VC下加载多种格式图片的方法总结IPicture, CxImage, CImage(AtlImage), CPictureEx

尽管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图、图标和(增强)元文件,但却不支持jpg、gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的。这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片。

1.用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)

OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创建),下面是示例代码:(注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情况的处理)

[cpp] view plain copy

 

  1. <pre class="cpp" name="code">#include <olectl.h></pre>/*     *如下代码段实现的功能是从指定的路径中读取图片,并显示出来     */ void DisplayImage(HDC hDC, LPCTSTR szImagePath) {             HANDLE hFile=CreateFile(szImagePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //从指定的路径szImagePath中读取文件句柄             DWORD dwFileSize=GetFileSize(hFile, NULL); //获得图片文件的大小,用来分配全局内存             HGLOBAL hImageMemory=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize); //给图片分配全局内存             void *pImageMemory=GlobalLock(hImageMemory); //锁定内存             DWORD dwReadedSize; //保存实际读取的文件大小             ReadFile(hFile, pImageMemory, dwFileSize, &dwReadedSize, NULL); //读取图片到全局内存当中             GlobalUnlock(hImageMemory); //解锁内存             CloseHandle(hFile); //关闭文件句柄                  IStream *pIStream;//创建一个IStream接口指针,用来保存图片流             IPicture *pIPicture;//创建一个IPicture接口指针,表示图片对象             CreateStreamOnHGlobal(hImageMemory, false, &pIStream); //用全局内存初使化IStream接口指针             OleLoadPicture(pIStream, 0, false, IID_IPicture, (LPVOID*)&(pIPicture));//用OleLoadPicture获得IPicture接口指针                  //得到IPicture COM接口对象后,你就可以进行获得图片信息、显示图片等操作             OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth;             OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight;             pIPicture->get_Width(&hmWidth); //用接口方法获得图片的宽和高             pIPicture->get_Height(&hmHeight);             pIPicture->Render(hDC,0,0,100,100,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL); //在指定的DC上绘出图片                  GlobalFree(hImageMemory); //释放全局内存             pIStream->Release(); //释放pIStream             pIPicture->Release(); //释放pIPicture     }   

2.利用第三方的开发库来操作图片

这 里我向大家推荐一个库CxImage。 CxImage里面包含了许多的类,可以用来加载、保存、显示和变换图片,而且支持许多的图片格式,包括BMP、 JPEG、 GIF、 PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、 J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,动画帧等许多功能,而且它还是开源免费的。CxImage的当前的版本是v6.00, 介绍和下载可以访问:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分简单,示例如下(省去出错处理):   

[cpp] view plain copy

 

  1. void DisplayImage(HDC hDC, CString fileName)   
  2. {   
  3.             CString fileExt; //图片的扩展名   
  4.             int len = fileName.GetLength();   
  5.             for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到图片的扩展名   
  6.             {   
  7.                     if(fileName[ i ] == '.')   
  8.                     {   
  9.                             fileExt=fileName.Mid(i+1);   
  10.                             break;   
  11.                     }   
  12.             }   
  13.             fileExt.MakeLower(); //将扩展名转为小写   
  14.             if(fileExt != _T(""))   
  15.             {   
  16.                     //创建CxImage对象,其中静态方法CxImage::GetTypeIdFromName用来根据扩展名获得图片格式的ID代表   
  17.                     CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt));   
  18.                     if(image.IsValid())   
  19.                     {   
  20.                             image.Draw(hDC);   
  21.                             image.Destroy();   
  22.                     }   
  23.             }   
  24. }   

 

3 提供一中更简单的方法

VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 类 CBitmap 等都只能操作 BMP 位图,图标。对于其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式,它无能为力。VC 下怎样才能加载各种非 BMP 格式的图片呢? 下面介绍一种最简单的办法。用 CImage 类的 Load 函数加载图片,之后用 Detach 取得 HBITMAP 句柄。取得图片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 图片一样处理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式的图片了。具体代码如下: 

[cpp] view plain copy

 

  1. #include <atlimage.h>   
  2.   
  3. CImage img;   
  4.   
  5. HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加载的文件名(包含路径)   
  6.   
  7. HBITMAP bitmap = img.Detach();   
  8.   
  9. //像操作 BMP 图片一样处理图片  

 

但这些网上的方法还是有些问题,比如gif不能动态的显示

下面说一下详细步骤吧:

 1。下载 PictureEx.h和PictureEx.cpp两个文件

把这两个文件放在工程的文件夹里面,然后在将这两个文件添加到工程里面去,这样你的工程里就多了一个类了:CPictureEx

2.将你要加载的GIF图片添加到项目文件夹里,这里我命名为:"inter.gif"

3。在试图类的头文件里添加:  

[cpp] view plain copy

 

  1. #include "PictureEx.h"  

定义一个对象: 

[cpp] view plain copy

 

  1. CPictureEx m_GifPic;  

4.在视图类的OnCreate中创建 CPictureEx 对象并加载图片:

[cpp] view plain copy

 

  1. <pre class="cpp" name="code">m_GifPic.Create(NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE |SS_ENHMETAFILE,CRect(50,50,100,100),this,1234);  
  2. m_GifPic.Load(_T("inter.gif"));  
  3. m_GifPic.ShowWindow(SW_HIDE);//SW_SHOW  
  4. </pre>  

 

注意:这一步骤不要在OnDraw里面实现,否则会出现错误,我一开始时一直有问题就是这个原因,还有load必须在movewindow(下一步的函数)之前,否则不会显示图片,还有就是load也可以放到ondraw里面去,但是那么做的话速度明显不行了。

5。在ondraw里改变窗口位置并显示图片

[cpp] view plain copy

 

  1. m_GifPic.Create(NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE |SS_ENHMETAFILE,CRect(50,50,100,100),this,1234);  
  2. m_GifPic.Load(_T("inter.gif"));  
  3. m_GifPic.ShowWindow(SW_HIDE);//SW_SHOW  
  4. CRect rc =CRect(100,400,150,450);  
  5. m_GifPic.MoveWindow(&rc,true);  
  6. m_GifPic.Draw();  
  7. m_GifPic.ShowWindow(SW_SHOW);  

这里还有一个基于对话框加载GIF图片的例子,添加了图片链接和鼠标变换的功能。

下面是详细的编程过程:

1. 新建项目:在VC6中用MFC新建一个基于对话框的GifDemo应用程序,接受所有缺省选项即可;

2.在项目中插入文件:把PictureEx.h,PictureEx.cpp文件copy 到项目文件夹下,Project->Add to Project->Files中选上PictureEx.h,PictureEx.cpp, Insert;

3.加入图片控件:从对话框控件中把Picture Control(图片控件)拖入主对话框中,修改其属性:ID:IDC_GIF,TYPE:Rectangle,其余接受缺省选项。再在ClassWiard中为IDF_GIF加入CSatic控制变量m_GifPic, 注意看一下,GifDemoDlg.h中是否加上了#include "PictureEx.h"(由ClassWiard加入)。然后将CSatic m_GifPic;更改成CPictureEx m_GifPic;

4.加载动画文件:先将要加载的动画文件放到 res 资源文件夹下,再将其Import进项目中,由于MFC只支持256BMP文件的图片,因此,我们要新建一个图片类型:"GIF",我在这里将我网站的宣传图片roaring.gif放进去 (希望大家多支持),并将其ID修改成:IDR_GIFROARING。

____________________________________

import(导入)gif动画的详细过程:
在resourceview窗口中,单击鼠标右键,在出现的环境菜单中选择“import...”命令,会出现“import resource”选择文件对话框,文件类型选择“所有文件(*.*)”,open as 选项为"auto",再选择动画文件所在目录,选上要载入的动画文件 roaring.gif,再单击 import,由于gif动画类型不是vc默认的文件类型,这时会出现"custom resource type"对话框,键入“"gif"”,再单击ok,然后再修改其id。
________________________________________________________________

5.在程序的适当位置添入加载代码: 这里,我们在CGifDemoDlg::OnInitDialog()函数中加入如下代码:

[cpp] view plain copy

 

  1. // TODO: Add extra initialization here  
  2. if (m_GifPic.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIFROARING),_T("Gif")))  
  3. m_GifPic.Draw();  

如果仅仅把动画载入,到这就可以了,运行一下,应该看看您的的成果了。

下面附带说说如何将这幅动画制作成超链接,以后,咱们也可以宣传自已的公司、网站或产品了。

6.利用ClassWiard加入一个LButtonDown鼠标左键消息处理函数CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point),  添入如下代码:

[cpp] view plain copy

 

  1. void CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)   
  2. {  
  3. // TODO: Add your message handler code here and/or call default  
  4. CRect rect;  
  5. m_GifPic.GetWindowRect(&rect);  
  6. ScreenToClient(&rect);  
  7.   
  8. if (rect.PtInRect(point))  
  9. ShellExecute(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,_T("open"),  
  10. _T("http://roaringwind.best.163.com"),_T(""),NULL,0);  
  11.   
  12.   
  13. CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);  
  14. }  

我在这儿将我主页的地址放上了,运行,点击动画图片就能进入我的站点的了。当然要是能象所有的超链接一样,能将鼠标变成手形,就更好了。

7.改变鼠标形状:将一个鼠标文件放在res文件夹中,IMPORT,ID:IDC_CURSOR1,利用ClassWiard加入一个WM_SETCURSOR消息处理函数CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message),  添入如下代码:

[cpp] view plain copy

 

  1. BOOL CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)   
  2. {  
  3. // TODO: Add your message handler code here and/or call default  
  4. CRect rect;  
  5. m_GifPic.GetWindowRect(&rect);  
  6. ScreenToClient(&rect);  
  7.   
  8. CPoint point;  
  9. GetCursorPos(&point);  
  10. ScreenToClient(&point);  
  11.   
  12. if (rect.PtInRect(point) && m_hCursor)  
  13. {  
  14. SetCursor(m_hCursor);  
  15. return TRUE;  
  16. };  
  17.   
  18.   
  19. return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);  
  20. }  

 

时间: 2024-08-04 13:35:42

VC下加载多种格式图片的方法总结IPicture, CxImage, CImage(AtlImage), CPictureEx的相关文章

关于xUtils 在无网络状态下加载本地缓存图片的问题

问题描述 关于xUtils 在无网络状态下加载本地缓存图片的问题 使用xUtils的BitmapUtils加载网络图片,默认缓存图片到本地.但是在无网络状态下再打开app 怎么加载缓存到本地的图片呢? 默认的缓存 只能获取到路径却得不到缓存的文件名,这样就没办法加载了.因为是开始是加载多张网络图片到viewpager所以没办法手动设置文件名.请问有没有好的解决办法?求大神知道 解决方案 http://www.oschina.net/question/2251728_174767 解决方案二: 这

VC 下加载 JPG / JPEG / GIF / PNG 图片最简单的方法

VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 类 CBitmap 等都只能操作 BMP 位图,图标.对于其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式,它无能为力.VC 下怎样才能加载各种非 BMP 格式的图片呢? 下面介绍一种最简单的办法.用 CImage 类的 Load 函数加载图片,之后用 Detach 取得HBITMAP 句柄.取得图片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 图片一样处理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格

新浪微博-Android加载网络GIF图片

问题描述 Android加载网络GIF图片 我用URLConnection加载网络的GIF图片,然后播放,图片大小在3M-5M左右,第一次加载的时候,要花费30-40秒左右,但我观察新浪微博的GIF加载比较快, 基本10秒左右就完成的,保存原图后,图片也在4M左右,想问一下,是怎么实现的?都是第一次加载,缓存中还没有 解决方案 Android 加载.gif格式图片Android ListView加载网络数据和图片android listview加载网络图片 解决方案二: 建议你用Glide,Go

朋友圈 评论-类似朋友圈里的评论下拉加载点击图片放大

问题描述 类似朋友圈里的评论下拉加载点击图片放大 类似朋友圈里的评论 下拉加载 点击图片放大的功能实现思路或者有没有第三方提供的框架什么的,哪位大神指点下

torch7中如何加载bmp格式的图片?

问题描述 torch7中如何加载bmp格式的图片? 因为需要用到特定的数据集,数据集里都是bmp格式的图片.torch中通过image.load()不能加载bmp格式的图片,但是由于数据集太大,不方便做批量格式转换,请问有其他的可选方案吗? 解决方案 转载博客地址:http://www.cnblogs.com/landmark/ 到现在为止我们只创建了一个窗口,其他什么都没干,这次我们将在窗口里显示图片,这是视频子系统最常用的功能,显示图片.SDL视频子系统只能加载bmp格式的位图.调用函数是S

求救,DEV下为什么SDL中可以正常运行但是加载不出图片(图片和源代码在同一文件夹下)

问题描述 求救,DEV下为什么SDL中可以正常运行但是加载不出图片(图片和源代码在同一文件夹下) #include"SDL/SDL.h" #include const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; SDL_Surface *message = NULL; SDL_Surface *background = NULL; SDL_Surface *scree

为什么加载不了图片?

问题描述 为什么加载不了图片? 数据库已创建好,根据卡号获取姓名,再根据姓名查找显示图片... void CbitMapDlg::OnLoadBitMap() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CppSQLite3DB db; db.open(L"meninfo.db"); CppSQLite3Query query = db.execQuery(L"select * from meninfo where cardNO = 123;"); LPCT

JavaScript实现判断图片是否加载完成的3种方法整理

 这篇文章主要介绍了JavaScript实现判断图片是否加载完成的3种方法整理,本文讲解了onload方法.javascipt原生方法.jquery方法三种方法,需要的朋友可以参考下     有时候我们在前端开发工作中为了获取图片的信息,需要在图片加载完成后才可以正确的获取到图片的大小尺寸,并且执行相应的回调函数使图片产生某种显示效果.本文主要整理了几种常见的javascipt判断图片加载完成时的方法,并通过代码与实际应用相结合进行解释与说明. onload方法 通过向img标签添加onload

tomcat集群-nginx 反向代理三个本地tomcat 负载均衡配置 无法加载js css 图片等 也不报错

问题描述 nginx 反向代理三个本地tomcat 负载均衡配置 无法加载js css 图片等 也不报错 打开速度非常慢,到最后js css无法加载是什么问题 我的项目是ssh+jquery+easyui的 单独访问tomcat完全正常 访问nginx就这样了 .求大神指点啊 访问webapp根目录是可以的 我的页面都是在web-inf目录下的貌似不行 nginx配置如下: #user nobody; worker_processes 1; #error_log logs/error.log;