业界普遍认为,今年将成国产网游出口爆发年 上周末,成都网游新锐“炎龙互动游戏”与有关代理商正式签约,向北美输出自己开发的网络游戏《东游记Oline》,成为首个打入国际市场的成都造3D动作类网络游戏。
版权贸易形式连续出口多国 炎龙互动主要负责人龙少杨是一个80后的小伙子,和成都很多年轻网游公司老总一样:“热爱网游”、“技术出身”,在成都打拼已经多年。 在炎龙的上百人团队中,有来自台湾、香港的资深游戏制作、运营专家。龙少杨透露,耗时3年开发的《东游记》一开始就瞄准了海外市场,很早就在香港成立了办事处,专门负责海外运营推广。“出口海外与国外大型游戏公司竞争是非常艰难的,无论在技术、资金和研发系统等都居于劣势,2006年始,国内部分游戏厂商开始自行尝试摸索网络游戏的海外拓展之路,打破欧美、韩国厂商对游戏产业的垄断地位。这些先行者为后来我们成功进入国际市场提供了宝贵的经验。”他认为,只有深入挖掘中国的优秀传统文化,在平衡东西文化比较性差异的基础上,体现游戏内中国文化的独特魅力,才能在国际市场上形成核心竞争力。 龙少杨称,在代理商的协助下,《东游记》最近三个月已迅速以版权贸易形式出口到新加坡、泰国、印尼、日本等海外市场,而印度、土耳其市场预计将于2010年三四月份开始正式运营,成功在短期内实现出口创汇目标。初期仅海外市场代理费已接近2000万元人民币收入。 游戏出口成行业爆发点 去年我国进军海外的网游公司的产品数量比2008年增加了近一倍业界普遍认为,2010年将成为中国网游出口的爆发年。 中国网游厂商能够自如地游向海外,一方面来自于自身实力的提高,另一方面源于能在全球游戏人口基数最 大的市场进行“演练”。据CNZZ最新发布的中国网络游戏报告统计,2009年国内网络游戏类型以传统大型网络游戏为主导,每天约有2350万位玩家通过各种方式进行此类游戏。此外,逐渐兴起的网页网络游戏每天也约有642万玩家乐在其中,此类游戏的用户量相比年初提升了60.1%。这些巨大的国内市场用户基数,为各类游戏提供了出口之前的运营试验场。完美时空互动娱乐总裁竺琦即认为,如果在中国这么复杂的环境都能做好,到海外明显具有优势。 业内人士也指出,国产网游之所以争先恐后“出海”,一个重要的原因就是,国外采用代理模式可成功规避运营环节的风险,“在国内,收入中包含了研发、推广成本和运营维护费用等,海外收入就是版权金和分成两部分,代理运营模式本身不产生成本,所以海外收入几乎等同于海外利润。” 成都造网游大作近期密集问世 一直以来,成都本土网游大作匮乏与这座城市网游产业的表面“繁华”研发气氛显得极不搭调。不过行业人士预计,多款成都造网游大作推出的时间集中在今明两年,其中不少瞄准了海外市场。 据记者调查,目前在成都网游行业,大量创业团队不断涌现,部分团队发展前景看好。如天上友嘉、欢腾网络、魔方在线、炽诚科技、乐众互动、图柏数码、芯智科技、天下纵横等普遍有以下特点:一是创业人员曾经就职于国内大型网络游戏公司,拥有至少5年以上,成功的网络游戏开发、运营经验,并有执着的创业精神;二是大部分还处于游戏的研发期,游戏推出时间集中在今明两年。记者罗曙驰
80后四川小伙首次将成都造3D游戏出口海外
时间: 2024-10-02 01:00:11
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借力彭海涛“旧将”史玉柱成都造3D游戏
2007年,盛大花1亿元购买成都网游公司锦天科技,创造了公司创始人彭海涛"少年富豪"的神话.然而,昨日记者获悉,盛大当年购买的只是公司的"壳",锦天科技当时的主力团队却投奔了史玉柱的巨人在成都设立的西南研发中心.据悉,由该团队近两年来一直都在成都,参与巨人新3D游戏的研发. 据了解,锦天科技是一家由彭海涛创办的成都网游企业,2007年被盛大收购后,该公司的研发骨干与主创团队并没有一起加入新公司,而是在随后加入了巨人在成都设立的西南研发中心.昨日,记者从巨人网络内部人
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“成都造”3D网游《魔神无双》正式发布
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80后CEO李想的非常转变
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