问题描述
目前有个项目正在进行中,要求就是开发出一个眼镜设计软件,主要的功能包括三维人体模型的显示、旋转、变形以及眼镜的三维设计等。目前正处于前期调研期间,初步打算是使用c#+openGL开发。想法是通过一些三维软件做出人体模型,然后导入到c#中,通过openGL显示,再通过编程命令对模型进行控制。不知道这样的想法是否可行?或者是有其他更好的解决方案?还有,软件的一个重点就是控制三维人体模型的变形,通过拖动滑动条来改变人体的年龄、身高、体重等。看到一个开源软件makehuman,不知道大家有没有知道的,它的变形效果非常不错,但是它的源代码是使用Python编写的,对于我这个编程菜鸟来说根本就看不到它的逻辑,现在一直处于停滞期了。就是这种变形要求,不知道c#+openGL是否好实现。期待大神的出现赶紧解救我吧
解决方案
解决方案二:
建模软件一大堆,非要自己开发一个,还用c#+gl的组合,楼主是很闲吗?
解决方案三:
引用1楼shingoscar的回复:
建模软件一大堆,非要自己开发一个,还用c#+gl的组合,楼主是很闲吗?
老师项目要求,并没有很闲
时间: 2024-10-28 05:40:14