《MonoTouch开发实践指南》一3.3 为视图控制器及其视图添加功能

3.3 为视图控制器及其视图添加功能

为了更好地理解视图控制器及其视图是如何工作的,下面将示例做得更有趣点儿。iOS设备有一个加速度计,可以通过测量重力来跟踪原点位于屏幕中心的坐标系中的x(右)、y(上)、z(屏幕外)方向。如图3-10所示,在SampleViewController中添加代码用来记录设备移动时的加速度数据。使用加速度计也将演示在iOS中另一个关键模式:委托。接下来的代码,可以简单地通过修改当前项目代码实现,不过在本书的示例代码中,该代码是作为单独的工程LMT3-2实现的。
注意 在模拟器中是没有加速度计的。
要使用加速度计,需要使用UIAccelerometer类。要创建UIAccelerometer的实例,需要使用UIAccelerometer类的静态属性SharedAccelerometer。一旦创建UIAccelerometer实例,就可以通过设置它的UpdateInterval属性来更新坐标信息。不过,为了接收更新信息,需要为它设置委托。
在之前的一些地方已经使用过委托了。在MonoTouch中,委托就是类,一个派生于特定基类类型的子类,并由类指定它为委托。回想一下,在Objective-C中,委托就是采用特定Objective-C协议的类。委托(不要与C#的委托混淆在一起)的目的是处理从不同的委托类发送过来的回调方法。例如,UIAccelerometer类的委托类型为UIAccelerometerDelegate。当某些事情发生时(如加速度计的数据可用),UIAccelerometer将会调用委托类中的相关方法。委托模式在类与它的回调之间实现了松耦合,这样可以在类中自定义应用程序如何响应某些事件,而无须子类化UIAccelerometer这样的主类。
为了接收加速度计的更新,需要实现UIAccelerometerDelegate的DidAccelerate方法。该方法接收一个包含相关加速度数据的UIAcceleration对象。因为要在控制器的loggingView中追加设备移动时的数据,所以需要传递控制器的指针到委托类。代码清单3-2列出了在UIAccelerometer和在SampleViewController中它的委托实现代码。

代码清单3-2 UIAccelerometer和UIAccelerometerDelegate
public partial class SampleViewController : UIViewController
{
    MyAccelerometerDelegate _accelDelegate;

    ...

    public override void ViewDidLoad ()
    {
        base.ViewDidLoad ();

        UIAccelerometer accelerometer =
            UIAccelerometer.SharedAccelerometer;
        accelerometer.UpdateInterval = 0.25;
        _accelDelegate = new MyAccelerometerDelegate (this);
        accelerometer.Delegate = _accelDelegate;
    }
    class MyAccelerometerDelegate : UIAccelerometerDelegate
    {
        SampleViewController _controller;

        public MyAccelerometerDelegate (
            SampleViewController controller)
        {
            _controller = controller;
        }

        public override void DidAccelerate (
            UIAccelerometer accelerometer, UIAcceleration acceleration)
        {
            _controller.loggingView.AppendTextLine (
                String.Format ("x = {0:f}, y={1:f}, z={2:f}",
                    acceleration.X, acceleration.Y, acceleration.Z));
        }
    }
}

代码中设置了更新的间隔时间为0.25秒,这样,1秒就会接收4次加速度数据。通常,可以使用加速度数据来控制屏幕上的东西,如游戏中的元素移动,在这种情况下,需要将时间间隔设置小点儿,以实现更高的刷新频率。不过,该示例只是记录数值,因而设置时间间隔高点儿合乎要求。另外,还要注意在控制器中保持UIAccelerometerDelegate的实例,以保证它不会无意间被垃圾收集器回收。
当在委托中获得UIAcceleration对象时,就可使用传递过来的控制器实例更新UI中的数据。UITextView的AppendTextLine方法是一个小型扩展方法,用来添加文本到新行,并总是将文本视图滚动到底部,其代码如下:

public static class UITextViewExtensions
{
    public static void AppendTextLine (this UITextView textView,
        string text)
    {
        textView.Text += String.Format ("\r\n{0}", text);
        textView.ScrollToBottom ();
    }

    public static void ScrollToBottom (this UITextView textView)
    {
        textView.ScrollRangeToVisible (
            new NSRange (textView.Text.Length - 1, 1));
    }
}

在控制器中嵌套委托类是一种在MonoTouch应用程序中使用委托的常见结构,包括控制器自身和它使用的类,如示例中的UIAccelerometer。在Objective-C中,不需要嵌套类,因为委托就是用协议定义的。一个类,如控制器,可根据需要采用许多不同的协议,并直接在类中实现委托方法。Objective-C中的协议更接近于C#中的接口。不过,因为接口不允许可选方法,所以在MonoTouch中需要使用子类来模拟协议。这样做稍微麻烦些,因此在MonoTouch中也可通过C#事件来实现各种协议方法。如果一个C#事件是一个特定的协议方法,就可以避免使用嵌套子类,而使用事件。在功能上,它们做的事情是一样的,选择哪种方式只是个人偏好问题。对于UIAccelerometer示例,如代码清单3-3所示,可以使用UIAccelerometer的Accelerated事件来实现相同的回调,这样可以大大简化代码。
代码清单3-3 UIAccelerometer使用C#事件

public partial class SampleViewController : UIViewController
{
    ...

    public override void ViewDidLoad ()
    {
        base.ViewDidLoad ();

        UIAccelerometer accelerometer =
            UIAccelerometer.SharedAccelerometer;
        accelerometer.UpdateInterval = 0.25;
        accelerometer.Acceleration += HandleAccelerometerAcceleration;
    }

    void HandleAccelerometerAcceleration (object sender,
        UIAccelerometerEventArgs e)
    {
        loggingView.AppendTextLine (
            String.Format ("x = {0:f}, y={1:f}, z={2:f}",
                e.Acceleration.X, e.Acceleration.Y, e.Acceleration.Z));
    }
}
时间: 2024-09-03 04:28:56

《MonoTouch开发实践指南》一3.3 为视图控制器及其视图添加功能的相关文章

《MonoTouch开发实践指南》一第3章-3.0 视图和视图控制器

第3章-3.0 视图和视图控制器 3.1 构建MonoTouch MVC应用程序 3.2 在IB中使用视图和控制器 3.3 为视图控制器及其视图添加功能 3.4 使用多个视图和控制器 3.5 实现自定义UIView 3.6 小结 MonoTouch和CocoaTouch的基础是基于一些基本类和模式建立起来的.本章将讲述如何在MonoTouch中根据这些模式使用基块类来构建应用程序,这些基块类是UIKit.UIView和UIViewController的一部分.

《MonoTouch开发实践指南》一导读

前 言 欢迎阅读本书.如果你是一个.NET开发人员且有兴趣开发基于iOS设备的本地应用程序,那么MonoTouch是个不错的选择.它在优雅的C#和.NET中融合了CocoaTouch框架和Objective-C语言概念,让其成为一个精心设计且乐在其中的技术.可以使用MonoTouch,在App Store和企业中部署应用程序(假设具有适用的许可证).甚至只需要一个免费版本的模拟器,就可以学习和尝试它,而不需要任何额外的费用.此外,如果你是一个学生,还可以使用带有折扣的学生版本. MonoTouc

《MonoTouch开发实践指南》一3.4 使用多个视图和控制器

3.4 使用多个视图和控制器 到目前为止,只是给SampleViewController的ViewDidLoad方法添加了代码.这只是子类化UIViewController的几种方法之一.采用哪种方法取决于需要交互的视图控制器的视图处于生命周期中的哪一个阶段.视图控制器不会在实例化的时候就创建它的视图,因为视图都是延时并按需加载的,也就是说,只有在屏幕上显示的时候才加载,这样做的目的是为了减少资源消耗.虽然视图控制器通常都会在应用程序的整个生命周期内一直存在,但它的视图可能在浏览应用程序时多次重

《MonoTouch开发实践指南》一3.1 构建MonoTouch MVC应用程序

3.1 构建MonoTouch MVC应用程序 使用UIKit的MonoTouch应用程序通常都使用UIView和UIViewController来构建.这些都是用于构建模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)设计模式的iOS应用程序的主要类. 将应用程序的特定领域(Domain Specific)信息和应用程序的显示分离开来,通常会给应用程序带来好处.这种设计模式可以帮助开发人员在面对不断变化的功能需求时保持基础代码的稳定,有助于促进代码重用,并使构建单元测试的

《MonoTouch开发实践指南》一2.3 MonoTouch的工作原理

2.3 MonoTouch的工作原理 MonoTouch使用静态编译方式将代码编译为ARM二进制代码.使用MonoTouch创建的每一个应用程序都是独立的,也就是说,应用程序所需要的东西都要打包,之所以这样,是因为iPhone不允许使用共享库.MonoTouch通过绑定方式向C#公开iPhone的原生库,因而不需要在语言之间做转换.通过静态编译(Ahead-Of-Time,AOT)生成ARM二进制代码,MonoTouch应用程序就可满足发布应用程序到App Store的所有必需条件. 注意 在写

《MonoTouch开发实践指南》一2.1 iOS SDK概述

2.1 iOS SDK概述 MonoTouch以iOS SDK为基础,通过开发工具MonoDevelop和它与IB的集成,增加对C#语言的支持.而且,它是基于Mono的.NET实现的,因而带来了许多类库,支持现有的代码以及垃圾回收机制..NET开发者会觉得与Mono.MonoDevelop一见如故,但除非之前有使用Objective-C和Xcode进行Mac或iOS开发的经验,否则会对iOS SDK和它在MonoTouch中的实现感到陌生.本章将介绍iOS SDK和MonoTouch的工作原理.

《MonoTouch开发实践指南》一1.1 搭建开发环境

1.1 搭建开发环境 在使用MonoTouch开发之前,有许多事情需要先验知识(priori).首先从苹果(Apple)入手获取所需要的一切,然后过渡到必不可少的MonoTouch上. 1.1.1 安装iOS SDK和苹果开发工具 欢迎来到使用.NET进行iOS应用开发的世界.我敢肯定,你现在会兴奋得想立刻开始编写程序,不过,首先要做的是在手头那部闪闪发亮的Mac上搭建开发环境.然后熟悉一下在模拟器和iPhone上进行开发所需的所有步骤以及应用程序如何在它们中运行.注意 本书的内容也适用于iPo

《MonoTouch开发实践指南》一3.2 在IB中使用视图和控制器

3.2 在IB中使用视图和控制器 使用在第2章介绍过的IB,可以添加视图和控制器,然后以松耦合的方式将它们连接在一起,这个过程不需要编写或生成任何代码.如图3-2所示,从iPhone Window-based Project模板创建新的应用程序.这是一个带有窗口的基本应用程序,类似之前的AppDelegate.这里不在AppDelegate中完成所有工作,而是通过添加视图和控制器,在控制器中编写视图控制代码. 注意 就像第2章中看到的一样,MonoTouch会为outlet生成少量代码,类似于O

《MonoTouch开发实践指南》一3.5 实现自定义UIView

3.5 实现自定义UIView 对于SecondView类,首先要将它设置为UIView的子类,同时添加MonoTouch.UIkit命名空间.要绘制视图,可以调用DrawRect方法.为了给视图添加自定义绘图代码,需要重写DrawRect方法.每一个iOS应用程序都有一个主循环.当给DrawRect添加代码时,它在下一次循环时才会调用.不能在程序中直接调用DrawRect方法,它只能由系统在需要的时候调用.当视图第一次加载的时候,会执行绘图代码,所以不需要额外的步骤去调用DrawRect.当视