Android中GIF动图的播放控制和监听详解

前言

最近接手的项目里涉及到了 GIF 动图的播放与监听,在上一版本中对于 GIF 的处理是由 H5 来实现的,因为考虑到用户体验,因此现在的需求是将这块儿原生化,途中差点误入歧途!下面来看看详细的介绍吧。

Android 中 GIF 动图处理与监听

刚开始第一个想到的便是 glide , 但是自认为 glide 不能够控制 GIF 以及去监听它,所以网上去搜寻别的方法。看到有一个方案是将图片分帧,一张张的去用逐帧动画来实现。

我开始怀疑给这个解决方案的人了,都什么时代了还做这种费力不讨好,大量占用用户内存的东西!于是乎动手前又仔细 Google 了一番,答案着实令我尴尬,glide 是可以控制 GIF 动画的!!!

怒上代码 :使用glide 加载 GIF 动图

Glide.with(DoorActivity.this).load(R.drawable.opendoor).into(openDoorGif);

很简单的一行代码就可以搞定,以上方式图片和动图都可以加载(网络链接亦可)

下面是只可以加载 GIF 动图的写法:

Glide.with(DoorActivity.this).load(R.drawable.opendoor).asGif().into(openDoorGif);

其实就多了个 asGIF

但是这种方式下的动图播放一直是循环的,有什么方式可以停下来呢!没遇到过千万别说没必要,假如现在有一个需求,需要点击一下按钮来播放一次 GIF 实现与用户的交互呢?这个技能我想你肯定是要 get 的,因为类似需求你迟早会碰到!

下面写法实现了对 GIF 动图的控制

//handler发送消息成功的状态码 private static final int MESSAGE_SUCCESS = 4424; //handler发送消息所携带的参数(持续时间) private int duration; /** * 加载开门Gif动图(只播放一次) * @param view */ public void loadGif(View view){ Glide.with(this) .load(R.drawable.opendoor) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .listener(new RequestListener<Integer, GlideDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception arg0, Integer arg1, Target<GlideDrawable> arg2, boolean arg3) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, Integer model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { // 计算动画时长 GifDrawable drawable = (GifDrawable) resource; GifDecoder decoder = drawable.getDecoder(); for (int i = 0; i < drawable.getFrameCount(); i++) { duration += decoder.getDelay(i); } //发送延时消息,通知动画结束 //以下两个参数都是 int 型,记得如上的声明 handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS, duration); return false; } }) //仅仅加载一次gif动画 //此处的参数 1 及时指明播放次数 .into(new GlideDrawableImageViewTarget(openDoorGif, 1)); }

使用这种方式就可以完美的实现对 GIF 的控制,对我遇到的需求提供了良性支持!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对给位Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

时间: 2024-10-13 03:19:45

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