分析称2014年中国将成为全球最大游戏市场

据国外媒体报道,投资银行Digi-Capital分析师蒂姆·莫瑞尔(Tim Merel)在日前发布的报告中预测,随着全球游戏市场向社交和手机游戏转移,预计中国在2014年将超越美国,成为全球最大的游戏市场。  莫瑞尔在报告中指出,2010年全球视频游戏产业已经发生了根本性的变化,而且这种变化的速度在过去十年中从未出现。在这份68页的报告中,莫瑞尔预计到2014年,来自网络游戏和手机游戏的营收,将占到游戏产业440亿美元总营收的二分之一,比例远超过当前的三分之一左右。莫瑞尔同时预计,到2014年,中国在全球游戏产业市场的份额将从如今的12%上升至25%,而美国的市场份额则从26%滑落至22%。本周在旧金山举行的游戏开发者大会即将开幕,莫瑞尔的报告清醒的向外界表明,如果美国视频游戏公司不迅速转型,进入社交游戏和手机游戏市场,那么它们就将会失去创新力。  愤怒的小鸟或许是个例,但已经展示了这个市场的巨大潜力。  从目前的市场情况还可以轻松的辩证莫瑞尔的观点。动视暴雪和艺电仍然是传统游戏市场的巨擎,但是传统游戏产业预计很难再获得大的发展,并有衰落的可能。Zynga目前是全球最大的视频游戏开发商,在Facebook上拥有2.66亿全球游戏玩家。有报道称,Zynga在2010年的营收已达到8.5亿美元,净利润达4亿美元。另有报道称,Zynga正在进行新一轮的融资,估值达到了100亿美元。日本手机游戏公司DeNA在去年斥资4.03亿美元收购了iPhone首席开发商Ngmoco。可以确信,2011年游戏产业在西方和日本仍然将会非常的强大。更为重要的是,视频游戏正接近它们最好的是全,全球游戏硬件和软件营收总额达到770亿美元,已接近全球电影产业850亿美元票房的总和。  不过莫瑞尔认为,腾讯在几周前斥资3.15亿美元收购Riot Games只是一个前兆。腾讯当前的市值超过490亿美元,这使得腾讯有足够的市场支配力收购美国任何一家大型视频游戏公司。腾讯目前拥有2000万同时在线玩家,游戏毛利率达到了50%。与此形成鲜明对比的是,美国游戏发行商需要投资2000万美元才能开发出一款顶级游戏,销量达到100万套才能实现收支平衡。  风险投资公司的投资一直在向网络游戏和手机游戏市场迁徙。与2009年相比,2010年游戏公司获得的风险投资总额增加了52%,已重返2007年的巅峰水平。与此同时,2010年游戏产业并购和收购的涉及金额增长了60%。目前,在美国上市的盛大、畅游、巨人网络、网易等中国网络游戏公司,市值都达到了数十亿美元。莫瑞尔预计,到2014年,亚洲和欧洲将占据全球网络游戏和手机游戏市场总营收的90%。  除了网游,手机游戏在
中国市场上近年来的表现也值得期待。  莫瑞尔强调,“美国游戏公司当前需要立即行动起来,无论是筹集资金加速增长巩固先前的优势,或是创办合资企业、与主要海外市场进行结盟,主要的视频游戏开发商都必须通过发展才能生存下来。”莫瑞尔还认为,媒体和娱乐产业的综合企业拥有最好的机遇适应新市场环境的变化,而单一的视频游戏开发商缺少足够的资金对新市场进行投资。换句话说,迪士尼要比育碧更具有发展优势。  莫瑞尔还预计,为进入美国和欧洲游戏市场,未来亚洲公司将会掀起一股产业并购的浪潮,而这会让中国成为全球视频游戏产业的龙头。此外,对于视频游戏产业的好消息是,2014年全球视频游戏市场规模将达到870亿美元,其中从2009年至2014年,手机游戏和网络游戏产业将保持18%的年复合增长率。  莫瑞尔还表示,2009年网络游戏和手机游戏的市场规模达到190亿美元,占据了全球视频游戏市场总规模的32%左右。到2014年,网络游戏和手机游戏的市场规模将达到440亿美元,占据全球视频游戏市场总规模的半壁江山。 (编辑/徐明明)

时间: 2024-09-22 04:55:13

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普华永道:2010年中国将成为全球最大IPO市场

南方日报讯(记者/贾肖明实习生/黎宇文)上半年国内股市的频繁波动似乎并没有影响到企业的融资信心.记者昨日从普华永道举行的" IPO市场年中回顾及2010年前瞻"新闻发布会中获悉,普华永道预计下半年沪深股市IPO活动将保持良好的势头,预计融资总额将达到5000亿人民币,全年新股发行将达到300宗,其中25宗在上海A股发行,其他275宗将在深圳中小企业板及创业板发行.无论从数量还是融资金额统计,中国将成为合球最大IPO. 2010年上半年,沪深股市IPO共176宗,融资总额达到2127亿人

麦肯锡称2015年中国将成为世界最大奢侈品市场

郑爽 咨询公司麦肯锡最新发布的<崛起的中国奢侈品市场>报告预测,到2015年,奢侈品在 中国市场的销售额预计达到270亿美元,占全球奢侈品市场20%份额. 报告显示:2010年,奢侈品销售额达到了120亿美元.到2015年,中国将超过日本,成为世界上最大的奢侈品市场. 那么背后是什么因素推动中国奢侈品市场的崛起?麦肯锡研究表明,中国的1300万上层中产阶层家庭(年收入10万~20万元,相当于15000~30000美元)是最大的增长机遇来源. 数据显示,这部分人群已经占到约12%的市场份额,随着

2017年中国将成为全球第二大电子商务市场

权威研究报告显示:2017年中国将成为全球第二大电子商务市场.年关将至,今年全球网络零售额预计将突破1.2万亿美元,到2017年中国.印度.印度尼西亚的B2C电子商务销售增长速度将快于全球其它市场,物流地产将在亚太地区起到关键性作用. 仲量联行在25日的研究报告中指出,中国电子商务呈现强劲增长势头.到2017年,中国将成为全球第二大B2C电子商务市场,仅次于美国;同时,中国电子商务规模到2020年将达到1万亿美元.快速增长的B2C电子商务推动了零售商对物流配送空间的需求,物流仓储需要不断升级和扩

2015年全球移动游戏市场规模将超110亿美元

12月1日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Juniper当地时间周二预测,2015年全球移动游戏市场规模将翻近一番,超过110亿美元. Juniper表示,去年全球移 动游戏市场规模达到60亿美元,2015年将超过110亿美元.Juniper指出,随着时间推移,移动游戏产业的商业模式将由"按下载收费"转向"游戏内购物". Juniper预计,到2013年,"游戏内购物"业务将超过"按下载收费".Juniper称,对于开发者和

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搜狐IT消息12月24日,据科技博客网站Re/code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称SuperData)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%.在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为主流完全不同于游戏机游戏市场.SuperData联合创始人.CEO Joost van Dreunen表示,但是,不要把游戏产业的这些变化错误地当作是一场革命.今年游戏 产业部分最大的趋势都是由老牌游戏公司推动的.他最近在接受Re/code采访

易观:2014年第2季度中国移动游戏市场格局

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 据Enfodesk易观智库发布的<中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度>数据显示,在研发商.发行商.渠道商的协作努力下,2014年第2季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长.发行商作为游戏产品推广.营销.运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商.渠道商的重视.类似<刀塔传奇>.<超级英雄>.<秦时明月>等在第2季度表现抢眼的明星产品背后,都离不开

数据显示2011年中国将成全球第三大广告市场

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中国将成为全球最大IPO市场

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