80后四川小伙首次将成都造3D游戏出口海外

业界普遍认为,今年将成国产网游出口爆发年  上周末,成都网游新锐“炎龙互动游戏”与有关代理商正式签约,向北美输出自己开发的网络游戏《东游记Oline》,成为首个打入国际市场的成都造3D动作类网络游戏。  
版权贸易形式连续出口多国  炎龙互动主要负责人龙少杨是一个80后的小伙子,和成都很多年轻网游公司老总一样:“热爱网游”、“技术出身”,在成都打拼已经多年。  在炎龙的上百人团队中,有来自台湾、香港的资深游戏制作、运营专家。龙少杨透露,耗时3年开发的《东游记》一开始就瞄准了海外市场,很早就在香港成立了办事处,专门负责海外运营推广。“出口海外与国外大型游戏公司竞争是非常艰难的,无论在技术、资金和研发系统等都居于劣势,2006年始,国内部分游戏厂商开始自行尝试摸索网络游戏的海外拓展之路,打破欧美、韩国厂商对游戏产业的垄断地位。这些先行者为后来我们成功进入国际市场提供了宝贵的经验。”他认为,只有深入挖掘中国的优秀传统文化,在平衡东西文化比较性差异的基础上,体现游戏内中国文化的独特魅力,才能在国际市场上形成核心竞争力。  龙少杨称,在代理商的协助下,《东游记》最近三个月已迅速以版权贸易形式出口到新加坡、泰国、印尼、日本等海外市场,而印度、土耳其市场预计将于2010年三四月份开始正式运营,成功在短期内实现出口创汇目标。初期仅海外市场代理费已接近2000万元人民币收入。  游戏出口成行业爆发点  去年我国进军海外的网游公司的产品数量比2008年增加了近一倍业界普遍认为,2010年将成为中国网游出口的爆发年。  中国网游厂商能够自如地游向海外,一方面来自于自身实力的提高,另一方面源于能在全球游戏人口基数最  大的市场进行“演练”。据CNZZ最新发布的中国网络游戏报告统计,2009年国内网络游戏类型以传统大型网络游戏为主导,每天约有2350万位玩家通过各种方式进行此类游戏。此外,逐渐兴起的网页网络游戏每天也约有642万玩家乐在其中,此类游戏的用户量相比年初提升了60.1%。这些巨大的国内市场用户基数,为各类游戏提供了出口之前的运营试验场。完美时空互动娱乐总裁竺琦即认为,如果在中国这么复杂的环境都能做好,到海外明显具有优势。  业内人士也指出,国产网游之所以争先恐后“出海”,一个重要的原因就是,国外采用代理模式可成功规避运营环节的风险,“在国内,收入中包含了研发、推广成本和运营维护费用等,海外收入就是版权金和分成两部分,代理运营模式本身不产生成本,所以海外收入几乎等同于海外利润。”  成都造网游大作近期密集问世  一直以来,成都本土网游大作匮乏与这座城市网游产业的表面“繁华”研发气氛显得极不搭调。不过行业人士预计,多款成都造网游大作推出的时间集中在今明两年,其中不少瞄准了海外市场。  据记者调查,目前在成都网游行业,大量创业团队不断涌现,部分团队发展前景看好。如天上友嘉、欢腾网络、魔方在线、炽诚科技、乐众互动、图柏数码、芯智科技、天下纵横等普遍有以下特点:一是创业人员曾经就职于国内大型网络游戏公司,拥有至少5年以上,成功的网络游戏开发、运营经验,并有执着的创业精神;二是大部分还处于游戏的研发期,游戏推出时间集中在今明两年。记者罗曙驰

时间: 2024-10-02 01:00:11

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“成都造”3D网游《魔神无双》正式发布

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80后CEO李想的非常转变

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