经典韩国网游美胸角色大搜罗

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时间: 2024-09-20 09:43:35

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韩国网游爱模仿 鬼泣玩家表愤怒

韩国网游喜欢模仿日本电视游戏似乎已经不是一次两次了. 当年韩国某网游厂商模仿任天堂著名游戏<塞尔达传说 风之杖>就引起了诸多非议,该厂商甚至还被任天堂一纸诉状告上法庭,更不用说人尽皆知的<泡泡堂>.<跑跑卡丁车>都分别模仿了什么游戏.而在不久前,又有一款叫做<Last>的韩国网游盯上了久负盛名的日本经典动作游戏<鬼泣>. <鬼泣>是日本CAPCOM公司出品的经典游戏系列,其凭借爽快的打击感.流畅的动作性以及耍酷的风格获得了全球各地玩家

韩国网游一周测试时间表

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韩国网游掀起次世代热潮多款大作下半年登场

多玩网讯(编译/小熙)从1996年韩国第一款网络游戏运营到今天,已经有14个年头了. 虽然,14年不算一个太长的年头,但是韩国国内网络游戏行业与其他行业相比,却经历了一个闪电般发展的速度,从无到有,韩国已经成为了国际游戏市场的中心之一.韩国游戏开发商始终进行新事物的探索和挑战的精神,被各国游戏开发商所赞同,现在世界各地遍布着各类韩国网游. 作为领先技术开发的次世代(亦被翻译成"下一代")网游,正在朝着一个新的目标前进. 说到次世代网游,必然要提的一个人物就是韩国"韩国天堂之父

韩国网游二月第四周排名《突袭》蝉联榜首

3月2日,韩国Gamenote发布了二月份第四周的网游排名,<突袭>连续两周位居榜首.<突袭>在大规模更新"大反转"上线之后,玩家的热情日渐高涨继上周连续第二周排名第一."大反转"的内容量甚至远超<突袭>在过去五年里陆续更新的全部内容."僵尸模式""吸血鬼模式"等唤醒过往记忆的更新受到了广大玩家的喜爱. 接下来是排名第二的<永恒之塔>和排名第三的<TERA>的MMOR

浅析韩国网游日渐衰退与中国网游的发展

近日,韩国媒体报道称中国网游现在出口情况愈演愈烈,不但在本土市场赚得盆满钵满,还不断冲击着传统的网游出口大国韩国,而韩国网游因为韩国本土市场的饱和以及政府管制强化而自顾不暇.曾经中国是韩国网游的天下,现在为什么会有这样一种局面出现呢?主要有以下几点原因. 首先是自主研发的网游增多,大大提高了国产网游的竞争力.虽然很多网游基本就是外国网游的"山寨"版,但由于是本土游戏,在更新和与用户的交流上有着巨大的优势.越来越多的国产网游企业认识到了自主研发和运营一体化才是网游的最佳出路,因而留给韩国

“奇迹的世代”确保韩国网游领先地位

据韩国第一大报纸<http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17263.html">朝鲜日报>报道,在国内游戏市场面临各种挑战的情况下,韩国网游需要进一步加大出口力度,而继续提升韩国网游在技术和质量上的优势,才有可能复制<剑灵>在中国的成功. 文章表示,韩国政府和游戏行业的蜜月期已经结束,"网瘾"近期被列为"反社会"行为产生的原因之一就是例证.而韩国有限的国土面积注定了韩国公司不可能像欧美

韩国网游本周测试预告《TERA》开启压力测试

本网(编译/小熙)2010 G★结束后的第一周,韩国网游界并没有对本次展会的成功而冲昏头脑,包括<TERA>.<锈之心>等在内的8款游戏将从本周开始进行测试. 本周焦点网游 <TERA>压力测试 11.26-11.29 韩国三大人气网游之一的<TERA>将从26日开始进行为期4天的压力测试,压力测试主要针对于G★期间,试玩玩家对游戏的 意见.服务器最后的承压能力进行. 游戏将提供更激烈的战斗和高速的移动进攻.而且将优化任务系统,使得任务系统更加简洁.统一化.