = htons(6000);
connect(sockClient, (SOCKADDR *)&addrServer, sizeof(addrServer));

// receive
char recvBuf[100];
recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);

//
printf("%s", recvBuf);

// send
char sendBuf[100] = "this is lisi\n";
send(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);

// close connection socket
closesocket(sockClient);

// clean socket library
WSACleanup();
}

时间: 2024-10-15 03:46:01

tcp socket客户端和服务端示例分享_C 语言的相关文章

vc++实现的tcp socket客户端和服务端示例_C 语言

Tcp Server 复制代码 代码如下: #include <WinSock2.h>#include <stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main(){ // initial socket library WORD wVerisonRequested; WSADATA wsaData; int err; wVerisonRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSASta

简单的java socket客户端和服务端示例_java

客户端 复制代码 代码如下: import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket; public class MyClient {      public static void main(String[] args) throws Exception {          Socket socket = new Socke

io流-socket 客户端读取服务端发送的 序列化流 报错

问题描述 socket 客户端读取服务端发送的 序列化流 报错 客户端 服务端 请大神指教,实在找不到原因了,对这块儿也不是很熟 解决方案 socket调用了一次getInputStream时,但又需要把这个socket的相关信息作为参数传递给别的对象时,应注意:不用直接把socket传过去,应该把对应的ObjectInputStream或ObjectOutputStream对象传递过去. 解决方案二: 直接读写Object,使用java自己的序列化不可以吗?

php socket客户端和服务端互相通讯实例

服务端  代码如下 复制代码 <?php     set_time_limit(0);     $host="localhost";     $port=1001;           //创建一个连接     $socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)or die("cannot create socketn");     //绑定socket到端口     $result=socket_bind($

用C语言获取文件的大小示例分享_C 语言

查了一下发现同C语言的文件操作函数便可以很容易的实现这样的功能.在自己实现的函数中使用到的函数就只有fseek和ftell.它们的说明如下: fseek 语法: #include <stdio.h> int fseek( FILE *stream, long offset, int origin ); 函数fseek()为给出的流设置位置数据. origin的值应该是下列值其中之一(在stdio.h中定义): 名称 说明 SEEK_SET 从文件的开始处开始搜索 SEEK_CUR 从当前位置开

udp socket客户端和udp服务端程序示例分享_C 语言

Udp Socket 复制代码 代码如下: #include <WinSock2.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(){// initial socket libraryWORD wVerisonRequested;WSADATA wsaData;int err;wVerisonRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVe

纯c语言实现面向对象分析与示例分享_C 语言

C语言的对象化模型面向对象的特征主要包括:.封装,隐藏内部实现.继承,复用现有代码.多态,改写对象行为1.1  封装封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性.封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的.封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来

c语言尾队列tailq使用示例分享_C 语言

queue和list的结构定义和操作都在'sys/queue.h'中完成, 主要定义了下面四种数据结构: 1单向列表(single-linked lists)2单向尾队列(single-linked tail queue)3列表(lists)4尾队列(tail queues) 使用示例 复制代码 代码如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/queue.h> /*  定义一个结构体,它只是尾队列的一个元

C++通过msxml调用webservice示例分享_C 语言

其实没什么难度,只是要调发送的xml格式,建议使用SoapUI调好,再粘到项目中 就是使用 msxml因为是mfc的东西,要在项目中设置在共享DLL中使用MFC 还有要在调用的服务后面加?wsdl解释成xml格式 代码 webservice 复制代码 代码如下: using System;using System.Data;using System.Web;using System.Collections;using System.Web.Services;using System.Web.Se