完美时空三季度网游收入略降密集发布新网游

完美时空(Nasdaq:PWRD)三季度财报显示,收入为6.58亿元,环比增长10.78%,
同比增长11.56%;净利润为2.137亿元人民币,环比增长8.7%。不过,由于在线游戏营业收入为5.271亿元人民币,环比减少1.2%,完美时空股价下跌了17%。  完美时空公司董事长兼CEO池宇峰对中国证券报记者表示,四季度完美时空发布两款重量级游戏作品,同时将继续加大精品游戏战略和国际化战略,网络游戏收入将在四季度得以再获爆发。  大摩提高股票评级  10月21日和10月28日,完美时空发布《神魔大陆》和《降龙之剑》。这两款游戏的公测将成为完美时空第四季度的主力营收增长点。此外,完美时空还将发布《诛仙》和《完美世界2》的新资料片。投行摩根士丹利因此提高了对完美时空全年业绩的预期。  公司财报预计,四季度密集发布的新款网络游戏将使网游收入较三季度增长1%到5%。  分析认为,四季度发布的《神魔大陆》是完美时空首款采用多国研发模式、面向国际市场推出、实行全球同步上线的网游力作。《神魔大陆》在中国大陆10月下旬的公测中,短时期玩家剧增,导致服务器爆满。  据摩根士丹利评估,10月底开始公测后,《神魔大陆》吸引了大批游戏玩家的关注,再加上《降龙之剑》,这些新游戏在今年第四季度的营收有望占到总营收的 5%至10%,整个第四季度游戏营收增长则可能高达5%。《神魔大陆》亦将成为明年一年的新营收增长点。在未来三年内,完美时空年利润涨幅有望达到20% 至25%。因此,摩根士丹利将完美时空股票评级为“增持”。  池宇峰透露,公司更重视开发一些有望为其游戏产品组合注入新亮点的长期项目,为了增加新游戏推出一举成功的机会,完美时空延长了游戏的研发周期,加大了新游戏推出前微调和测试的力度。完美时空的游戏产品组合吸引了更多的玩家和更多的市场关注。目前,作为中国民族原创型网游的代表性企业,完美时空的产品已经由三年前的只有3D,发展到涵盖3D、2.5D和2D的国内最完整产品线,市场份额超过50%。截至今年,完美时空分别在北美、欧洲、日本、中国台湾建立了子公司。  加大人力资本投入  值得注意的是,公司三季度营业成本出现大幅提高。第三季度,完美时空的营业成本为1.493亿元,而上季度只有9760万元,去年同期为9500万元。究其原因,主要是继续扩充研发团队而导致人力成本增加。  池宇峰认为,高水准的研发实力一直被完美时空视为核心竞争优势和长期发展的重要推动力,对技术的投资,给完美时空提供了不断进步的平台,成为其发展的基础。在以人为本的信念指导下,完美时空一直致力于培训和培养能推动公司发展的核心人才,尽管对研发的投入导致了短期的利润率压力和暂时的业绩波动,但这却是公司长期健康发展所必经的阶段。(周婷)

时间: 2024-09-20 00:04:57

完美时空三季度网游收入略降密集发布新网游的相关文章

2009年网游收入256亿元 自主研发网游收入165亿元

网游十年落幕总结可见:中国网游产业自2000年营收2亿~3亿元起步,成长为今天近300亿的产业,10年间成长100多倍,傲视所有领域. 新闻出版总署副署长孙寿山昨日在2009年中国游戏产业年会透露,去年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,同比增长39.4%,并带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550亿元. 孙寿山表示,网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,同比分别增长了150%和112.4%.预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元. 自主研发的网络游戏市场,占

赖霖枫否认115网盘已死:将发布新产品

115网盘创始人赖霖枫南都讯 记者李星星 东莞互联网"大佬"115网盘最近被推上风口浪尖.作为全国最具影响力的网盘,115网盘日前突然宣布关闭大众分享功能,外网用户将无法再通过115链接下载资源.有人说"115网盘已死"."115网盘关闭".昨日广东一一五科技有限公司董事长兼CEO赖霖枫独家接受南都记者采访.赖霖枫说,目前115的运营和服务很正常,不存在随时关闭的风险,而且公司即将推出重磅产品---新版"圈子",一个基于网盘的

网游《绿色征途》发布“绿色网游玩家群体调查报告”

5月23日消息,网游<绿色征途>近日发布的"绿色网游玩家群体调查报告"显示,大学生是绿色网游的最大部分群体,然而他们的网游支出仅为生活费月支出的7%,消息一出就在网上引发了广大玩家的热烈讨论,大多数玩家表示自己的网游消费远不止这个数字. 根据此次调查结果显示,<绿色征途>中18岁至22岁玩家所占比例最高,占39.29%:<绿色征途>玩家群体主要由大学生群体及上班族构成,其中大学生约占35.18%:上班族约占29.40%,可见学生群体已经成为了绿色网游

暴雪保持神秘今年嘉年华不会发布新网游

自神秘的下一代网游出现在暴雪的招聘广告上起,已经过去了3个年头,实际上前WOW主设计师Tigole也早在2008年中旬加入了次世代网游开发组.但是为了保持神秘暴雪并不打算在今年的暴雪嘉年华中透露消息,所以我们还是得继续等待了. 近日,国外游戏媒体对暴雪运营主管保罗·山姆(Paul Sams)进行了采访,山姆在之前曾经向游戏界透露在本年度的暴雪嘉年华上将会介绍暴雪下一代网游的具体内容.但是采访中山姆表态称,在BLIZZCON2010上不会有多少预期的下一代网游的爆料.不过他补充道,目前,在下一代网

完美时空提升中国网游概念地位

8月10日,完美时空公布的2009年第二季度财报显示,第二季度完美时空营业收入为7630万美元,比上季度增长22.6%,比去年同期增长55.9%:营业利润则达到4090万美元,比上季度增长21.4%,比去年同期增长68.5%. 尽管不久前完美时空曾调高自己本季度的业绩预期,但实际公布出来的数字仍超出业绩预期上限,亦超出所有投资机构分析师的预计.分析认为,完美时空出色的业绩表现,不仅赢得了华尔街的普遍好评,甚至提升了整个中国网游概念股在华尔街心目中的地位. 赢得华尔街的褒奖 8月10日,随着季报超

完美时空踏进电影别人进口网游,他出口网游

理财周报记者 陈光 池宇峰持有完美时空31.02%的股份,财富总数达到30.9411亿元. 影星章子怡用一场<非常完美>的爱情喜剧拉开了完美时空进军电影业的大幕. 2009年第二季度,完美时空通过旗下公司北京完美时空网络技术有限公司(以下简称"完美时空网络"),完成了对北京完美时空文化传播有限公司(以下简称"完美时空文化传播")增持股权.完美时空文化传播则是<非常完美>影片的制作方. 涉足影坛只是完美时空迅速发展的一个方面.北京完美时空网络技

网游哪够?完美时空转身文化产业

近日,由完美时空旗下子公司北京完美时空文化传播有限公司投资拍摄的时尚喜剧大片<非常完美>,在京举办了电影中文官网(http://fcwm.wanmei.com)启动仪式.<非常完美>作为完美时空涉足影视领域后所拍摄的首部影片,标志着完美时空在娱乐化互动平台建设方面又迈出了一大步,同时也代表着完美时空进军文化娱乐产业的开始.从到08年在完美音乐电台.在线文学等互动娱乐的其他领域进行布局,到今天的<非常完美>大作,由完美时空打造的互动娱乐平台已经呼之欲出,完美时空也正在向文

报告称上半年中国网游收入313亿 移动游戏增速119%

[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.期间游戏工委.伽马数据和IDC共同发布报告称,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而 移动网络游戏同比去年增速最快达119%.报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元:与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平.这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元.网游市

完美时空积极投拍电影 章子怡为其赚4530万元

一部章子怡担当制作人的电影<非常完美>,46天卖出9400万元票房,这条娱乐新闻事实上跟一个网游公司有关,这就是完美时空(PWRD.NASDAQ).完美时空刚刚宣布的三季报,影片<非常完美>的名字出现在其中,为其贡献了约4530万元的收入. 此前,网游和影视作品的结合点大多在题材和版权上,但是随着完美时空<非常完美>案例的出现,随着盛大网络和湖南广电在影视方面合作的展开,网游公司开始越来越多地成为影视投资主体. 网游公司为什么要去拍电影? 事实上,在不少华尔街分析师眼中