一个月内从零开始做webOS开发人员

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不做让开发人员讨厌的产品经理

首先,没有人会无端讨厌一个人,除非你身上有让人讨厌的臭毛病.而有些臭毛病,自己是可能不认为很严重.这是由于人类自我认知的障碍造成的,无法避免.不做让开发人员讨厌的产品经理,需要首先弄清开发人员究竟讨厌的是什么?于是,我在知乎上问了一个问题:开发人员最讨厌产品经理的哪些臭毛病? 让人意外的是,这个问题引起了业界很多认识的讨论和关注,并跟风产生了设计师最讨厌产品经理的哪些臭毛病?.产品经理最讨厌开发人员的哪些臭毛病?.产品经理最讨厌设计师的那些臭毛病?等问题.不难推测,在互联网公司,不同角色的人员在

JUnit一个回归测试框架用于Java开发人员编写单元测试

通过本文的介绍,您可以了解到什么是 Jhttp://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29926.html">Unit,它有什么用处,JUnit 4.10 有什么新特性,并且如何应用. JUnit 是由 Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个回归测试框架(regression testing framework),主要供 Java 开发人员编写单元测试.在极限编程和重构中被极力推荐使用的一个工具,因为它可以大大地提高开发的效率.那么大家就

Boost Graph Library一个通用图库用于C++开发人员

关于计算的公理表达通常颇具争论.然而,现代计算最重要的理论支柱之一的图论并不是这些公理表达之一.无数工程领域(从设计路由器和网络到设计构成移动设备核心的芯片)都是图论的应用. 作为 C++++ 应用程序软件http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/7155.html">开发人员,我们通常需要直接将实际工程问题转化成一个等价的图论问题.如果有一个可靠的基于 C++ 的通用图库,就可以帮助我们实现这个转换,这样的图库显然非常受欢迎:Boost Graph

找asp.net开发人员一起做一个事业,有想法的进来看看

问题描述 想做一个网页游戏,纯网页的游戏,大概属于养成类的,并且开放接口,让所有爱好者一起做其它功能,像开源项目一样.如果你有时间,有能力,也不想永远做.net开发人员,可以考虑和我聊一下:laoyangui(at)gmail.com_______________________________ASP.NET=>非技术区版主:请不要在技术区发非技术帖这次我帮你转移了,下次将直接删除三次以上,除直接删除外,将封杀ID具体版规请参考置顶的版务帖~ 解决方案 本帖最后由 viena 于 2008-04

从零开始学习OpenCL开发(一)架构

 多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012   本文将作为我<从零开始做OpenCL开发>系列文章的第一篇.   1 异构计算.GPGPU与OpenCL   OpenCL是当前一个通用的由很多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其他芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的.旨在充分利用GPU强大的并行计算能力以及与CPU的协同工作,更高效的利用硬件高效的完成大规模的(尤其是并

从零开始学习OpenCL开发(一)架构【转】

转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012   本文将作为我<从零开始做OpenCL开发>系列文章的第一篇.   1 异构计算.GPGPU与OpenCL   OpenCL是当前一个通用的由很多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其他芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平

产品经理与开发人员:避免一些让人讨厌的臭毛病

文章描述:不做让开发人员讨厌的产品经理. 首先,没有人会无端讨厌一个人,除非你身上有让人讨厌的臭毛病.而有些臭毛病,自己是可能不认为很严重.这是由于人类自我认知的障碍造成的,无法避免.不做让开发人员讨厌的产品经理,需要首先弄清开发人员究竟讨厌的是什么?于是,我在知乎上问了一个问题:开发人员最讨厌产品经理的哪些臭毛病? 让人意外的是,这个问题引起了业界很多认识的讨论和关注,并跟风产生了设计师最讨厌产品经理的哪些臭毛病?.产品经理最讨厌开发人员的哪些臭毛病?.产品经理最讨厌设计师的那些臭毛病?等问题

以开发人员方式交付设计

本文讲的是以开发人员方式交付设计, 长标题:像在开发环境中搭建 UI 一样在 Sketch 中设计 首先,这将是本文中唯一一次提到 Photoshop.现在是 2017 年了,为自己好,去下载 Sketch(或者 Figma - 只要不是 Photoshop 就行) 用吧. UI 设计已经有了长足的发展,图像处理程序也是如此(如果你现在还这么称呼它们的话).仍记得在 GIMP 中创建我们的第一套 UI 时的场景,现在,有了 MacBook,我们可以用 Sketch 完成几乎所有与 UI 相关的所

C#开发人员应该知道的13件事情

本文讲述了C#开发人员应该了解到的13件事情,希望对C#开发人员有所帮助. 1. 开发过程 开发过程是错误和缺陷开始的地方.使用工具可以帮助你在发布之后,解决掉一些问题. 编码标准 遵照编码标准可以编写出更多可维护的代码,特别是在由多个开发人员或团队编写和维护的代码库中.例如FxCop,StyleCop和ReSharper等,就是常用的实施编码标准的工具. 开发人员:在压缩代码之前,请使用工具仔细检查是否违反了标准,并且对结果进行分析.使用工具发现的代码路径问题,不比你预期的少. 代码审查 代码