Lua的协程(coroutine)简介_Lua

协程和多线程下的线程类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协程程序共享全局变量等信息。线程和协程的主要不同在于:多处理器的情况下,概念上来说多线程是同时运行多个线程,而协程是通过协作来完成,任何时刻只有一个协程程序在运行。并且这个在运行的协程只有明确被要求挂起时才会被挂起

你可以使用coroutine.create来创建协程:

复制代码 代码如下:

co = coroutine.create(function ()
     print("hi")
end)

协程有三种状态:挂起,运行,停止。创建后是挂起状态,即不自动运行。status函数可以查看当前状态。协程真正强大的地方在于他可以通过yield函数将一段正在运行的代码挂起。

lua的resume-yield可以互相交换数据

如果没有对应的yield,传递给resume的额外参数将作为参数传递给协程主函数:

复制代码 代码如下:

co = coroutine.create(function (a, b, c)
     print("co", a, b, c)
end)
coroutine.resume(co, 1, 2, 3)

如果没有错误的话,resume将返回true和yield的参数:

复制代码 代码如下:

co = coroutine.create(function (a, b)
     coroutine.yield(a+b, a-b)
end)
print(coroutine.resume(co, 3, 8))

同样地,yield也将返回由对应的resume传递而来的参数:

复制代码 代码如下:

co = coroutine.create (function ()
print("co", coroutine.yield())
end)
coroutine.resume(co)
coroutine.resume(co, 4, 5)

最后,协程主函数返回值将作为与之对应的resume的返回值(第一个参数是true)。

复制代码 代码如下:

co = coroutine.create(function ()
return 6, 7
end)
print(coroutine.resume(co))

(完)

时间: 2024-08-02 00:41:57

Lua的协程(coroutine)简介_Lua的相关文章

LUA 协程 Coroutine

协程 Coroutine 协程(coroutine)并不是 Lua 独有的概念,如果让我用一句话概括,那么大概就是:一种能够在运行途中主动中断,并且能够从中断处恢复运行的特殊函数.(嗯,其实不是函数.) 举个最原始的例子: 下面给出一个最简单的 Lua 中 coroutine 的用法演示: function greet() print "hello world" end co = coroutine.create(greet) -- 创建 coroutine print(corouti

【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html 这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行.这就意味着在协程之间并不存在着所谓线程间的同步和互斥问题,不会出现死锁.一般来说,访问同一个值也都是很安全的,用协程可以处理绝大多数的小问题,而且不用考虑复杂的线程间同步,

Lua协同程序函数coroutine使用实例_Lua

协程是协同程序的简称,顾名思义,就是协同工作的程序.协程拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西: 协程与线程的主要区别在于,一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行.抢占),而协同程序却需要彼此协作地运行,即一个多协程程序在任意时刻只能运行一个协程,并且正在执行的协程只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停(无抢占.无并发).  Lua中所有与协程相关的函数都在coroutine(一个table)中: 函数create用于

一个使用 asyncio 协程的网络爬虫(二)

协程 还记得我们对你许下的承诺么?我们可以写出这样的异步代码,它既有回调方式的高效,也有多线程代码的简洁.这个结合是同过一种称为协程coroutine的模式来实现的.使用 Python3.4 标准库 asyncio 和一个叫"aiohttp"的包,在协程中获取一个网页是非常直接的( @asyncio.coroutine 修饰符并非魔法.事实上,如果它修饰的是一个生成器函数,并且没有设置 PYTHONASYNCIODEBUG 环境变量的话,这个修饰符基本上没啥用.它只是为了框架的其它部分

Lua协程(coroutine)程序运行分析_Lua

这是一段分析 lua 协程(协同程序,coroutine)的代码,来自 Lua reference manual interface (略有修改): 复制代码 代码如下: function foo (a)     print("foo", a)     return coroutine.yield(2*a) end co = coroutine.create(function (a,b)    print("co-body1", a, b)    local r =

Lua协同程序(COROUTINE)运行步骤分解_Lua

这是一段分析 lua 协程(协同程序,coroutine)的代码,来自 Lua reference manual interface (略有修改): 复制代码 代码如下: function foo (a)     print("foo", a)     return coroutine.yield(2*a) end co = coroutine.create(function (a,b)    print("co-body1", a, b)    local r =

Boost.Context库简介及协程的构建

最近从各大公司的开源项目看来,基于协程的高性能服务端开发变得越来越流行了,比如我了解到的微信团队的libco.魅族的libgo.以及libcopp.传统的高性能服务端的开发大多都是基于异步框架和多线程或者多进程的模型来设计的,这种架构虽然经历了长久的考验且经验丰富,但是却有着固有的缺点: (1). 异步构架将代码逻辑强行分开,不利于人类常理的顺序思维习惯,自然也不是对开发者友好的: (2). 线程虽然相对于进程共享了大量的数据,创建和切换效率较高,算是作为内核级别轻量级别的调度单元,在X86构架

PHP实现协程

在服务器编程当中,为了实现异步,经常性的需要回调函数,例如以下这段代码 function send($value) { $data = process($value); onReceive($data); } function onReceive($recv_value) { var_dump($recv_value); } function process($value) { return $value+1; } $send_value = 1; send($send_value); 实现的东

协程 [wiki]

协程 维基百科,自由的百科全书 与子例程一样,协程也是一种程序组件.相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛.协程源自Simula和Modula-2语言,但也有其他语言支持.协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务,迭代器,无限列表和管道. 协程最初在1963年被提出.[1] 简单的对比和示例 由于协程不如子例程那样被普遍所知,最好对它们作个比较. 子例程的起始处是惟一的入口点,一旦退出即完成了子例程的执行,子例程的一个实例只会返回一次. 协程可以通过y