问题描述
- opengl es离屏渲染问题
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我需要创建一个比屏幕打的缓存,我查资料发现有FBO和PBUFFER两种方式,请问离屏渲染时如何将缓存的某一块放到屏幕中显示?我自己找的例子都是将缓存全部放到屏幕里。
另外问一下现在手机都支持FBO吗
解决方案
1.每次draw 都应该在最后eglSwapBuffers(m_pOgles->m_EGLDisplay, m_pOgles->m_EGLSurface);?2.opengl es 1.x 与 2.x的LIB 不应该共用,因为两个lib里面有相同的函数,但是使用的流程不一样!!?3.推荐使用OpenGL ES 1.1开发,完全能够满足嵌入式中的要求。2.0相对复杂很多,资料也比......
答案就在这里:OpenGL ES 的一些问题
解决方案二:
http://www.tuicool.com/articles/2iYbMfE
时间: 2025-01-19 08:23:27