2009上半年票房23亿飘红市场获成功艺术失败?

2009年即将过半,在全球经济萧条的环境下,上半年中国电影逆势飘红,在主流院线上映的80多部影片赢得约23亿元人民币票房,持续6年高速增长,被视为“口红效应”奏效。  不过,业内人士认为,如果仅用“口红效应”来解释中国电影市场爆发式增长,还是过于简单。除了“口红效应”的作用之外,票房上升应该视为多年产业改革与培养观众形成的“惯性繁荣”。  预期 全年票房料超50亿元  根据统计数字显示,今年前5个月内地电影票房累计达18.82亿元,尽管6月还没过完,但当月票房在《博物馆奇妙夜2》、《终结者2018》、《变形金刚2》等3部重量级影片的助推下,预料超过4亿元。因此,2009年上半年内地电影票房将达23亿元。  根据2007年、2008年的数据分析,上半年票房占全年票房比例皆在40%左右,依照这一比例,则2009年全年票房将有望达到57亿元,将远超去年的43亿元,增幅保持30%以上。  虽然现在并不能说2009年全年票房的数字是否真的锁定“57亿元”,但年度电影票房超过50亿元,从目前来看已是板上钉钉的事——就看下半年众多影片如何分抢这总值30多亿元的票房蛋糕了。  分析 口红效应、惯性繁荣一起生效  2008年底,面对突如其来的全球经济危机,国内影人或乐观或悲观或审慎。从2009年的市场数据看,1月份全国票房6.4亿元,2月份下滑至3.7亿元,3月甚至只有2.45亿元,但五六月份的票房回升,证明了经济危机对中国电影市场并没有形成多大的冲击。  业内人士认为,这种逆市飘红是口红效应+惯性繁荣的结果:岁末年初的金融危机显现之时,正撞上电影市场的贺岁档,《梅兰芳》、《叶问》、《非诚勿扰》、《赤壁》(下)、《喜羊羊与灰太狼》、《游龙戏凤》、《疯狂的赛车》等国产大片一部紧跟一部上映,“好档期吸引众多好影片,好影片造就了好档期”,观众才愿意掏钱入场。  但是,同样是处于金融危机时期,二三月份时电影市场上为何没体现“口红效应”,而是票房急剧下滑呢?据分析,原因是贺岁档之后数月都是历来的淡季,强片不愿入市,填补档期空白只有几部次级大片和国产小片。联和院线的吴鹤沪表示,不可能离开了片源而仅仅寄希望于“口红效应”。中影集团韩三平则认为:“2月份的票房下滑主要源于档期运作和影片投放方面的影响,任何市场都必然呈现一种波浪式的曲线变化,这是市场的规律。”  惊喜  “喜羊羊”写下市场奇迹  两位导演新晋“亿元俱乐部”  跟往年一样,2009年贺岁档票房成绩喜人——1月电影票房达6.4亿元,有望成为全年之冠。据院线统计,春节7天的全国票房超过1.5亿元,比去年同期增长30%以上。据中影集团透露,《疯狂的赛车》春节期间票房达到5300万元,《赤壁》(下)的票房不如上集,但也超过3亿元。  但是,贺岁档中最引人注目的电影并不是以大明星取胜的《赤壁(下)》,而是动画片《喜羊羊与灰太狼》。小成本作品《喜羊羊与灰太狼》收入7500万元票房,堪称创造了2009年第一个市场奇迹,不仅独占动画片鳌头,而且是近年来最为火爆的一部本土动画片。中影南方新干线的赵军认为,《喜羊羊与灰太狼》非以深度取胜,而恰恰是以一个人们忽视的角度,即低幼龄儿童的角度杀入市场,结果大获全胜。  此外,上半年电影票房中另一个让人惊喜的事件是宁浩、陆川两位导演加入“亿元俱乐部”,他们的新作票房纷纷过亿元。  忧虑 情人节、三八节档期闹“片荒”  今年上半年的电影市场上,最让人失望的依然是情人节、三八节等档期依然找不到应节影片撑场,纷纷闹“片荒”。  情人节档期上,主打影片居然是一部动作片《玩命快递2》,而应节的爱情小品只有港产爱情片《爱得起》和迟到半年的台湾电影《海角七号》等。到了三八节,多部国产新片打着招徕女性观众的旗号,却反响平平。  争议  亿元导演 多多益善  尽管中国电影在市场上取得成功,但在艺术成就上是否滑坡却引起争议。记者在采访时发现,“市场派”却认为,亿元导演不是太多,而是太少。  6月举行的第12届上海电影节论坛上,关于电影“市场与艺术”的辩论引起关注。第一场主题论坛上王小帅“票房过亿的导演在艺术上是失败者”的言论引发争议。另一场论坛上,陈嘉上和吴宇森表示,虽然票房的确一直在上涨,但是这并不等于我们的电影越来越受欢迎:“以前中国是有好电影,没有好市场,现在中国是有好市场,没有好电影。”中影南方新干线的赵军也曾撰文为此忧虑:“我们很多故事往往很普通,很无浪漫,很不神奇。在题材和故事的策划上,中国电影的思路恰恰是不够开阔的。”  对此,陆川导演回应:“非常人为地去割裂商业影片和艺术影片可能是一个陈旧的思路。大片横行的时候,观众在骂,因为观众需要的是有精神内涵的东西,但是像小帅这种特别有人文关注的电影,观众也骂,因为观众也需要愉悦。”  他举《南京!南京!》来说明:“《南京!南京!》发行前,我感觉自己像一个新导演一样去了解电影市场,我们走了19个城市,跟当地的院线接触,跟当地的院线经理在一起去聊,听他们对中国电影的期望,近距离走到每一家院线去见观众,这对我是一个特别大的再教育的机会。”  发行过《孔雀》等艺术片的于冬也表示,应该先培植市场:“到那个时候王小帅导演再想拍艺术片,随随便便往市场一放就有1亿票房。这就是市场的成长,跟着中国电影的成长没错的。”  2009年上半年全国主流院线票房(不含二级市场和农村市场)  一月6.4亿元  二月3.65亿元  三月2.45亿元  四月2.80亿元  五月3.52亿元  六月约4亿元  (国家电影专项资金办公室每周公布的电影票房数字)

时间: 2024-08-31 19:56:51

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独家预测:2009年票房突破17亿,6月份多部重量级影片上映

5月票房3.4亿左右,虽然并没有达到上期的预期,但整体走势已经大幅度抬升,没有达到预期的原因主要在于<金刚狼>等影片没有创造市场足够高的热度.单日票房并未回升到2月份的2000万水平,但已经达到日票房1000万,比之3.4月份还是有所提升.如果按照5月的市场表现,随着6月份的<终结者2018>.<变形金刚2>等影片上映,紧接着进入7.8月份的暑期档,整个的市场走势将会稳步上升,市场前景令人期待. 如果再放长远一点看,截止5月31日,2009年全年票房已经突破17亿,6月

内地票房:《孔子》发力《喜羊羊2》首周飘红

1月25日-1月31日 中国内地市场 电影票房一周排行榜 本周名次 上周名次 上映天数 片名 场次 人次 本周票房(万元) 累计票房(万元) 发行公司 1 1 28 <阿凡达>评分 31872 3270509 17700 87100 中影华夏 2 2 10 <孔子>评分 37469 1398601 4600 7400 广东大地 3 new 3 <喜羊羊与灰太狼>(第一部.第二部)评分 19173 1510574 4500 4500 上海东方等 4 3 17 <邻家

2009上半年中国网络广告市场十大趋向

趋向1: 网络媒介的接触点管理已逐步引起广告主的注意,这一营销新模式将主导未来互动营销.互动营销未来的关键将集中于互联网受众媒介的关键触点,以及在每一接触点应该传递的品牌和产品价值.在经济低谷时期,广告主会更加看重互动营销活动的ROI,但广告主常常为以下信息所困惑:自身品牌的消费者究竟在哪里?他们在以什么样的方式获取他们感兴趣的信息?这些兴趣又是如何产生并被满足的?网络使得他们的方式.形态发生了哪些 变化?消费者究竟在以什么样的方式.在哪里形成关于消费的决策?最终又在哪里完成消费与采购?消费采购

2009年第4季度中国网络游戏市场规模75.13亿元

根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的<2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长9.1%, 同比增长47.6%. 易观国际(Analysys International)研究发现,政府有关部门对网络游戏产品的监管和查处在第3-4季度力度加大,净化了网络游戏市场诸多违规内容及消费内容,直接削减了部分不规范的长尾市场营收,并影响了网游企业营销的效果.长远来看利于中国网络游戏市场的健康发展. 易观总结2009

仅2014年上半年,B2B电子商务领域的市场交易额已经达4.5万亿元

根本停不下来--用某个热门广告形容阿里巴巴最近的动作似乎恰到好处.在亚马逊官方旗舰店高调入驻天猫后,全球最大的日用消费品公司之一宝洁也悄然入驻了阿里旗下B2B网站1688.com,宝洁将以浙江大区为试点,陆续将其麾下的经销商以及经销商所管辖的零售店发展成1688零售通业务的线下渠道和用户. 和宝洁在天猫的官方旗舰店不同,此次宝洁入驻的1688零售通针对的是线下众多的零售店.据参与合作项目的人士透露,宝洁方面对该项业务非常重视,从谈判到正式签署战略合作协议,几周内就走完了整个流程,甚至连召开新闻发

中国网络游戏市场规模2009年全年261亿元

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2009年第2季度中国网络游戏市场规模达61.79亿元

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       根据易观国际Enfodesk近期发布< 2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比比增长达12.1%,市场规模的增长主要由 用户增长推动.网络游戏运营商市场格局方面,腾讯上升至榜首,以微弱优势领先盛大:而九城从第五下降至第八:光宇在线上升至市场第十.         

中国网游业逆势飘红

本报讯 记者孙毅蕾报道:中国网游产业有望在十年后成为"整合娱乐产业"的领导者.近日,中国新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟,在上海出席 "2009中国游戏内置广告论坛"时发表了如上观点.他认为,中国网络游戏产业已经处于世界领先地位,在技术.营销. 客服.企业管理等方面均领先于其他互联网企业,已由粗放型向深入和细化经营发展. 中国广告协会互动网络委员会秘书长陈永介绍,目前中国网民数量已位列世界第一,在内地运营的网络游戏达400款,网游用户为1.87亿人,其中为网游消费