重载操作符
作者:Jason Lee @http://blog.csdn.net/jasonblog
日期:2010-04-17
[1]重载操作符
重载操作符从大的方面来讲可以分为两类:最好或必须作为类的成员函数的,以及相反。而具体地讲,最好或必须作为类的成员函数的有赋值操作符( = )、下标操作符( [] )、调用操作符(
() )、成员访问箭头操作符( ->,目前列出的操作符都必须为成员函数)
、星号解引用操作符( * )、复合赋值操作符( +=等)、自增、自减。其它的一些操作符,如算术操作符、相等操作符、关系操作符和位操作符,最好定义为非成员函数,在这种情况下,通常需要将其定义为类的友元函数。当然,还有一些是不建议重载的操作符,如逗号、取地址运算符和逻辑运算符等。
[2]赋值操作符
赋值操作符必须是类的成员函数,因为编译器需要知道类是否有赋值操作符这个信息。并且,赋值操作符必须返回对*this的引用,也就是左操作数(对象自身)的引用。
同样的,复合赋值操作符也应返回对*this的引用。
如下是一段示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Demo {
public:
Demo():val(0){}
Demo(int t): val(t){}
Demo(const Demo &demo){ val = demo.val; }
~Demo(){}
Demo& operator=(const Demo &demo){
val = demo.val;
return *this;
}
Demo& operator+=(const Demo &demo){
val += demo.val;
return *this;
}
void showVal(){ cout << val << endl; }
private:
int val;
};
int main(){
Demo d1 = 2;// 首先调用接受整型参数的构造函数创建一个临时对象,再调用复制构造函数
d1.showVal();
Demo d2;
d2 += d1;// 使用复合赋值操作符
d2.showVal();
return 0;
}
通常定义了赋值操作符,那么接着定义复制构造函数和复合赋值操作符是比较合理的。接着又为了体现复制构造函数的运用,直接在实例化
d1 的时候使用了
Demo d1 = 2; 这样的语句,就类似
string str = “hello”; 先调用对应参数的构造函数创建临时对象再调用复制构造函数。
[3]
下标操作符
下标操作符也必须定义为类的成员函数。并且,下标操作符有个需要注意的问题是,当它出现在赋值操作符的任意一边时都应该能正常工作,所以下标操作符应该返回引用,这样才能得到左值,使得下标操作符可以出现在赋值操作符的任意一边。
可以使用下标操作符还保证不非法越界:
#include <iostream>
using namespace std;
class Demo {
public:
Demo(): flag(false){}
Demo(int sz): flag(true), size(sz){ p = new int[sz]; }
~Demo(){if(flag) delete []p;}
int& operator[](const int index){
if(flag){
if(index >= size){/* 非法越界处理代码 */}
else return p[index];
}
}
private:
bool flag;// 需要有个标志判断是否有为 p 非配空间,避免非法访存
int *p;
int size;
};
int main(){
Demo d1(3);
d1[0] = 1;
int t = d1[0];
return 0;
}
[4]
箭头和星号操作符
箭头操作符必须定义为类成员函数,而星号操作符则无此要求。有了这两种操作符可以重载,就可以使类表现得像指针一样,或者也可以称其为指针型的类,由此可以实现如
smart pointer 这种虽然号称智能指针但也是智能得有限的类。而
STL 中的迭代器就是一个典型的应用:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main ()
{
vector<int> myvector;
for (int i=1; i<=5; i++) myvector.push_back(i);
vector<int>::iterator it;
cout << "myvector contains:";
for ( it=myvector.begin() ; it < myvector.end(); it++ )
cout << " " << *it;
cout << endl;
return 0;
}
[5]
算术操作符和关系操作符
算术操作符和关系操作符一般应定义为非成员函数。其中为了保持与内置操作符一致,加法不返回引用。并且,如果可以的话,使用复合赋值操作符来实现算术操作符会更有效率。
相等操作符和不等操作符一般也是相生的,因为需要其一时往往需要另一,并且往往其中一个操作符是调用另一个操作符实现的。
而当使用的容器运作于某些算法需要关系操作符时,如小于操作符,定义该种关系操作符往往会使得代码更加有效率以及简洁。
[6]
自增、自减操作符
自增、自减操作符的重载可以使得一个类表现得如整型一般,从而可以作为迭代器,并且又分为前缀和后缀两种运算。
上一段代码(关于星号和箭头操作符)中就有使用到重载自增操作符。通常这种应用是通过
3 个指针来实现的,一个是
begin ,一个是 current
,还有一个是 end
。当然名称不一定如此。首先使用 begin
指针确定迭代开始的初始位置,并使用 end
指针限定范围,最后通过 current
指针遍历元素。
为了与内置类型一致,或者说为了保持习惯用法,前缀式操作符应该返回发生改变(增或减)后的对象的引用,而后缀式操作符应该返回旧值。
另外,为了区分前缀式操作符和后缀式操作符,指定了后缀式操作符函数接收一个无用的
int 型形参,形如
operator++(int) 表示后缀式操作符,而
operator++() 表示前缀式操作符。
[7]
输入输出操作符
上面提了许多,但想来最常用的重载操作符可能是输入输出操作符,并且这二者最好定义为非成员函数,使其符合使用标准。
从标准使用的角度来讲,输出操作符应该接受
ostream& 作为第一个形参,并返回对该形参的引用:
#include <iostream>
using namespace std;
class Demo {
public:
Demo(): p(0){}
~Demo(){}
friend ostream& operator<<(ostream &os, const Demo &demo);
private:
int p;
};
ostream& operator<<(ostream &os, const Demo &demo){
os << demo.p;
return os;
}
int main(){
Demo d1;
cout << d1 << endl;
return 0;
}
而输入操作符也具有相同模式:接受
istream& 参数作为第一形参并返回该形参的引用。此外,输入操作符还需要注意的是读入过程的错误处理。
[8]
调用操作符
最后一个提及的重载操作符是调用操作符,它必需作为成员函数,而且因为作用同函数类似,所以具有调用操作符的类经实例化而得的对象也被称为函数对象(
function object )。
#include <iostream>
using namespace std;
class Demo {
public:
int operator()(int m, int n){ return m>n ? m:n; }
};
int main(){
Demo d1;
cout << d1(2,3) << endl;
return 0;
}
如上,使用的是
Demo 类的调用运算符,功能就好像一个返回较大值的函数。