问题描述
- D3D没放入剪裁面区域的物体为什么会显示出来?
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// Initialize the view matrix D3DXVECTOR3 Eye( 0.0f, 0.0f, -27.0f ); D3DXVECTOR3 At( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); D3DXVECTOR3 Up( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); D3DXMatrixLookAtLH( &g_View, &Eye, &At, &Up ); // Initialize the projection matrix D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &g_Projection, ( float )D3DX_PI * 0.25f, width / ( FLOAT )height, 10.0f, 100.0f );
请教,我把照相机放在Z轴-27位置,看向原点。投影矩阵剪裁面Zn和Zf, Z轴近剪裁面设置10,远裁剪面设置100.。这时候我放一个边长为2的立方体在原点,这个立方体并没有落入剪裁面区域,为什么屏幕上还能把这个立方体显示出来 ?
解决方案
百度一下吧,或者去博客看看,那里有有些资料
时间: 2024-07-31 05:29:32