中金公司近日发布研报指出,网游行业过去三年来表现低迷,目前行业整体仍处于转型阶段,各细分市场表现各异,虽然网页游戏和手机游戏市场进入了快速扩张的通道,但仍处于各自发展周期的早期阶段,按市场规模衡量,大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)将仍然是最重要的网游细分市场。
中金公司报告指出,目前现网游市场规模增速放缓。根据GPC和IDC所做调查显示,2004-2011年中国PC网游市场(包括客户端游戏和网页游戏)年均复合增速高达50.3%,2011年全年市场规模达到429亿元,但增速下滑至32.4%。另外,每付费用户平均收入(ARPU)增速也呈现下滑趋势。虽然网游市场年度ARPU从2004年240元升至2011年646元、年均复合增速达到15.2%,但过去三年年均复合增速只有2.3%。预计未来几年ARPU增速将持续下滑。
同时中金公司也说明尽管中国整体网游市场增速呈现下滑趋势,但细分市场间持续分化。根据GPC和IDC所做调查显示,2008年MMORPG细分市场规模同比增速高达81%,2011年增速则降至20%左右。2011年MMORPG市场规模为251亿元。由于基数较高和玩家对游戏类型的偏好发生改变,估计市场规模在2012年将增至290亿元。
研报显示,相比之下休闲游市场2004-2011年间市场规模年均复合增速为61%,在2011年攀升至116亿元。网页游戏和手机游戏市场近几年呈现高速增长。据GPC和IDC所做调查显示,网页游戏(包括高级网页游戏、社交游戏和单机网页游戏)市场2008-2011年市场规模年均复合增速高达134%。手机网游市场也已步入快速增长轨道,2011年市场规模增速高达87%。我们预计,手机网游市场2012年将延续较高的增长势头,市场规模将达到26亿元,同比增长53%。随着智能手机在中国普及率日益上升,我们估计2011-2014年手机网游市场规模年均复合增速将达到41%。
虽然网页游戏和手机网游正在发力,但中金公司指出在未来几年,客户端网游仍将是国内网游市场的核心组成部分。按市场规模衡量MMORPG将仍然是最重要的网游细分市场。一些具有较高人气的MMORPG有较稳定的用户群和每用户消费额。中金公司认为,热门网络游戏不仅能为用户带来有趣的游戏体验,也为其提供一个互动的社交平台。来自于艾瑞咨询的数据显示,41.2%的网游用户将“游戏中的朋友和道具”作为他们继续选择现有游戏的首要因素,较第二大因素所占比例高出7.1个百分点。
(证券市场周刊供稿)