韩国网游市场陷混战局面一味追求利润成诱因

海外媒体称韩国网游面临新的难题,由于2010年计划上市的主打游戏推迟到2011年,以及竞争越来越激烈的海外网游市场,导致2011年韩国网游竞争风险进一步加剧,而一味追求利润的商业模式已成为竞争加剧的主要诱因。  韩国国内游戏市场中,《剑灵》、《上古世纪》、《TERA》,多款网游在2011年几乎遭遇同时撞车的局面。NCsoft旗下《剑灵》和XL Games旗下《上古世纪》将进行正面交锋,韩国的几款网游大作将上演残酷激烈的竞争场面。而对于中小开发商和运营商来说,和这些网游大作在2011年来抢占市场,面临很大的负担。  事实上,韩国网游企业的排名近年内也形成了不断交替的局面。除了NCsoft雄踞韩国游戏企业之首的宝座外,包括Nexon、Neowiz、NHN、韩光、WeMade在内的众多企业每年都在进行的大幅度的变化交替,韩国国内游戏市场竞争态势愈演愈烈。  由于竞争激烈,相比成功的新网游,失败的新网游变得更多,甚至连投入数十亿韩元的巨额开发费用和宣传费的网游大作,也很难保证成功。游戏运营商因此更加看重盈利问题,如果不是被得到充分验证的新游戏,运营商就不愿意签协议。尤其是那些挑战性要素多,成功事例罕见的体裁的游戏,更是找运营商困难。  在全球范围内,韩国网游也面临到较大的威胁,与网络游戏刚开始起步的那几年不同,韩国游戏不再是网络游戏市场中的一枝独秀。虽然在各个地区的表现有所不同,但是不争的事实是,游戏在海外运营的阻力越来越大,海外市场的效益也远远低于预期。很多人惊呼,韩国网游的海外市场已经寿终正寝。  韩国网游开发者近些年来就一刻都没有停止着抱怨,很多游戏开发者表示,韩国游戏开发商普遍追求高利润而不注重游戏品质,这归咎于韩国运营商的“面子工程”上。而让韩国网游获得巨大利益的免费模式也屡遭抱怨,称免费模式已经开始无法适应未来游戏市场的大趋势,这个问题正让韩国游戏产业逐渐走向衰退。  资料显示,带来高额利润的免费模式使得韩国网游市场作品泛滥,尤其是没有差异化、完成度不高的MMORPG随处可见。由于免费游戏打破了一些平衡的游戏规则,以及玩家对需要长时间进行投入和没有意义重复的游戏玩法的MMO感到疲惫,丧失了游戏乐趣。一些获得高关注度的游戏,例如NEXON的《Zera》、Webzen的《奇迹世界》、IMCGames的《卓越之剑》等游戏均遭遇惨败。  韩国游戏从业者表示,“就在几年前的时候,韩国游戏还是颇受海外市场欢迎,道具收费模式对于运营商还是个新鲜的产物,因此只要采用该模式,并且游戏具备最基本的条件,那么都还能过得去。”韩国网游开发商也逐渐意识到单一的游戏内容、以及过于注重利润的商业模式已无出路,需要利用早期赚来的巨额利润来开发实实在在的具有新鲜感和趣味性的网游。  对于免费模式带来的弊端,《TERA》采取了回归时间收费的传统做法,但是多数韩国网游企业认为这面临更大的竞争,因为韩国的学生族对于月卡的支付能力实在有限。韩国游戏从业者表示,韩国网游需要一些大胆的尝试,来打破免费模式的困局,这也有利于未来韩国游戏市场发展。 (编辑/沉沉)

时间: 2024-08-01 23:13:41

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