分析师表示我国网游业处于粗犷型发展阶段

日前,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2009年《中国网络游戏市场研究报告》。调查数据显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了6931万人,而网络游戏产品市场也出现了一些新的情况与变化。  针对该份报告,CNNIC分析师刘鑫向记者进行深入的解读与分析。他指出,国内整个网络游戏行业还处于粗犷型的发展阶段。调查数据显示,国内自主研发的产品属于“得势不得分”的状态。  记者:请问2009年网络游戏用户规模有什么变化,是什么原因造成的?  刘鑫:今年CNNIC调查的大型网络游戏用户规模是6931万,这里的用户是指09年每个月至少使用过一次大型网络游戏的用户。与2008年的5550万相比,增长率超过了20%,增长规模较大。但这并不意味着网络游戏行业能一直保持这么快的增长速度。  我们认为09年网络游戏用户的增长主要由两方面因素促成:一方面农村地区网络游戏用户增长较为迅速,增长率达到28%;另一方面则是得益于休闲游戏的快速发展,2009年休闲游戏用户增长率为19.7%,而大型角色扮演增长率只有10%左右。  记者:2009年网络游戏用户与2008年相比主要有哪些特点或者变化?  刘鑫:最大的一个特色就是规模的大幅增长,这一点我上面已经提到了。此外,还有以下两方面的特点:  首先,用户对网吧的使用率开始增加。数据显示,在网吧使用过游戏的用户比例为59.6%,而去年这个数字是40.8%。  其次,用户的游戏行为更为理智。调查显示,用户玩游戏的目的主要为放松和娱乐。而在产品的选择上,用户对于传统营销的“免疫力”也更强,“朋友的口碑”和“有朋友在使用”已经成为用户选择游戏或者更换游戏最重要的因素。  记者:中国网络游戏产品方面有什么变化?  刘鑫:今年CNNIC对于游戏产品做了特别的关注。从目前的产品形式看,自主研发产品依然占据主流的位置,但市场表现却不容乐观。从用户使用的产品看,使用最多的五款产品均来自国外。另一方面就是休闲游戏用户的快速增长,增长率达到20%,用户渗透率是67.9%,超过了大型角色扮演游戏的61%。  记者:目前网络游戏行业还存在哪些问题?  刘鑫:从报告中的数据来看,目前中国网络游戏行业主要存在着以下三个问题:  首先,国内整个网络游戏行业还处于粗犷型的发展阶段。调查数据显示,国内自主研发的产品属于“得势不得分”的状态,虽然数量远高于进口产品,但是从使用率上来看,用户使用最多的5款游戏都是国外产品。此外,超过一半的用户更换游戏频率在一年以下,三成的用户在半年以下,产品单用户生命周期较短,这也说明了国内产品品质提升的空间还很大。  其次,我国网络游戏的营销方式亟待提升。现在大型网络游戏用户的网龄都很长,他们对于产品的选择也更加理智。调查显示,用户对于广告、代言人等传统营销方式的接受程度正在降低。因此,如何开发适合用户心理的营销方式是运营商在未来所要考虑的因素。  最后,游戏内容与监管措施之间仍存在矛盾。网络游戏相关监管部门在2009年对于网络游戏行业进行了重点审查,关停了一批违规企业。但从目前的调研看,认为网络游戏存在负面内容的用户比例仍高达57.4%。未来,不仅政府相关部门需要提高网络游戏政策的针对性和有效性,企业也应担当起更多的社会责任。

时间: 2024-09-20 10:49:54

分析师表示我国网游业处于粗犷型发展阶段的相关文章

CNNIC刘鑫:我国网游业尚处粗犷型发展阶段

11月24日下午消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)今日发布了2009年<中国网络游戏市场研究报告>.调查数据显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了6931万人. 负责撰写该报告的CNNIC分析师刘鑫在接受新浪科技连线时表示,目前中国网络游戏行业主要存在三个问题:1.国内整个网络游戏行业还处于粗犷型的发展阶段:2.我国网络游戏的营销方式亟待提升:3.游戏内容与监管措施之间仍存在矛盾. 以下为采访实录: 问:请问2009年网络游戏用户规模有什么变化,是什么原因造成的

团队集体出走网游业掀挖墙脚大战

每经记者 徐洁云 发自上海 仿佛是连锁反应一样,人才"批量"转移仿佛一夜之间成为了网游业的潮流. 3月底以来,佳游.网易.金山等网游公司连续爆出团队 "成建制"地出走的现象,跳槽.挖角事件频频 曝光.同时,企业高管的流动也同步呈频繁态势.业内分析称,相比网游业的高速发展,游戏业优秀人才和成熟团队尚显稀缺,业界争夺自然激烈. 昨日(4月20日),前<大话西游2>团队带头人魏剑鸿对 <每日经济新闻>记者确认,他们的团队已正式离开网易,在谈及离开原

点亮中国网游业发展的美好未来

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 我国的网游产业在国内曾有过它辉煌的过去,面对新形势下的巨大竞争和严峻挑战,引进国外优秀网络游戏和技术研发人才,同时引导我国民族原创网络游戏走向海外市场,走国际化路线,是提高我国网游产业的核心竞争力,打造最具国际影响力的中国知名网游品牌的重要举措.也是开创我国网游业健康快速稳步可持续发展.点亮中国网游业美好未来的导火索. 点亮一:做好网络游戏产品的品牌建设,稳步持续调整其发展速率.我国的网络游戏经历了由发展过于火热到增长放缓再到低迷的阶段.2009年

网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没

7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么? 刘路远:

陈志列:对网游业进行扶持是国策需要

TechWeb编辑推荐:在第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长孙寿山发表演讲.他指出,目前网络游戏发展面临着良好的机遇,国家高度重视游戏行业的发展,推动文化产业成为国民经济 支柱产业,并将在布局.资金.资金支持.配套建设等方面得到政策保障. 那么,未来我国网络游戏行业将迎来怎样的发展机遇?国家一系列鼓励措施的出台对于想"走出去"的网游企业来说又意味着什么?相关管理条例执行后,网游业是否将迎来稳定.和谐的上升期? 带着这些问题,记者采访了 全国政协委员.研祥高科技

人才是网游业发展最大瓶颈 应发展多角度掘金

7月29日的上海,骄阳似火.与世博园一样人头攒动.热闹非凡的是上海新国际博览中心--一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正在这里举办.展台前盛装打扮的showgirl们像以往一样,试图用最清凉的着装来降低展馆内过高的荷尔蒙浓度.在一片丰乳肥臀之中,"眼睛冰淇淋"降温效果明显--拥挤的人群中很难见到抱怨或者躁动. 然而,走到位于第一展区的九城展馆,所有人都会被惊得目瞪口呆.这里没有卖力的宣传,没有嘈杂的音乐,更没有傲人身材.上百平方米的展台区只有黑色地板.黑色吊顶和几

2011年,中国网游业发展的瓶颈之年

2011年,在业内被认为是中国网游业发展的瓶颈之年,如何"过冬".如何开拓新市场.如何继续细分现有市场,成为业内人士讨论的热门话题.回顾2011年,网游市场增速虽然有所放缓,但也有许多亮点值得我们关注. 网游市场增速放缓,进入调整期:据艾瑞咨询数据,中国网络游戏市场规模预计将达到414.3亿元,较去年增长18.1%.相比2009年33.8%和2010年25.2%的增长率,2011年的增速放缓趋势明显,行业进入调整期,各大厂商在细分市场和开放平台上寻找新的突破口. 艾瑞咨询对2003-2

国内网游业资金过剩行业投资存在高风险

胡晓晶 "中国一年有700款游戏投放市场,成功的绝对不超过3款!"日前,巨人网络董事长兼CEO史玉柱在<绿色征途>公测发布会上指出:国内网游业不仅"不差钱",而且还资金严重过剩,加之近来热钱频频进入,因此行业投资已存在高风险. 2009年,我国网游市场销售额256.2亿元,比2008年增长了39.4%.今年以来,包括德力西等浙商资本群,湖南卫视.中影.华谊等关联产业资本相继介入网游业.史玉柱透露,如今每天还有大量房地产资金想进入网游行业,但实际上国内的几

传统网游商全面进军手机网游业

本报记者 杨国华报道 6月8日,盛大网络宣布以总价接近4260万美元,溢价25%收购华友世纪51%的股份.有媒体报道称,未来陈天桥很有可能将旗下手机游戏开发企业北京数位红的资产注入到华友,以布局3G和手机游戏.这一行动被视作是传统网游厂商开始全面进军手机网游的前兆. 有专家认为,在不久的将来,手机网游商之间将大打宣传战,这是决定哪家网游商能够统一手机网游市场的重要因素,传统网游运营商在未来几年将全面进入手机网游业. 今年5月,易观国际发布<2009年第一季度中国手机网游市场季度监测>数据显示,