游戏IP,看上去很美

2013年被认为是移动游戏元年,这一年野蛮无序但又充满生机,一个又一个小团队以过千万流水的产品不断制造着奇迹,年末大量资本的注入更是将整个产业推到了互联网的风口浪尖之上,大家都在期待移动游戏的2014年,都期待能从不断壮大的移动游戏市场中分一杯羹。然而产品的生命周期、质量差距及不断增长的产品数量,似乎使得刚刚跟进的大公司也不能占到什么便宜,于是重度游戏、大型游戏、IP王道(IP即
版权)、渠道为王等等强行提高游戏研发门槛的各种方式出现了,这是大公司介入的必然结果,也是市场发展的必然趋势。即便如此,小编还是提醒中小团队,千万不要盲从,尤其是所谓的2014年是游戏IP年,其实只是看起来很美罢了。知名度高 但成本高昂知名度越高就意味着越容易脱颖而出,用户在茫茫游戏海洋中发现你的几率就大,在同质化严重的中国移动游戏市场,不愿意创新的公司都很看重这一点。《梦幻海贼王》的千万流水,《忍将》的自主换皮……成功的例子比比皆是,FAST©似乎在一段时间成为了暴富箴言,但随着正版版权的强势干预,山寨办法的风险似乎也越来越高,那么想走这条路是否只能和大公司去争那些知名IP呢?小编觉得完全没有必要,首先一个字贵,动辄百万的IP成本就等于中小团队研发费用的一半,而且知名版权往往都有非常严格作者要求、IP文化传承等规定,并不是光有钱、认识人就能买到的,牛逼如腾讯,也只买到了《火影忍者》的手游改编权;其次即使买到了,失败的几率仍然很大,手游时代的领军者GungHo在端游时期就拥有过《北斗神拳》这种知名IP,但业绩仍然烂的不行;最后很多已经购买到IP的大公司其实更愿意与中小团队分摊风险,合作开发,中小团队何乐而不为呢?代入感强,但作品要适合并不是所有的知名IP都适合做成游戏,更何况手游,如人气很高的《甄嬛传》改成游戏之后则非常失败,金梁古温如此大名,火爆的也只有一个金庸而已。手游强调碎片时间,多次兴奋点与引爆眼球,倘若这个IP是一部需要慢慢沉淀的,需要用户要深入体验的,那么不仅这款游戏制作出来后离钱很远,那么他离中国基础的用户群体也很远,得屌丝者得天下,此乃真理也。树立公司品牌,但要求高水平制作有些IP非常有知名度,也能改成特定的游戏类型,但制作起来会很困难。因为在这个IP为公司彰显能力,是正品的同时,玩家也会要求你付出足够的时间与精力,才能去认可这部作品。如果《红楼梦》改编成为一款AVG养成类游戏,我相信一定足够吸引眼球,可一旦游戏的水准达不到世人脑中描绘的景象,林黛玉总是不似那个林妹妹,那随之而来的差评很可能会导致整个公司的品牌建设付之一炬。打击对手,但法律才起步如果你想通过购买IP来限制对手出招,打击竞争者,那么你先要去和腾讯取取经,问一问作为曾经的山寨大户,如今去阻止别人山寨自己有多难。走向世界,但文化有代沟前阵子EA拿下了《星球大战》未来10年的游戏版权,这对游戏圈来说已经算十分劲爆的新闻了,但国内媒体对此的报道并不多,更别提深入了,为什么?因为国内的用户不关注《星球大战》,我们没有美国那种星战文化存在,所以为什么要报道呢,who care?那么换个角度来说,我们的传统三招:武侠、仙侠、三国行吗?民族的就真的是世界的吗?长远来看是的,但文化代沟仍会存在很多年,卖的那么好的《武侠Q传》也只是韩国市场不错,强大如《智龙迷城》欧洲市场也是冷的。IP不是万能的,没有IP也不是不能的。只要保持自己的特色,努力发挥自己的长处,度过2014年对中小团队来说也并没有想象中的那么困难,《保卫萝卜》《时空猎人》《智龙迷城》……这些IP不都是自己创造的吗?沉下心,做实事儿,千万不要让鼓吹IP的说法迷了眼,拿钱起哄的同行们还是很多的。

时间: 2024-09-24 07:16:12

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