3dmax导出的obj有时需要转成utf-8格式才能被ios读取
太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
在做OpenGL ES研究过程中,需要加载3dmax导出的obj模型文件,该文件中包含v、vt、vn、f四个标识开头的行,各代表几何顶点坐标、纹理坐标、法线坐标和面索引顶点坐标。
有时3dmax导出的obj文件在windows上面用ultraedit打开,选择另存为时,显示的是utf-8编码,但在mac下面用ultraedit打开时,显示的确不是utf-8编码,这时如果用Ios来加载解析,就会得到空字符串,无法进行下一步解析。
这时应考虑在mac下用ultraedit或eclipse进行编码转换,转换之后就可以被ios正确读取了,因为编码转换后确实是utf-8编码了,而我们在ios中通常按utf-8编码来读取,当然也可以指定其它编码,比如gbk。
再有,转换完,如果还是读取不了,有可能是obj头部的中文有问题导致,可以将中文删除,保存后,再读取。
具体到3dmax导出的obj的编码如何设定,这个还真的不太了解,毕竟没有这方面的研究,有了解的大兄弟,不妨补充一下,谢谢。
时间: 2024-10-25 15:31:01