人人COO刘健:将加倍投入发展移动互联网

人人公司COO刘健新浪科技讯 7月28日上午消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海拉开帷幕。人人公司COO刘健接受新浪科技专访时表示,在过去4个月人人在移动方面的应用出现了4倍增长,未来会加倍投入发展移动互联网。(崔西)以下为专访实录:新浪科技:人人网在移动方面的布局如何?是否有数据可以对外披露?刘健:人人在移动方面的成长非常快,今年1-5月出现4倍增长,说明手机上会有爆发式的增长机会,我们也要有相应的投入,特别是在研发方面,我们是技术驱动型公司,在技术投入会成倍的增加。新浪科技:陈一舟对糯米网的前景非常
看好,并且说会对糯米加倍投入,您会不会觉得他有所偏心?刘健:糯米网到现在13个月,总共烧掉了不到
900万美元,而现在其他的一些团购网站,一个月就烧掉了1000多万美元,这个行业是无序的,这样相比我们烧钱并不多,而销售额排在前列。陈一舟说要加倍投入糯米,因为人人网的人群和团购结合非常合适,应该加大投入,但并不等于在其他地方不投入。新浪科技:您怎么看待传统网游的增长趋势,现在大家都觉得已经非常缓慢。刘健:中国整个游戏产业的增长,到了最近一年也就是20%-30%,这个数据里还需要除去腾讯,因为腾讯的游戏增长非常迅猛,他的收入游戏比重非常大,在这样一个情况下,去掉腾讯,整个游戏行业并没有太快增长,甚至有些公司是跌的。新浪科技:您觉得中国网游市场目前处在一个什么状态?刘健:中国整个网游市场是大型网游为主,市场规模是60亿美元,任何一个风格、细分市场
都有无数家公司在争夺。在中国现在网游开发的情况和国内家电市场是一样的,竞争
激烈的程度相当高,游戏品质和世界上还是有区别,在创新、美术质量、策划上都需要时间磨练,
但是中国出魔兽巨作是迟早的事情。新浪科技:您怎么看待移动互联网和游戏的结合?刘健:
新的手持市场设备出现,把原来不愿意付费玩游戏的人,转到愿意付费玩游戏,这是个很不得了的事情。而在分销方面,我们觉得浏览器会是未来比较强大的入口,将会是未来游戏分销的最好渠道。

时间: 2024-10-23 16:12:57

人人COO刘健:将加倍投入发展移动互联网的相关文章

人人COO刘健:相比facebook国内的对手更狠

罗绮梅 吴晓鹏 纽约报道 来自中国的人人公司成为第一家在华尔街公开上市的社交网站. 当地时间5月4日,人人在纽约证券交易所IPO,募集资金7.43亿美元.上市首日收盘价19美元,较发行价上涨29%. 按首日收盘价计算,人人市值达到71亿美元,仅次于腾讯.百度.阿里巴巴和新浪.公司创始人陈一舟身家达到16亿美元. 华尔街喜欢将人人网与Facebook对比.Facebook在全球有5亿用户,去年收入20亿美元.人人网截至今年3月底有1.2亿用户,去年收入7650万美元,经调整后的利润为1700万美元

千橡COO刘健:360是中国颠覆式创新经典案例

国内互联网行业常被诟病缺乏创新,然而在一些专业人士看来,越来越多的创新产品正在我们的身边涌现.在近日召开的中国互联网大会高层年会上,千橡互动集团COO刘健便将360杀毒视为"颠覆式"创新的经典案例. 刘健认为,美国硅谷是典型的颠覆式创新之地,Google.Youtube.Twitter都是颠覆式创新的经典案例."而在中国发展互联网行业,做中国独特的创新不但非常必要,也更具现实意义.很多人认为为中国没有创新的观点,但我不这么认为."刘健说,"创新其实就在我们

千橡COO刘健:社交游戏已经不能赚快钱

7月30日上午消息,千橡互动 首席运营官(COO)刘健在社交游戏论坛上表示,社交游戏行业已经不再是一个赚快钱的地方,这个行业已经越来越规范,越来越成熟, 在第八届中国游戏商务大会SNS和Social Game论坛上,千橡互动COO刘健在演讲开始就表示,举办社交游 戏论坛的会场越来越大,越来越多的外国客人过来,"这给我感觉有一种泡沫不断升起的感觉". 他在演讲中回顾了过去3年社交游戏的发展.他在演讲中,指出2.3年前社交游戏出现了良好的发展,很 多公司参与进来,但是随着推广成本增加.产品

人人公司总裁刘健对腾讯科技等媒体透露

7月27日消息,人人公司总裁刘健对腾讯科技等媒体透露,人人近期将推出基于移动平台上的开放平台. "今年1-5月份人人的客户端在智能手机上的用户数增长了4倍."刘健表示,未来人人在移动互联网领域上的研发投入将加倍. 眼下,随着移动终端不断发展,游戏形态逐步发生改变,社交游戏.网页游戏等各种概念兴起,而大型网游显得有些落寞. 对此,刘健说,国内大型网游市场规模已经达到60亿美金,跟10年前相比,现在无数家游戏公司在竞争."当前国内大型网游就和日本的家电市场一样激烈竞争,但在美术.

乐视网COO刘弘:版权成本直线摊销是全球惯例

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 光明网科技消息 近期,媒体对于视频网站版权成本如何摊销产生争议,有业内人士表示,因影视剧版权分销在首年贡献的利润更高,之后价值逐年递减,所以应采用加速摊销法.对此,乐视网COO刘弘表示,版权成本直线摊销法目前是全球绝大多数视频网站采用的摊销方式,符合企业会计准则,更是符合行业特点的全球惯例.就乐视网的版权成本摊销和版权收益的实际情况而言,直线摊销比加速摊销更符合实际的成本.收益的配比情况. 版权成本直线摊销是全球惯例 直线摊销法是按照版权使用年限,

乐视网COO刘弘:今年重点建立海外发行

乐视网COO刘弘昨日 下午表示,该公司今年的重要工作之一就是发展海外发行渠道,为乐视自制剧和微电影的海外输出奠定基础.刘弘 认为,网络剧的海外发行.海外输出是网络剧的一种商业模式,现在各大视频网站的自制内容处于投入阶段,收入来源要么是植入广告,要么是流量变现,这导致自制内容要创造成熟的商业模式必须依靠发行.而国内发行由于新规中将备案制改为审批制,使视频网站的自制内容发行费用偏低,不足以弥补投入的成本,因此海外发行是为自制内容增加收入的好渠道." 所以我们今年会重点建立海外的发行.建立起这个 新的

乐视网COO刘弘:后野蛮生长时代选择做一个颠覆者

业内对于乐视网一直有这样一个的印象--作为一家视频网站,全身上下都散发着本土互联网企业气息.而且,这个地地道道的本土企业,在视频网站行业内率先实现了盈利.然而真正令市场"大跌眼镜"的,还远不止于此.据了解,在这个充分竞争的行业,乐视网总是走在前端,在大家都未重视 版权的年代,乐视网已悄无声息地大量购买影视版权;在版权水涨船高时,乐视网开始转向上游,推出自制剧;在大家纷纷争抢上游资源时,乐视网开始进军硬件市场--上月底,乐视网表示将对公司产业链上下游重要环节进行整合筹划,业界再次把目光投

发改委官员刘健钧支招企业设创投基金三步走

在VC/PE于中国发展的近几年历程中,实业企业集团资本背景的VC/PE的地位已经逐步凸显出来,成为这个领域中的重要力量之一.不过,该领域却很少被业界所重点关注.在日前召开的以产融结合为主题的某内部研讨会上,国家发改委财金司处长刘建钧表示,企业集团设立创业投资基金具有诸多优势,并具有重大的战略意义.他还为企业集团设立创投基金在设立步骤和治理结构设计上"支招". 目前,我国成立设立创投基金的实业集团不少.比如,联想集团旗下有联想投资,浙江万向集团旗下有通联创投,云南红塔集团旗下有红塔创投.

千橡总裁刘健:zynga市值超过EA加暴雪的启示

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;    7月27日千橡总裁刘健在出席Chinajoy高峰论论坛时表示,zynga市值超过EA. 动视暴雪总和的案例说明,社交网络.移动平台.浏览器三条新渠道正在改变游戏产业的格局,这也将是互联网上第四次浪潮. 刘健表示,成立不到3年的社交游戏公司zynga,将在最迟不超过明年初的时间挂牌上市,届时其市值大约在200- 250亿美元.这个规模将超过全球两大游戏公司的市值