4月19日,八匹马传媒网联合20家互联网企业自发组成了“反庐舍联盟”,声明将对企业的“网络庐舍族”进行监督、教育、警示,屡教不改的将予以辞退,年度裁员目标为2至15人不等。从事件的发展趋势来看,反庐舍事件的杀伤力绝不仅仅是这些,此事所带来的浪潮会更加的汹涌澎湃。
(1)开心网等游戏网站成为反庐舍事件所形成的强大杀伤力的头号牺牲品:禁止上开心网被写入员工手册
据调查,开心网已经名列“中国十大被屏蔽网站”的首位。虽然不少企业开始屏蔽开心网等网站,但是玩家各有对策。网友“kk”传授道,“大家可以下载个代理软件,使用代理软件上开心网,或者寻找代理服务器地址,修改IE设置或通过在线网页代理都能顺利打开开心网。”网友“hana”更是直接指出,“如果不屏蔽开心网,只需安装‘外挂’,然后打开网页即可,既不会被老板发现,也不影响工作。”除了利用技术手段进行屏蔽,还可以用一些软件来控制玩家的上网时间。
5月4日,广州某策划公司高管周小姐透露,公司在新员工手册中明确规定禁止员工上与工作无关的外部网站,比如开心网,如果有违反,可以分A、B、C三类标准进行惩罚,违反三次以内的每次罚款50元;违反三次以上五次以下的记过处分,直接影响今后的升迁及年末的奖金;违反五次以上的直接开除。“争车位、买卖奴隶、种菜园等,随着游戏的推陈出新,员工们在上面花的时间越来越多。公司也曾经尝试直接屏蔽这个网站,但是类似的网站还有很多,像校内网、 Facebook等,想要完全禁止是不可能的,所以只好严惩”。
(2)反庐舍事件杀伤力继续扩大:禁止规模无限向QQ、MSN、移动飞信、网游蔓延
QQ是中国最流行的即时聊天工具,但在部分大公司的办公室,几乎听不到QQ来信提醒的嘀嘀声。QQ的被封杀据说是它的用户太广泛,影响正常工作。
网络游戏也是被封杀的主要头目。南城一家广告公司的负责人陈先生表示,游戏尤其是网游他们公司是坚决禁止的,因为很多人玩网游能够连续玩十多个小时。公司无法容忍职员浪费工作时间。
大部分公司不会给职员管理员权限,而是最大可能杜绝木马和病毒的自动安装复制,防御外来威胁。在安全因素之外,大部分公司都不会针对具体的网站进行封禁,除非是一些有关部门“黑名单”内的网站。当然,当一些粘连性极强的SNS类网站过分占据员工精力,影响工作也会封杀。
(3)事件的蔓延引来了社会各界对 “学生庐舍”的关注热潮 网吧成为了新的矛头指向
24日青年报发表的《20家企业联手反"庐舍"族》一文在刊登后在社会各界引起了广泛的讨论。据“反庐舍联盟”发起人黄相如先生表示,自联盟发起以来,通过老板和经理人间的相互介绍,通过各个社区论坛的公开招募,在短短一星期内就已经有近百家企业来电联系。目前来自各个社区论坛的不完全统计,新增报名企业就超过了300家,“反庐舍”之火目前正向校园“学生庐舍”蔓延,“反庐舍联盟”正在与各大高校学生会联系,也把矛头直接对准了网吧。此举也必将会得到更多的企业和专家的行动支持。
综述:笔者认为,反庐舍事件的真正杀伤力其实并不是想让公司禁止什么开心网、校内网、QQ、网游等游戏类的网站。反庐舍事件真正的“杀伤力”应该是整个联盟成员所富有的社会责任感。如果说有人引领时尚,引领潮流,那么我想反庐舍族引领的是一种正确、有效上网的意识形态。希望这股强大的杀伤力能够给我们每个上网的人一点点启发。