Play框架(六) 用户验证

用户验证(User Authentification)复合的使用Play框架的数个功能,包括前面已经了解的表单和数据库,以及这篇文章里要提到的加密和会话。根据应用或站点的复杂程度,用户验证也可以随之变化。这里将介绍用户验证的一个基本实现方式。

加密

为了信息安全,用户密码需要加密,而不是保存为明文。Bcrypt算法可以对明文密码进行哈希(Hash)转换。我保存在数据库中的密码,是经过转换后的文本。

JBcrypt是一个外部的包,提供了Bcrypt功能。要在build.sbt中说明这个包的来源和版本:

name := "test"

version := "1.0-SNAPSHOT"

libraryDependencies ++= Seq(
  javaJdbc,
  javaEbean,
  cache,
  "mysql" % "mysql-connector-java" % "5.1.18",
  "org.mindrot" % "jbcrypt" % "0.3m"
)   

play.Project.playJavaSettings

即上面新增的jbcrypt行。重新运行Play后即可使用。为了Eclipse能自动补齐该包的相关调用,可以使用play eclipse,并重新在Eclipse引入项目。

我下面用一个小例子,来说明该Bcrypt的哈希转换。在Play中增加动作:

public static Result bcrypt() {
    String passwordHash = BCrypt.hashpw("Hello",BCrypt.gensalt());
    boolean correct = BCrypt.checkpw("Hello", passwordHash);
    boolean wrong = BCrypt.checkpw("World", passwordHash);
    return ok(passwordHash + " " + correct + " " + wrong);
}

上面程序需引入org.mindrot.jbcrypt.BCrypt。动作中对"Hello"字符串进行了哈希转换,并验证"Hello"和"World"是否为原始的明文文本。

在routes增加对应URL,/bcrypt

GET     /bcrypt                     controllers.Application.bcrypt()

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时间: 2025-01-20 08:46:35

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