5.9 关闭缺口
Flash中的形状跟随函数,当你添加运动时,将有更加规范,更灵活的设计。 在其它的手上,你的角色将更具有正确的解剖学的设计。至少有时在你制作动画 时会得到一种方法,在一个要求写实风格的设计时取得突出的进展。因此,动画 技巧要求细节,被限制在某种程度内。一个具体的问题是在它们的关节内弯曲手 臂和腿,在它们之间常会产生难看的缺口。解决办法叫“帽子”,至 少我喜欢这样叫它们。一个手臂上的肘关节帽和一个腿上的漆盖骨能解决令人恐 惧的缺口问题。
1. 为粗鲁的人做出讨厌的手势动作!而一个良好的信使则被非常符合正确的 解剖风格设计出来的。在制作动画过程中——特别是肢体连接的动画 时将会出现一些问题。当手臂和腿在它们的原始位置(在它们刚绘出的时候), 它们没有缺口。
时间: 2024-12-21 08:27:38