命运 烧钱无止尽开发投入近5亿美元

&">nbsp;       【科技讯】7月1日信息,日前,Bungie公司首席运营官(COO)佩特·帕森斯(Pete Parsons)在接受欧美产业媒体GameIndustry采访时被问及旗下备受瞩目的科幻射击MMORPG《命运》开发费用,帕森斯正面回答了这一问题。他回应道:“宣传费用的投入你们要去问动视,如果是开发费用的投入,大概接近5亿美元(约31亿9001.html">人民币)。”这个数字不仅打破了由《星球大战OL》所保持2亿美元(约12.4亿人民币)网游开发费用纪录,更是刷新了去年末刚刚发行的沙盒黑帮角色扮演游戏《侠盗猎车手5》所创造的2亿6500万美元(约16.4亿人民币)的电子游戏开发费用纪录,其烧钱程度不禁令人咋舌。

于此同时,很多媒体和分析师也看好《命运》的销售情况,昨天gameskinny就发表了一篇评论....【查看详情】

时间: 2024-10-14 14:40:49

命运 烧钱无止尽开发投入近5亿美元的相关文章

视频网站烧钱无止境网易砸2亿投身战团

图/CFP 日前,有消息传出网易将以正版影视领域作为切入口,拟豪掷2亿元投入视频业务.网易内部人士对记者默认了投资额将达到亿元级别. 但是有分析人士称,网易此举或是为其分拆上市做准备,以获得更多估值.网易的进入,意味着中国视频网站之间的竞争将更为剧烈,烧钱购 版权之风将愈吹愈盛. 或为分拆上市做准备 近日,有媒体称网易CEO丁磊已经亲自拍板,将斥资2亿元投入视频业务,主要将用于正版版权影视领域的发展.虽然网易早已推出视频频道,但是版权视频对网易来说其实是个新领域. 据记者了解,网易视频的内容主要

白酒渠道商豪赌O2O 烧钱无止境黑洞难平

对于白酒消费者来说,期望购买更便捷.价格更实惠:对白酒卖家来说,要的是销量和忠实的消费者. 在移动互联网时代,能够完成这两端对接的正是O2O模式. 尽管行业内对于酒类O2O作为一种新的酒水营销模式,能否开启酒水销售的新时代有各种声音,但O2O能给白酒销售带来的不仅仅是线上线下整合这么简单,而是可以把销售和服务落实到每一个具体的.个性的消费者身上,这背后的实质是白酒渠道的变革. 从卖酒到卖服务 假以时日O2O模式被消费者所接受并使用,其零层级.快速响应的特点将会给白酒营销格局和销售格局带来巨大变革

B2C烧钱是为品牌吗

对于"烧钱"这个词,很早接触互联网的网民应该是都知道的.当年四大门户是无限风光,携千万级美金在中国广告/媒体界引发地震,是那个年代末公认的最有钱的"广告主",也是新经济的代表,成就了各种的"烧钱奇迹",好像互联网已经主导着未来的经济,传统企业像宝洁之类也成为二等之辈. 有时候来得太快的东西,到时候走得也会更加快.随着互联网泡沫的破灭,四大门户通过烧钱虽然上了"纳市",但由于一直没有盈利预期,股价一路下跌,网易甚至到了被摘牌的地

电商疯狂烧钱谁之过:VC/PE被绑架 哑巴吃黄连

京东与苏宁.国美"价格战"背后,VC/PE再次充当重要角色,为电商源源不断地输入巨额资金,某种意义上说VC/PE就是电商烧钱模式的始作俑者之一;但烧钱的死循环又让VC/PE难以看到回报的希望,但又不甘心放弃,只能"被绑架"参与其中,骑虎难下. 然而,电商这种粗放型的发展模式是否还能获得资本的青睐?业内人士认为,VC/PE对投资电商持谨慎态度.2012年下半年,中国电子商务行业投资趋势不会回暖,下滑趋势甚至会更为明显. 疯狂烧钱谁之过 无论京东还是凡客,目前国内电子商

嘀嘀与快的打车“烧钱”战难言胜负

对于传统的打车模式已经习以为常,我们要打车时经常就到街上,见到出租车就伸手去拦,一次次让我们失望,不是车上有人就是司机们拒载,特别下雨天打车更加困难.现在移动互联网绐打车行业新的突破,随便智能手机的普及,出租车实时预订软件层出不穷,在欧美出租车行业,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/2292.html">手机打车软件都成功解决了打车难城市并获得不错的成绩. 一."烧钱"无止境 现在打车软件主流的有很多,其中包括有嘀嘀打车和快

疯狂烧钱谁之过

众所周知,2010年伊始,中国电子商务行业投资持续走高.清科研究中心数据显示,仅2011年上半年,在团购.社会化电商及垂直网上零售等新型模式及细分领域的拉动下,中国电子商务行业投资事件数量创半年期新高,达68起.但是好景不长,当大部分网上零售企业持续"烧钱",不断爆出"巨亏"的情况下,投资人信心严重受损.2011年下半年,中国电子商务行业投资急剧降温,披露的投资事件数量仅为39起.2012年上半年,中国电子商务行业共有31个投资案例,继续延续降温趋势. 业内人士认为

土豆嫁优酷成烧钱宿命:视频行业整体盈利无门

"出大事了."这个感觉从上午开始,就一直在周伟心里挥之不去.他是土豆网(微博)的一名普通员工.微博上传言"视频业今天将有惊天动地的事情发生".公司三楼出现了技术人员的身影,一会引线,一会打光,调试着视频通话设备."这是要和上海总部同步开视频会议了." 下午三点多,周伟接到公司通知,五点钟要开全员大会.下午五点,谜底终于揭开--优酷和土豆合并.那一瞬间,周伟的脑子里闪过一个念头:"擦!老子跳了一年还没跳出去!" 这一天是2012

在线旅游延续高投入节奏,烧钱大战竞争激烈

3月6日消息,3月4日晚,途牛发布2014年第四季度报告和全年财报,并召开了分析师电话会议.据财报数据显示,2014年,途牛净收入为35亿元(合5.697亿美元),同比增长81.3%.但同时,全年四个季度全部亏损,2014年净亏损达到4.479亿元(合7220万美元),而2013年仅7960万元(合1280万美元). 艺龙之前公布的相关财报亦显示,尽管去年前两个季度实现盈利,但2014全年同样净亏损2.69亿元,而2013年全年净亏损1.68亿元.携程和去哪儿还未公布2014年年报,但从两家高管

《永远的毁灭公爵》开发12年烧钱3000万美元

10月9日最新消息,<永远的毁灭公爵>从1997年立项开发至今已有12年时间,新接手的Gearbox的Randy Pitchford透露道,原来负责此作开发的3D Realms的George Broussard为此损失了大概上千万美元. "George Broussar不是一个穷人,但我估计他至少应该损失了2000万到3000万美元在这个项目上.因为他不在乎烧钱,他唯一的目标就是宁愿赔钱也不愿让劣质游戏问世." George Broussar曾于2009年悲伤的宣布这个项目