浅析成员函数和常成员函数的调用_C 语言

在Coordinate类中,有一个Display()成员函数和一个Display() const常成员函数,代码如下

class Coordinate{
public:
 Coordinate(int x,int y);
 void Display() const;
 void Display();
private:
 int m_iX;
 int m_iY;
};
#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;

Coordinate::Coordinate(int x, int y){
 this->m_iX = x;
 this->m_iY = y;
}
void Coordinate::Display() const{
 cout << "Display() const" << endl;
}

void Coordinate::Display() {
 cout << "Display()" << endl;
}

Display()成员函数和一个Display() const常成员函数是互为重载的,那么如果我们直接像下面这样调用该方法,会调用的是哪个呢?

#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;

int main(){
 Coordinate coor(1, 3);
 coor.Display();
 system("pause");
 return 0;
}

那么运行下程序来看看结果

程序调用的是没有用const修饰的成员的函数,不是说Display()成员函数和一个Display() const常成员函数是互为重载么,那么我们要如何才能让程序调用const修饰的成员函数呢?

其实很简单,只需要在声明的时候加上const就行。

如果在类中如果只有一个常成员函数的话,声明的时候可以不加上const也是可以调用常成员函数的,

class Coordinate{
public:
 Coordinate(int x,int y);
 void Display() const;
private:
 int m_iX;
 int m_iY;
};
#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;

Coordinate::Coordinate(int x, int y){
 this->m_iX = x;
 this->m_iY = y;
}
void Coordinate::Display() const{
 cout << "Display() const" << endl;
}
#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;

int main(){
  Coordinate coor(1, 3);
 coor.Display();
 system("pause");
 return 0;
}

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时间: 2024-10-26 20:35:05

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