据海外媒体报道,正在开发《旅程》的华裔制作人陈星汉日前在接受采访时,批评时下大部分游戏的在线内容设计“流于形式”并“缺乏新意”。 “设计在线内容是为了更好的激发玩家的脑力、情感和社交能力,但我看到现在大部分设计师只是为了制作而制作。”陈星汉说,“他们通常将一款单人游戏简单的套上联机对战功能后就推出市场,然后标榜自己的作品也能提供在线内容体验。” 陈星汉表示自己在开发《旅程》的过程中对“多人游戏体验”的设计目的已有深入的思考,“如果你真想让玩家通过在线内容进行社交互动,你就必须抛弃现有的模式重头做起。” “举个例子,人类为什么到现在仍然对打扑克和下棋乐此不疲呢,那是因为这种娱乐能够训练人们的思维,并对真实的社交生活产生影响。”陈星汉说,“不管你是因此受到了欺骗还是通过战略思考战胜了对手,你都能从中体验到最贴近生活的互动经验。” 陈星汉表示,从这个角度上讲,他很喜欢以《使命召唤》为代表的FPS在线内容设计,此类游戏的多人游戏体验更能训练人的能力启发人的思考,对作为游戏设计师的同行来讲也是一个开发上的不小挑战。
时间: 2024-09-27 15:02:06