主持人:多玩的
网友大家好,这里是中国游戏百人会的现场,很高兴请到了剑网3的制作人郭炜炜先生,郭老师跟网友们打个招呼。 郭炜炜:各位网友,玩家大家好。 主持人:我们和很多游戏业界的大佬和投资人聊了关于游戏未来的趋势,他们都不约而同的说未来需要越来越多的优秀的制作人,需要新兴的一批主策划、制作人人来振兴未来两三年的游戏市场。 郭炜炜:是的。 主持人:这就面临一个如何培养新的制作人,您在这方面有过一些经历,有没有一些想法跟我们分享。 郭炜炜:这个问题最重要是两个大的方向,第一制作人需要一个环境,第二就是自身的素质培养。环境来讲,我呼吁业内能够给予更好的环境,环境要有几个,第一也许现在还不是制作人,可能未来是制作人,需要更多的能尝试的机会,希望网游的盘子在中国能越做越大,这是肯定的,因为这样才有更多的机会。第二,要容错,朝着一个方向有时候不是顺利的,我们看国外的很多制作人,等他们真正成为明星的时候一般都是30、40多岁了,所以容错也是很重要的。第三,就是领域和市场的开放性非常的重要,百家争鸣是我想见到的情况,什么是百家争鸣?就是音乐游戏有音乐游戏的妙处,IB游戏有IB游戏的独到,大型体验感的游戏感有体验感的做法。从产业上来讲,就不应该挑哪个更加有利润,应该开拓一个百家争鸣的环境,在大的环境下,这三点是非常重要的。 制作人的素质,第一个就是身体好,因为非常的累,最后一位就是爱游戏,为什么不是第一位是爱游戏,因为太基础了,哪怕不是制作人,任何一个进入游戏界的人来讲都要做到爱游戏这一点,另外知识面我认为广度大于深度,还有就是韧性,要有想法但是又不能执着,要听进别人的
意见,还有就是玩者之心,要能以玩家的心态去看自己的产品,学习能力要好,团队合作精神,最重要的一条也是很普通的一条就是沟通,沟通是制作人最重要的。沟通有很多种,一个是跟自己的团队,跟自己的制作小组沟通,另外是跟玩家的沟通,这些都非常的重要。所以沟通是最重要的一个。 主持人:之前我是听到很多玩家说过,不知道是不是开玩笑还是谣传,说你在暴雪接受过很好的教育,但是情况好像不是这样的。 郭炜炜:这个确实是一个谣传,我是在2003年的冬季毕业,在美国纽约一所大学。我爆个料,那个时候我看了一款游戏,是在华人的小网吧,那个网吧小到什么程度?大概就是跟这间房间差不多大,顺便还卖一些中国到美国的杂志,到那里我看到了剑网1,但是在之前为什么会有这个谣传,之前我上大四的时候,一直很沉迷于用WE,就是魔兽编辑去做小的关卡,然后当时投了简历给暴雪,没有等到他回应就回国了,接着就看到这款游戏好象是金山的,就加入了金山。 主持人:在你的成长过程中,你作为一个制作人,从一个普通策划然后到制作人茅塞顿开是一个什么样的机缘? 郭炜炜:一个是想。 主持人:有一天就想到了。 郭炜炜:想只是给大家的一个字,对于我来讲是需要一个积累过程,首先来讲,作为制作人最重要的是动手能力去做,反而不是去想,但是这几年总结原因下来是需要积累,有东西做出来,然后去总结他,但是制作人绝对不是空想出来的,以前大学的时候积累了很多游戏制作经验,那个时候也帮国外的一些小的软件,那个时候最重要的一点就是借助动手能力,我认为制作人和策划最重要的一点就是动手去做,如果你有任何想法,再好,动手去实现他,哪怕是文档,把它变成纸牌、变成桌面游戏都可以,只要动手去做了第一步,很多人往往跨不出的就是第一步,再往后就是积累,积累靠的一个字就是想,多点回顾自己做的成果,怎么样才是好,怎么样能让他更好。 主持人:就您的作品来讲,剑网3,业界和玩家也公认这是一款最有诚意的国产游戏,其实要做到有诚意,整个团队能够实现这种诚意并不是一件很容易的事情,希望您跟大家分享一下,怎么才能让团队做出有诚意的产品。 郭炜炜:非常的难,实际上做是从娃娃兵抓起,那个时候我们一群志同道合的人在金山希望能够做一款,那个时候还没有魔兽,希望做一款真正玩家看得起的作品,抱着这个目标。再辟一个谣,我认为有诚意和IB什么收费模式一点关系都没有,我想说IB游戏也可以做得很有诚意,最重要是花心思来做细,但是这个千言万语很难说得清楚。 主持人:团队管理这一块呢? 郭炜炜:从新人教导开始,从大学进来,树立他的人生观、价值观,从这一步开始,然后在做的过程中,尽可能定更细的制作标准,并经常去验证他。什么是制造标准?以前我帮剑网1做过活动策划,我刚进入行业就想策划是不是只要想,写个案子就可以了,后来随着经验的积累,看到魔兽等很多东西,要实实在在动手去做,在做的过程中又是分成很多人做,怎么让他们统一,怎么样让他们做到一定的细节,这个需要的就是尽可能定成制作标准,定得越细越好。举个例子,剑网3的流程图,我们并不是直接做到游戏里面去,我们经过很详细的讨论,任何流程图画出来,验证好不好,流不流畅,再推导一遍,然后做到游戏编辑器里面,再验证再推导,这样的过程。在做进去的过程里面又定了很多的标准,去保证细节实施没有问题,什么是精品,不是一个一天就可以把所有的NPD填完,这种来讲,我觉得很难出精品,而是在制作细节上的把握。谦虚一点说我认为剑网3很多地方达不到我的标准,因为实在没有办法,所以要跟大家说一下。 主持人:您觉得在未来几年,这样有诚意,又能达到大部分制作人心中标准的游戏会在什么时间出现,会在什么样的积累情况下出现? 郭炜炜:我对中国游戏市场非常的乐观,并不是盲目的乐观,我觉得中国人是一个很聪明的民族,另外中国人很勤劳,在保持很好的市场增长的情况下,加上整个产业努力,这些产品我相信会很快出现。还是借用金山内部周涛说过的一句话,当时做剑网3的时候就抱着一个理想,我们希望用5、6年的时间做一款产品,能跨进暴雪一小步,但是剑网3出来之后,我们发现在这个目标上我们远超这个目标,其实剑网3的品质带动了一大步,这点来讲,我觉得是剑网3最大的贡献。 主持人:今天中国游戏百人会有这么多业界的人在这里,你是做产品的,我特别想了解,你作为一个做产品的人,您觉得像这么多人聚集到一起,对未来中国游戏产品领域上会有什么推进作用? 郭炜炜:当时我没有想过有这么多人,我觉得非常的好,可以见到很多熟悉的人,中国游戏最重要的是要在大的环境下做到开放,开放就是表示百家争鸣,百家争鸣表示的是思想碰撞,因此我觉得这个会完全达到了这个目的。 主持人:最后请您给中国游戏百人会说两句寄语。 郭炜炜:明年再办,年年都办。 相关阅读: 中国游戏百人会发起人雷军 寄语百人会 中国游戏百人会发起人 腾讯创始人曾李青专访 中国游戏百人会发起人 蔡文胜谈中国网游发展 知名制作人张震阳:百人会精英聚集 促行业发展 游戏百人会 第七时空孔毅盼中国游戏获世界承认 中国游戏百人会 多玩游戏网总经理曹津开幕寄语 中国游戏百人会 松禾资本总裁罗飞专访 中国游戏百人会 乐港科技的CEO陈博专访 中国游戏百人会 天使投资人李兰云专访 中国游戏百人会 广州网游数码总裁梁宇翀专访 中国游戏百人会 艾瑞总裁杨伟庆专访 中国游戏百人会 西山居游戏制作人郭炜炜专访
中国游戏百人会西山居游戏制作人郭炜炜专访
时间: 2024-10-03 00:59:23
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