艾伟_转载:用C#实现基于TCP协议的网络通讯

  TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程。然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net
framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序。 

  要进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分——主机名和端口,如www.yesky.com:80中,www.yesky.com就是主机名,80指主机的80端口,当然,主机名也可以用IP地址代替。当连接建立之后,就可以使用这个连接去发送和接收数据包,TCP协议的作用就是保证这些数据包能到达终点并且能按照正确的顺序组装起来。 

  在.net framework的类库(Class
Library)中,提供了两个用于TCP网络通讯的类,分别是TcpClient和TcpListener。由其英文意义显而易见,TcpClient类是基于TCP协议的客户端类,而TcpListener是服务器端,监听(Listen)客户端传来的连接请求。TcpClient类通过TCP协议与服务器进行通讯并获取信息,它的内部封装了一个Socket类的实例,这个Socket对象被用来使用TCP协议向服务器请求和获取数据。因为与远程主机的交互是以数据流的形式出现的,所以传输的数据可以使用.net
framework中流处理技术读写。在我们下边的例子中,你可以看到使用NetworkStream类操作数据流的方法。 

  在下面的例子中,我们将建立一个时间服务器,包括服务器端程序和客户端程序。服务器端监听客户端的连接请求,建立连接以后向客户端发送当前的系统时间。

  先运行服务器端程序,下面截图显示了服务器端程序运行的状况:
  然后运行客户端程序,客户端首先发送连接请求到服务器端,服务器端回应后发送当前时间到客户端,这是客户端程序的截图:

  发送完成后,服务器端继续等待下一次连接:

  通过这个例子我们可以了解TcpClient类的基本用法,要使用这个类,必须使用System.Net.Socket命名空间,本例用到的三个命名空间如下: 

using System; using System.Net.Sockets; using System.Text;//从字节数组中获取字符串时使用该命名空间中的类 

  首先讨论一下客户端程序,开始我们必须初始化一个TcpClient类的实例:

TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum); 

  然后使用TcpClient类的GetStream()方法获取数据流,并且用它初始化一个NetworkStream类的实例:

NetworkStream ns = client.GetStream(); 

  注意,当使用主机名和端口号初始化TcpClient类的实例时,直到跟服务器建立了连接,这个实例才算真正建立,程序才能往下执行。如果因为网络不通,服务器不存在,服务器端口未开放等等原因而不能连接,程序将抛出异常并且中断执行。

  建立数据流之后,我们可以使用NetworkStream类的Read()方法从流中读取数据,使用Write()方法向流中写入数据。读取数据时,首先应该建立一个缓冲区,具体的说,就是建立一个byte型的数组用来存放从流中读取的数据。Read()方法的原型描述如下:

public override int Read(in byte[] buffer,int offset,int size)

  buffer是缓冲数组,offset是数据(字节流)在缓冲数组中存放的开始位置,size是读取的字节数目,返回值是读取的字节数。在本例中,简单地使用该方法来读取服务器反馈的信息: 

byte[] bytes = new byte[1024];//建立缓冲区 int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);//读取字节流 

  然后显示到屏幕上: 

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead)); 

  最后不要忘记关闭连接: 

client.Close(); 

  下面是本例完整的程序清单:

using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpClientExample {   public class TcpTimeClient   {   private const int portNum = 13;//服务器端口,可以随意修改   private const string hostName = "127.0.0.1";//服务器地址,127.0.0.1指本机   [STAThread]   static void Main(string[] args)     {     try         {        Console.Write("Try to connect to "+hostName+":"+portNum.ToString()+"\r\n");         TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);         NetworkStream ns = client.GetStream();         byte[] bytes = new byte[1024];         int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);         Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead));         client.Close();         Console.ReadLine();        //由于是控制台程序,故为了清楚的看到结果,可以加上这句        }       catch (Exception e)       {         Console.WriteLine(e.ToString());       }    }   } } 

  上面这个例子清晰地演示了客户端程序的编写要点,下面我们讨论一下如何建立服务器程序。这个例子将使用TcpListener类,在13号端口监听,一旦有客户端连接,将立即向客户端发送当前服务器的时间信息。 

  TcpListener的关键在于AcceptTcpClient()方法,该方法将检测端口是否有未处理的连接请求,如果有未处理的连接请求,该方法将使服务器同客户端建立连接,并且返回一个TcpClient对象,通过这个对象的GetStream方法建立同客户端通讯的数据流。事实上,TcpListener类还提供一个更为灵活的方法AcceptSocket(),当然灵活的代价是复杂,对于比较简单的程序,AcceptTcpClient()已经足够用了。此外,TcpListener类提供Start()方法开始监听,提供Stop()方法停止监听。

  首先我们使用端口初始化一个TcpListener实例,并且开始在13端口监听: 

private const int portNum = 13; TcpListener listener = new TcpListener(portNum); listener.Start();//开始监听 

  如果有未处理的连接请求,使用AcceptTcpClient方法进行处理,并且获取数据流: 

TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); NetworkStream ns = client.GetStream(); 

  然后,获取本机时间,并保存在字节数组中,使用NetworkStream.Write()方法写入数据流,然后客户端就可以通过Read()方法从数据流中获取这段信息:

byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString()); ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length); ns.Close();//不要忘记关闭数据流和连接 client.Close(); 

  服务器端程序完整的程序清单如下: 

using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TimeServer {   class TimeServer   {     private const int portNum = 13;     [STAThread]     static void Main(string[] args)     {       bool done = false;       TcpListener listener = new TcpListener(portNum);       listener.Start();       while (!done)       {         Console.Write("Waiting for connection...");         TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();         Console.WriteLine("Connection accepted.");         NetworkStream ns = client.GetStream();         byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());         try         {           ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);           ns.Close();           client.Close();         }         catch (Exception e)         {           Console.WriteLine(e.ToString());         }       }       listener.Stop();     }   } } 

  把上面两段程序分别编译运行,OK,我们已经用C#实现了基于TCP协议的网络通讯。

时间: 2024-11-08 23:40:56

艾伟_转载:用C#实现基于TCP协议的网络通讯的相关文章

用C#实现基于TCP协议的网络通讯

网络 TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. 要进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分--主机名和端口,如www.yesky.c

用C#实现基于用C#实现基于TCP协议的网络通讯

网络 TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. 要进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分--主机名和端口,如www.yesky.c

艾伟_转载:从MySpace基于.NET平台的六次重构经历,来感受分布式

Myspace和Facebook都是很优秀的社交类网站,它们拥有的用户和fans之多,大家都很清楚. Myspace是一个基于.NET平台的,而Facebook更多是基于LAMP的. 我们来看看MySpace配合.NET+Windows Server 2003+Sql Server 2000/2005+IIS怎么创造传奇的 文章正文如下: 在每个里程碑,站点负担都会超过底层系统部分组件的最大载荷,特别是数据库和存储系统.接着,功能出现问题,用户失声尖叫.最后,技术团队必须为此修订系统策略.虽然自

大型分布式网站架构设计与实践 第一章《面向服务的体系架构(SOA)》1.1基于TCP协议的RPC

1.1基于TCP协议的RPC 1.1.1RPC名词理解 RPC的全称是Remote Process Call,即远程过程调用,它应用广泛,实现方式也很多,拥有RMI,WebService等诸多成熟的方案,在业界得到了广泛的应用.单台服务器的处理能力受硬件成本的限制,不可能无限制的提升,RPC将原来的本地调用转变为调用远端的服务器上的方法,给系统的处理能力和吞吐量带来了近乎无限制的提升,这是系统发展到一定阶段必然性的改革,也是实现分布式计算的基础. 如图1-2所示,RPC的实现包括客户端和服务端,

tcp-C# 如何使用socket实现基于TCP协议传输数据

问题描述 C# 如何使用socket实现基于TCP协议传输数据 我使用Socket.Send和Socket.BeginReceive完成了上位机通讯软件的编写,但是连接下位机经过分析抓包软件得到的数据包,发现似乎与标准TCP协议有出入.具体来讲是这样的: 首先根据TCP协议,数据交换的规范应该是这样的http://blog.csdn.net/moonhnney/article/details/5604677 数据交换: a ---->b a 发送数据完毕,(PSH,ACK) aseq = x,a

Java基于Tcp协议的socket编程实例_java

本文实例讲述了Java基于Tcp协议的socket编程方法,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 以下是一对一的通信编程实现,后续会继续学习一个服务器监听多个客户端的实现. 这里用到的主要步骤如下: 第一步:以特定端口(如4800)新建socket对象 第二步:以系统输入设备构造BufferedReader对象,该对象用于接收系统键盘输入的字符 第三步:以socket对象 得到输出流来构造PrintWriter 第四步:以socket对象得到输入流来构造相应的BufferedReader对象,该

艾伟_转载:[原创]再谈IIS与ASP.NET管道

在2007年9月份,我曾经写了三篇详细介绍IIS架构和ASP.NET运行时管道的文章,深入介绍了IIS 5.x与IIS 6.0HTTP请求的监听与分发机制,以及ASP.NET运行时管道对HTTP请求的处理流程: [原创]ASP.NET Process Model之一:IIS 和 ASP.NET ISAPI[原创]ASP.NET Process Model之二:ASP.NET Http Runtime Pipeline - Part I[原创]ASP.NET Process Model之二:ASP

艾伟_转载:WCF版的PetShop之一:PetShop简介

本系列文章导航 WCF版的PetShop之一:PetShop简介 WCF版的PetShop之二:模块中的层次划分 WCF版的PetShop之三:实现分布式的Membership和上下文传递 在<WCF技术剖析(卷1)>的最后一章,我写了一个简单基于WCF的Web应用程序,该程序模拟一个最简单的网上订购的场景,所以我将其命名为PetShop.PetShop的目在于让读者体会到在真正的项目开发中,如何正确地.有效地使用WCF.在这个应用中,还会将个人对设计的一些总结融入其中,希望能够对读者有所启发

艾伟_转载:WCF、Net remoting、Web service概念及区别

Windows通信基础(Windows Communication Foundation,WCF)是基于Windows平台下开发和部署服务的软件开发包(Software Development Kit,SDK). WCF就是微软对于分布式处理的 编程技术的集大成者,它将DCOM.Remoting.Web Service.WSE.MSMQ集成在一起,从而降低了分布式系统开发者的学习曲线,并统一了开发标准. WCF是建立在.Net Framework 2.0基础之上的,包含在.NET 3.0/3.5