自主研发助力国产网游

本报讯没有自主知识产权就没有话语权。这句话同样适用于网游运营商,作为一项创意产业,网络游戏的最大基石就在于自主研发和创新能力。随着国内网游运营商九城和美国网游开发商暴雪的和约到期,6月7日,在中国运营近5年的美国暴雪旗下一款游戏将迎来停服日。由于涉及到500万的玩家,分析人士认为,失去代理权将为九城带来巨大的利益损失。  这一事件引发了全行业对于代理与自主研发之间利与弊的深入讨论。在2005年之前,中国网络游戏市场一直是进口游戏产品的天下。在代理热门海外网游时,作为代理方的中国网游运营商总是在与外国游戏开发商的合作过程中处于被动地位,这些公司在获得巨大收益时也不可避免地受制于人。唯一的解决之道,就是掌握核心技术,走自主研发之道。在2005年,中国本土游戏涌现出一大批具备良好的技术、研发能力,同时又植根于中国传统文化的厂商,其中有代表性的游戏公司包括完美时空、网易、网龙等。数据显示,2005年中国网游市场中民族原创网络游戏占60%。在此后的几年间,中国原创网游的市场份额稳定在了60%以上,并逐年小幅增长。一直走自主研发道路的完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦表示,虽然自主研发网游的周期长、收益慢,但对于提升企业核心竞争力、提高企业运营安全性有巨大助益。业内专家表示,目前国内网游行业中,以完美时空、网易、巨人为代表、重视自主研发能力的新一代网游公司,在拥有雄厚的研发实力基础上,掌握了游戏的自主产权,随着产业的成熟和发展,谁能在自主创新上赢得先机,谁就更有机会把握自主研发这条未来竞争的命脉。(林莉君)

时间: 2024-10-25 16:25:18

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国产网游自主研发重数量也应重质量

前言 国产网游近几年一直在谈自主研发,也确实这么去做了.可是近几年自主研发的网游数量无数,但真正算得上比较好的网游却是极少. 自从今年九城失去了<魔兽世界>后,自主研发的口号在国内又一次高喊了起来.金山CEO求伯君的一句话说的很经典:代理国外的网游,只是帮他人做嫁衣罢了.回忆中国网游产业的发展史,代理和运营成熟的网络游戏跨出了产业发展的第一步.盛大以<传奇>起家,九城的<魔兽>一柱擎天,均开创了一段为人传诵的财富神话.在中国网游的发展史中,代理国外游戏毫无疑问具有开天辟

国进韩退背后存隐忧:国产网游或成血泪工厂

近日,南方周末爆出"微软代工厂的血泪"一文,"童工"一词跃然纸上,低廉的劳动力让中国成为外商的"世界工厂"."世界工厂"记录下了没有创新力就被挨打的事实.国产网游的现状也同样面临创新力不足,抄袭严重的问题. <2009年度网游市场调查报告>显示,国产网游虽然占国内市场的总量八成,但是被指抄袭之风严重,"仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,以山寨品"进军"市场".

下一个十年国产网游竞争进入研发“创新时代”

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清理风暴下的国产网游:沉沦还是涅槃?

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新闻出版总署宋建新:国产网游影响力将比肩好莱坞

1月10日上午消息,国家http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13239.html">新闻出版总署科技与数字出版司宋建新副司长今日表示,正在制订中的<网游审批管理细则>争取年内出台,而对争议网游引入听证机制仍属尝试.宋建新强调版署将扶持原创网游发展,并将2012定为海外推广布局年. <网游审批管理细则>争取年内出台 版署今年在网游产业管理方面最重要的工作之一,就是制订<网络游戏审批管理细则>(以下简称细则),推动

国产网游开发和运营工作的分化越来越细致

文/Leon 12月的第一周,第七届网络游戏文化博览会在京召开,而在网博会召开前后及日内,中国的网络游戏产业先后发生了数起重大事件,其一便是<水浒Q传>代理权转移风波,其二便是盛大先后宣布与金山和麒麟联合运营,金山的<剑侠情缘叁网络版>以及麒麟游戏的<成吉思汗·刺陵>都将与盛大游戏联合运营.在这两起事件之外,关于腾讯与巨人联合运营<绿色征途>?的消息也传得沸沸扬扬. 细心一些可以发现,这三起事件有一个相同之处,那就是国产网游的开发和运营工作的分化越来越细致,

繁荣背后看隐患:对国产网游抄袭成风问题的探讨

曾几何时,国内网游市场是如火如荼,造就了一个又一个的传奇,一度时间盛大老总陈天桥还跃居国内首富的位置,包括网易的丁磊崛起何尝不是依托了网游的力量?以及巨人史玉柱的财富积累,包括后来搜狐畅游的上市等等无不给我们炫示了一个又一个网游带来的神话. 当初,更多的网游是代理海外的产品,包括我们的邻邦产品.不过,随着人们对国内网游自主创新的呼唤,越来越多的国产网游开始尝试走自主创新的道路.这样做的好处是,可以更好地给玩家推出他们喜欢的产品,毕竟国产厂商更了解国内玩家的特点等等.但近年来我们也看到一个很大的困

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