天龙主策: 宋辽大战像“下象棋” 轻松获中上等装

《天龙八部2》宋辽版10月21日即将开放,给玩家提供了大量新的玩法,史诗级PVP战场、团队系统、慕容门派武学强化等大量内容将全新开启。主策于10月19日晚在YY上与玩家共聚一堂,本期多玩有约再带你一览新版内容!  宋辽大战像“下象棋” 轻松获中上等装  主策表示,希望大家以60人左右的小队参加宋辽大战,在宋辽里面主要的战场布局是“楚河汉界”,玩家可以通过击杀对方主帅取得胜利,也可以在玩家相互厮中获取积分进行评定,最后有机会得到中偏向上等级的装备。  莎莎:宋辽大战可以支持80万玩家一同血战,那请问一下如何解决或者防止"卡"的现象发生呢?  主策:我们并不提倡80万人同时在线,我们更希望的是以小队为概念,大概是60人左右吧,能在同一战场里分为宋辽两大阵营进行PK、切磋。至于防止卡的问题,我们在长久以来不懈的努力,进行优化客户端,基本上能达到60人同屏不会卡。无论是机房问题还是带宽这些网络问题我们一直也在优化。  莎莎:玩家报名后将被送入候场区“雁门关前哨”,先进候场区的人要一直等在那里吗?是否有些特别的设计让玩家打发这个等待的时间?  主策:首先能让60个玩家同时等待,并且达到进入战场的标准是非常难的,所以我们设计了一个报名玩家进行休息的场所,就是刚才你提到的“雁门关前哨”,在这里玩家基本等待的时间是20分钟左右,我们考虑到玩家在里面会有些比较无聊的事情,希望大家能在里面先进行自由切磋,了解下大家的实力,里面的PK和切磋都是没有惩罚的,无伤大雅的,属于我们单独的一个设计。  莎莎:请问这个副本到底有些什么奖励呢?  主策:《天龙八部》的玩家应该有些体会,就是在游戏当中达到高等级后,追求的装备都是高品质的。对于大部分玩家追求装备的等级非常吃力,我们通过宋辽让玩家都能参与,在战场上积极的拼杀,就有机会得到中偏向上等级的装备,大概是16星,基本装备等级是50级到80级都有。要不要装备,就要看大家啰。  莎莎:这个副本的玩法很可能加入了“中国象棋”的元素?要打败对方主帅才会取得胜利是吗?能具体说说玩法吗?  主策:在天龙里面中国的古代元素比较多,我们这次在设计宋辽的时候,概念就是能不能借助中国传统的娱乐项目,首当其冲的就是中国象棋。那么在我们的宋辽里面主要的战场布局是“楚河汉界”,北为辽,南为宋,相关玩法是宋辽两方都各有一位主帅,主帅四周有四个守卫的机关塔也就是“象”,玩家可以通过击杀对方主帅取得胜利,也可以在玩家相互厮中获取积分,杀当主帅没有被击杀的时候,最终胜利是凭借各方的积分来评定的。主帅的难度不是很高,但是有些比较特殊的玩法,要先破四“象”,主帅才会被攻击,主帅被攻击后会有一定机率召唤两个士,一个文士和一个武士:文士可以给主帅一定的生命值,武士可以给主帅承担一定的伤害,相关的玩法还需要大家主动去体会。  更多嘉宾请进《多玩有约》频道页面>>>>  多玩有约欢迎您加入,说出您的故事![page]  团队系统是为以后多人副本做准备  对于本次要推出的团队系统,主策表示并不是主要针对帮会的玩家,因为以后所有大型挑战性的副本还是娱乐性的玩法都是组立在团队系统上。  莎莎:新版里面我们可以体验得到5支队伍共30人的团队系统,请问一下这是出于什么来考虑的呢?  主策:基本上天龙尝试的都是PVE的路线,我们未来打算尝试的是一个大型PVE的副本,但刚刚好我们准备了这么长时间的PVP内容,所以临时把宋辽的内容和团队的内容加了进来。至于30人团队的相互对抗的玩法,我们并没有过多的去考虑,我们考虑的是玩家机器的负载和客户端的承载能力,和30人对30人的玩法是否合适,带给玩家更加流畅通的PK体验感觉。  莎莎:团队系统是否偏向公会玩家?  主策:怎么说呢,团队系统是一个基础的功能,类似于组队,提供给所有的玩家。真正的说团队系统是为帮会来考虑,会,但不会主要针对帮会。以后所有大型挑战性的副本还是娱乐性的玩法都是组立在团队系统上,这不仅仅要求是以前的6人,有可能是12人、30人都有可能的。目前是我们尝试性的扩展,以后的功能会更加丰富多彩。  莎莎:有玩家提出虽然天龙不断的推出新区,但是排队时间还是太长了,人太多。  主策:关于排队,这个问题是比较难解决的,刚还有朋友跟我说开服能不能开慢一点少一些,但是如果这样就会有更多人在新服排队等待。一般排2-3小时是比较短的,希望大家能选一个人数比较少的服务器,合理安排区服。  更多嘉宾请进《多玩有约》频道页面>>>>  多玩有约欢迎您加入,说出您的故事![page]  慕容不过强或偏弱 成就系统有别魔兽  主策指出慕容在小说中占据重要位置,所以在游戏加入慕容是必然的,但即使调整,慕容也不会过强或偏弱。此外,他透露新版会加入成就系统,但与《魔兽世界》不同,只是给玩家一个记录的渠道。  莎莎:慕容门派在新版里将会增强是吗?会有哪些技能呢?慕容能用上十大门派招数的话会不会过于强大?  主策:关于慕容门派其实无论是玩《天龙八部》的玩家还好,还是看过小说的读者也好,南慕容北乔峰,这是大家都知道的。以前我们有了丐帮,现在增加一个慕容,至于慕容现在增加的45级和65级技能是否会影响当前游戏内十大门派的排名和格局,只能告诉大家说慕容不会影响到正常的玩家的感受,慕容的排名也不会很靠前或者偏弱,它是《天龙八部》内必须存在的门派,因为在小说里面慕容占据比较重要的位置。  莎莎:除了以上提到的那些特色,还有什么特色内容是在新版当中可以体验得到的?  主策:此前版本里面玩家发现了一个很严重的问题,就是我们背包空间不足,特别是仓库空间不足,这一次我们开放了第四格的仓库,玩家可以找到仓库的NPC花费少量金币换取。还有大家发现自己做的时装,或者在商店里买到的时装有些位置不够了,我们也进行了调整,单独的给仓库扩充位置来存放时装。另外大家可能也发现了我们朝夕相伴的珍兽,平常也不会说什么,就每次召唤出来打打怪补补血,现在珍兽可以跟大家聊天,在你感觉很无聊的时候,它会陪你说些笑话,有时候会说些所思的话,但是也很有哲理。另外新增加了成就系统,聊到成就系统大家就会想到《魔兽世界》,其实是不一样的,我们的成就系统是让玩家在不经意之间获得某些记录,过一段时间可以看到此前自己获得的成就,想想经历过的事情,给大家一个记录的渠道吧!  莎莎:新版当中互动社区也发生了变化?请问修改的初衷是什么?  主策:关于互动社区的概念我不知道大家有没有理解,我们在前一个版本针对点对点的交流方式进行了修改,玩家现在可以通过私聊以及面对面,类似QQ的聊天窗口聊天。另外我们想借鉴SNS的功能,能让玩家实现一些交流。每个玩家名单里的好友可能很多玩家,但经常联系的可能不多。新版本上线后,玩家可以将自己最新的动态发给别的玩家查看,比如今天我杀了什么样的BOSS,我认识了什么样的好友,我更改了自己的心情,这一些在其他玩家查看的时候,可以增加一些关注值,当玩家之间的关注值增长到一定的程度之后可以换取相应的奖励。  莎莎:新版开放后,不知道你们工作的重心会在游戏的哪方面?  主策:新版开放以后,我们希望能创造更多玩法,更多吸引的创意的点。未来的发展趋势会集中在PVP和PVE上面,增强玩家互动,深化社区化的概念,无论是从师徒、夫妻还是帮会,加强这种关系达到多人合作而努力吧。  更多嘉宾请进《多玩有约》频道页面>>>>  多玩有约欢迎您加入,说出您的故事!

时间: 2024-09-30 04:36:06

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